• 游戏代码


      1 #include<stdlib.h>
      2  #include<stdio.h>
      3  #include<time.h>       //suiji        
      4  #include<string.h>
      5  #include<windows.h>          //SLEEP函数
      6  struct Player                        //玩家结构体,并初始化player
      7  {
      8      char name[21];
      9      int attack;
     10      int defense;
     11      int health;
     12      long int max_health;
     13      int level;
     14      int exp;
     15      int range_exp;
     16      long int max_exp;
     17  }player={"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100};
     18  struct Enemy                         //怪的结构体,并初始化各种怪
     19  {
     20      char name[20];
     21      char wupin[12];
     22      int attack;
     23      int defense;
     24      int health;
     25      int money;
     26      long int exp;
     27      int wupin_sign;
     28      int wupinpro;
     29      int double_attack;
     30      int miss;
     31  }strongman={"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0},
     32  witch={"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1},
     33  xiyi={"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2},
     34  big_strongman={"森林巨人王","巨人之臂",40*5,50*5,350*5,200*5,100*5,4,4,2,0},
     35  lion={"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0},
     36  horse={"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1},
     37  bee={"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2},
     38  shitu={"使徒","",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0},
     39  guai={"","",0,0,0,0,0,0,0,0,0};
     40      struct Place
     41      {
     42        int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3;
     43      }place={1,2,3,4,5,6,7,8};
     44  
     45     int max_exp=0;
     46      int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=500,place_sign=9;
     47      int cao=3,jijiubao=2,baiyao=2,superbaiyao=1,boom=3,dubiao=2,atom_boom=1;
     48      int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0;
     49      int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0;
     50      char gongname[20]="",fangname[20]="";
     51      char proof;
     52  
     53     void AddWupin(int);
     54      int AttackResult();
     55      void BattleAct();
     56      void ChooseWupin();
     57      void DisplayState();
     58      void OrdinaryAct();    
     59     int SuiJi();
     60      int SuiJi100();
     61      void WhetherLevelUp();
     62      void SlowDisplay(char *);    
     63 
     64 int main()
     65  {
     66      
     67 
     68     int i=0,j=0,k=0;
     69      char player_name[21];
     70 
     71        SlowDisplay("这是一个勇者的世界! 雅莉萨斯国的罗茜公主被陌生人绑架了!
    
     伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!
    
    
    输入你的名字:   (20个字符)
    
    
    ");
     72          
     73          //    sndPlaySound("res\F005.wav",SND_LOOP);
     74      scanf("%s",player_name);    
     75     strncpy(player.name,player_name,20);
     76      if(strcmp(player.name,"Semora勇敢战士")==0)
     77      {
     78          SlowDisplay("
      隐身多年的 Semora勇敢战士 啊! 你终于出来了!雅莉萨斯国正需要你的帮助,快去吧!
    
    
    
    
    
    
        这时,一道白光射出,射到了Semora勇敢战士的身上
    
    
    
    
    
    
        ......
    
    
    
    
    
    
        Semora勇敢战士 吸收能量ing...      随即...     能力觉醒!!!
    
    
    
    
    
    
    ");
     79          player.attack=100000;
     80          player.defense=100000;
     81          player.health=100000;
     82          player.max_health=100000;
     83      }    
     84      else
     85      {
     86          SlowDisplay("
    雅莉萨斯国国王:
    
    
        勇者,欢迎你来到我的王国!但是,由于我的女儿被抢走了,烦请勇士帮我们一下吧!会有丰厚的报酬哦~~
    
    
    ");
     87          printf("%s",player.name);
     88          SlowDisplay(" :
    
    
        您放心好了,我一定帮您把公主救出来!
    
    
    
        国王大手一挥,你落到了这个世界,开始了拯救公主的征程。
    
    
    
    
    
    
    "); 
     89      }
     90     getchar();
     91  
     92     OrdinaryAct();
     93      return 0;
     94  }
     95  
     96     int SuiJi()
     97  {
     98      srand((unsigned)time(NULL));
     99      return rand()%10;
    100  }
    101  
    102 
    103     int SuiJi100()
    104  {
    105      srand((unsigned)time(NULL));
    106      return rand()%100;
    107  }
    108  
    109 
    110     void ChooseWupin()                         //选择物品 并使用
    111  {
    112      printf("物品: 1,止血草%d个 2,急救包%d个 3,云南白药%d个 4,超级云南白药%d个 5,手雷%d个 6,毒标%d个 7,手抛式原子弹%d个 0,返回
    
    
    ",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom);
    113      switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    114      {
    115      case 1:
    116          if(cao>0)
    117          {
    118              SlowDisplay("使用止血草,HP增加60
    
    
    ");
    119              cao--;
    120              if(player.health+60>player.max_health)player.health=player.max_health;
    121              else player.health+=60;
    122          }
    123          else SlowDisplay("没有止血草了
    
    
    ");
    124          break;
    125      case 2:
    126          if(jijiubao>0)
    127          {
    128              SlowDisplay("使用急救包,HP增加80
    
    
    ");
    129              jijiubao--;
    130              if(player.health+80>player.max_health)player.health=player.max_health;
    131              else player.health+=80;
    132          }
    133          else SlowDisplay("没有急救包了
    
    
    ");
    134          break;
    135      case 3:
    136          if(baiyao>0)
    137          {
    138              SlowDisplay("使用云南白药,HP增加120
    
    
    ");
    139              baiyao--;
    140              if(player.health+120>player.max_health)player.health=player.max_health;
    141              else player.health+=120;
    142          }
    143          else SlowDisplay("没有云南白药了
    
    
    ");
    144          break;
    145      case 4:
    146          if(superbaiyao>0)
    147          {
    148              SlowDisplay("使用超级云南白药,HP增加200
    
    
    ");
    149              superbaiyao--;
    150              if(player.health+200>player.max_health)player.health=player.max_health;
    151              else player.health+=200;
    152          }
    153          else SlowDisplay("没有超级云南白药了
    
    
    ");
    154          break;
    155      case 5:
    156          if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
    157          {
    158              if(boom>0)
    159              {
    160              SlowDisplay("使用手雷,敌人HP减少100
    
    
    ");
    161              boom--;
    162              guai.health-=100;
    163              AttackResult();
    164              }
    165          }
    166          else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手雷!
    
    
    ");
    167          break;
    168      case 6:
    169          if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
    170          {
    171              if(dubiao>0)
    172              {
    173              SlowDisplay("使用毒标,敌人HP减少200
    
    
    ");
    174              dubiao--;
    175              guai.health-=200;
    176              AttackResult();
    177              }
    178          }
    179          else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用毒标!
    
    
    ");
    180          break;
    181      case 7:
    182          if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
    183          {
    184              if(atom_boom>0)
    185              {
    186              SlowDisplay("使用手抛式原子弹,敌人HP减少500
    
    
    ");
    187              atom_boom--;
    188              guai.health-=500;
    189              AttackResult();
    190              }
    191          }
    192          else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手抛式原子弹!
    
    
    ");
    193          break;
    194      case 0:break;
    195      default:printf("ChooseWupin error!
    
    
    ");
    196      }
    197  }
    198      int AttackResult()                      //攻击结果:判断是否获胜 是否获得物品 和 是否升级
    199  {
    200      if(guai.health<=0)
    201      {
    202          battle=0;
    203          printf("战斗胜利!获得金币%d,经验%d
    
    
    ",guai.money,guai.exp);
    204          player.exp+=guai.exp;
    205          player.range_exp+=guai.exp;
    206          money+=guai.money;
    207          s=SuiJi();
    208          if(s<guai.wupinpro)
    209          {
    210              SlowDisplay("从敌人尸骸中发现");
    211              printf("%s
    
    
    ",guai.wupin);
    212              AddWupin(guai.wupin_sign);
    213          }
    214          WhetherLevelUp();
    215          if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
    216          {
    217              SlowDisplay("神秘老人(神色大变):
    
    
        什么?你竟然打败了我的使徒?你到底是谁?怎么会这么厉害?
    
    
    "); 
    218              printf("%s",player.name);
    219              SlowDisplay(" : 
    
    
        嘿嘿,反正你也快死了,我就告诉你一条消息吧。我就是传说中的勇者!你想打败我?没门!基于你的“良好”表现,我决定:杀了你,以绝后患!
    
    
    
    
    
        这时,");
    220              printf("%s",player.name);
    221              SlowDisplay("的手里发出一道白光,那白光直直的击中了老人,神秘老人和他手中的巨人之臂双双飞出,不过巨人之臂掉到了 ");
    222              printf("%s",player.name);
    223              SlowDisplay(" 的脚下,而神秘老人狠狠的撞到了岩石上,一口鲜血喷出......
    
    
    
    
    
        ......
    
    
    
    
    
        ");
    224              printf("%s",player.name);
    225              SlowDisplay("缓缓的走到神秘老人的面前,说:
    
    
         现在,用你的生命来偿还吧!
    
    
    
    
        老人惊恐的瞪着");
    226              printf("%s",player.name);
    227              SlowDisplay(",然后化作一道白光,逃走了......
    
    
    
    
        这时,一个铁笼出现在");
    228              printf("%s",player.name);
    229              SlowDisplay("的面前,里面正关着泪流满面的公主。
    
    
    
    公主:
    
    
        勇士,快来救我!
    
    
    ");
    230              printf("%s",player.name);
    231              SlowDisplay(" (皱眉头):
    
    
        我该怎么救你呢?
    
    
    公主:
    
    
         你把巨人之臂给我就行了。
    
    
    
    
        "); 
    232              printf("%s",player.name);
    233              SlowDisplay("把巨人之臂通过铁笼的缝隙给了公主,公主用巨人之臂把锁的背面捅了两下,锁便开了,公主缓缓的走了出来,跟着你回到了皇宫^_^
    
    
    
    
    "); 
    234              puts("你完成了救出公主的任务,国王重赏了你!!!");
    235              getchar();
    236              getchar();
    237              exit(0);
    238          }
    239          return 1;                 //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为
    240      }
    241      else 
    242     {
    243          int s=SuiJi();
    244          
    245          
    246          if((guai.attack+s-player.defense/3)<0)
    247          {
    248              player.health-=1;
    249              printf("%s反击,你的HP减少了 1
    
    ",guai.name);
    250          }
    251          else
    252          {
    253              player.health-=guai.attack+s-player.defense/3;
    254              printf("%s反击,你的HP减少了%d
    
    ",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3);
    255          }
    256          if(player.health<0)
    257          {
    258              if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
    259              {
    260                  SlowDisplay("神秘老人(奸笑着):
    
    
        嘿嘿,小子,想对付我的使徒你还嫩了点,现在,我要你的鲜血作为代价......哈哈哈哈哈哈...... 
    
    
    ");
    261                  SlowDisplay("老人手一挥,使徒拿着钢刀冲过来......将刀对准了");
    262                  printf("%s",player.name);
    263                  SlowDisplay("的脖子......然后......刀砍了下来......鲜血四溅......
    
    
    ");
    264                  battle=0;
    265                  printf("%s战死!金币掉落%d
    
    
    ",player.name,player.level*500);
    266                  money-=player.level*500;
    267                  player.health=player.max_health/5;
    268                  SlowDisplay("
    
    
    
    
    
    
        头好沉啊......怎么回事......我这是在哪里......
        不对!我不是被使徒杀了吗?怎么复活了?不过把使徒杀了是我的任务!
    
    "); 
    269                  SlowDisplay("     你得到了国王的庇护,复活了!现在请重新开始任务吧!
    
    "); 
    270              }
    271              else
    272              {
    273                  battle=0;
    274                  printf("%s战死!金币掉落%d
    
    
    ",player.name,player.level*500);
    275                  money-=player.level*500;
    276                  player.health=player.max_health/5;
    277              }
    278              OrdinaryAct();//////////
    279              return 1;
    280          }
    281      }
    282      return 0;
    283  }
    284      void AddWupin(int wupin_sign)
    285      {
    286          
    287          switch(wupin_sign)
    288          {
    289          case 1:fang4n++;        break;
    290          case 2:fang3n++;        break;
    291          case 3:fang2n++;        break;
    292          case 4:strongman_arm=1;break;
    293          case 5:gong4n++;        break;
    294          case 6:gong3n++;        break;
    295          case 7:gong2n++;        break;
    296          default:printf("AddWupin error
    
    
    ");
    297          }
    298        
    299      }
    300      void WhetherLevelUp()
    301      {
    302          int i=0,j=0;
    303          int l1=player.range_exp/100;
    304          int l2=player.range_exp/300;
    305          int l3=player.range_exp/600;
    306          if(player.level<=15&&l1>0)                     //15级以下,经验足够 都满足则升级
    307          {
    308              if(l1==1)
    309              {
    310                  printf("%s",player.name);
    311                  SlowDisplay("   升级!
    
    
    攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20
    
    
    ");
    312                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
    313                  player.attack+=3;
    314                  player.defense+=2;
    315                  player.max_health+=20;
    316                  player.health=player.max_health;
    317                  player.level++;
    318                  player.range_exp=0;
    319                  player.exp=player.max_exp;
    320                  player.max_exp+=100;
    321              }
    322              else
    323              {
    324                  printf("好厉害!连升%d级!",l1);
    325                  printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d
    
    
    ",3*l1,2*l1,20*l1);
    326                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
    327                  player.attack+=3*l1;
    328                  player.defense+=2*l1;
    329                  player.max_health+=20*l1;
    330                  player.health=player.max_health;
    331                  player.level+=l1;
    332                  player.range_exp=0;
    333                  player.exp=player.max_exp;
    334                  player.max_exp+=100*l1;
    335              }
    336          }
    337          else if(player.level<=40&&l2>0)
    338          {
    339              if(l2==1)
    340              {
    341                  printf("%s",player.name);
    342                  SlowDisplay("   升级!
    
    
    攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20
    
    
    ");
    343                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
    344                  player.attack+=3;
    345                  player.defense+=2;
    346                  player.max_health+=20;
    347                  player.health=player.max_health;
    348                  player.level++;
    349                  player.range_exp=0;
    350                  player.exp=player.max_exp;
    351                  player.max_exp+=300;
    352              }
    353              else
    354              {
    355                  printf("好厉害!连升%d级!",l1);
    356                  printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d
    
    
    ",3*l2,2*l2,20*l2);
    357                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
    358                  player.attack+=3*l2;
    359                  player.defense+=2*l2;
    360                  player.max_health+=20*l2;
    361                  player.health=player.max_health;
    362                  player.level+=l2;
    363                  player.range_exp=0;
    364                  player.exp=player.max_exp;
    365                  player.max_exp+=300*l2;
    366              }
    367          }
    368          else if(l3>0)
    369          {
    370              if(l3==1)
    371              {
    372                  printf("%s",player.name);
    373                  SlowDisplay("   升级!
    
    
    攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20
    
    
    ");
    374                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
    375                  player.attack+=3;
    376                  player.defense+=2;
    377                  player.max_health+=20;
    378                  player.health=player.max_health;
    379                  player.level++;
    380                  player.range_exp=0;
    381                  player.exp=player.max_exp;
    382                  player.max_exp+=600;
    383              }
    384              else
    385              {
    386                  printf("好厉害!连升%d级!",l1);
    387                  printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d
    
    
    ",3*l3,2*l3,20*l3);
    388                  player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
    389                  player.attack+=3*l3;
    390                  player.defense+=2*l3;
    391                  player.max_health+=20*l3;
    392                  player.health=player.max_health;
    393                  player.level+=l3;
    394                  player.range_exp=0;
    395                  player.exp=player.max_exp;
    396                  player.max_exp+=600*l3;
    397              }
    398          }
    399      }
    400      void OrdinaryAct()                    //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏)
    401      {
    402          
    403          while(1)
    404          {
    405  //            (1000);
    406  //            system("cls");
    407              puts("=============================================================================");
    408              printf("要做什么?
    
    
       1,移动  2,道具  3,对话  4,查看状态  5,装备  0,退出游戏
    
    
    ");
    409              puts("=============================================================================");
    410          switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    411          { 
    412         case 1:                                    //显示移动菜单
    413              SlowDisplay("要去哪里?
    
    
    ");
    414              printf("1,酒吧 2,旅馆 3,森林一层 4,森林二层 5,森林三层 6,草原一层 7,草原二层 8,草原三层
    
    
    ");
    415              switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    416              {
    417              case 1:place_sign=place.bar;                        //记录目前位置-酒吧
    418          //           OrdinaryAct();
    419                     break;
    420              case 2:place_sign=place.hotel;                      //进入旅店
    421                     SlowDisplay("要住店吗? 200个金币 1,是  0,否
    
    
    ");
    422                     choose_number=1;
    423                     switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    424                     {
    425                     case 1:if(money-200<0)                       //判断钱是否够
    426                              {
    427                                  SlowDisplay("Sorry,你的钱不够~
    
    
    ");        
    428                              }
    429                              else 
    430                             {
    431                                  SlowDisplay("好好休息
    	HP满
    		第二天了
    
    ");
    432                                  money-=200;                         //花费200住店费
    433                                  player.health=player.max_health;    //体力满
    434                              }
    435                              break;
    436                     case 0:SlowDisplay("下次再来!
    
    
    ");break;
    437                     default:printf("hotel talk error!
    
    
    ");
    438                     }
    439                     place_sign=0;
    440                     break;
    441              case 3:
    442                  place_sign=place.forest1;
    443                  s=SuiJi();    
    444                 if(s<7)
    445                  {
    446                      battle=1;
    447                      guai=xiyi;
    448                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    449                      BattleAct();
    450                  }
    451                  else if(s<9)
    452                  {
    453                      battle=1;
    454                      guai=witch;
    455                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    456                      BattleAct();
    457                  }
    458                  else
    459                  {
    460                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
    461                      //不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数;
    462                  }
    463                  break;
    464              case 4:
    465                  place_sign=place.forest2;
    466                  s=SuiJi();    
    467                 if(s<7)
    468                  {
    469                      battle=1;
    470                      guai=witch;
    471                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    472                      BattleAct();
    473                  }
    474                  else if(s<9)
    475                  {
    476                      battle=1;
    477                      guai=strongman;
    478                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    479                      BattleAct();
    480                  }
    481                  else
    482                  {
    483                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
    484                  }
    485                  break;
    486              case 5:
    487                  place_sign=place.forest3;
    488                  s=SuiJi();    
    489                 if(s<7)
    490                  {
    491                      battle=1;
    492                      guai=strongman;
    493                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    494                      BattleAct();
    495                  }
    496                  else if(s<9)
    497                  {
    498                      battle=1;
    499                      guai=big_strongman;
    500                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    501                      BattleAct();
    502                  }
    503                  else
    504                  {
    505                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
    506                  }
    507                  break;
    508              case 6:
    509                  place_sign=place.grass1;
    510                  s=SuiJi();    
    511                 if(s<7)
    512                  {
    513                      battle=1;
    514                      guai=bee;
    515                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    516                      BattleAct();
    517                  }
    518                  else if(s<9)
    519                  {
    520                      battle=1;
    521                      guai=horse;
    522                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    523                      BattleAct();
    524                  }
    525                  else
    526                  {
    527                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
    528                  }
    529                  break;
    530              case 7:
    531                  place_sign=place.grass2;
    532                  s=SuiJi();    
    533                 if(s<7)
    534                  {
    535                      battle=1;
    536                      guai=horse;
    537                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    538                      BattleAct();
    539                  }
    540                  else if(s<9)
    541                  {
    542                      battle=1;
    543                      guai=lion;
    544                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    545                      BattleAct();
    546                  }
    547                  else
    548                  {
    549                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
    550                  }
    551                  break;
    552              case 8:
    553                  place_sign=place.grass3;
    554                  s=SuiJi();    
    555                 if(s<7)
    556                  {
    557                      battle=1;
    558                      guai=lion;
    559                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    560                      BattleAct();
    561                  }
    562                  else if(s<9)
    563                  {
    564                      battle=1;                    
    565                      if(strongman_arm)
    566                      {
    567                          SlowDisplay("神秘老人:
    
    
        哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!巨人之臂我要了,公主你也别想带走!
    
    
    
    ");
    568                          printf("%s",player.name);
    569                          SlowDisplay(" :
    
    
        你休想!我好不容易才拿到巨人之臂,你别想占我的便宜!
    
    
    神秘老人(脸色阴沉):
    
    
         既然你这么不识相,那么也别怪我不客气了!使徒,上!
    
    
    
    "); 
    570                          guai=shitu;
    571                      printf("%s扑了过来!
    
    
    ",guai.name);
    572                      BattleAct();
    573                      }
    574                      else SlowDisplay("神秘老人:
    
    
        年轻人,你好啊.如果你有巨人之臂,我可以告诉你公主的下落哦~
    
    
    ");
    575                  }
    576                  else
    577                  {
    578                      SlowDisplay("这里安全
    
    
    ");
    579                  }
    580                  break;
    581              default:printf("choose map error!
    
    
    ");
    582              }
    583              break;
    584          case 2:   ChooseWupin();break;              //显示道具,并可以使用.
    585          case 3:                                               //对话选项
    586              if(place_sign==place.bar) 
    587             {
    588                  SlowDisplay("要和谁说话?
    
    
    1,红发女郎 2,赏金猎人 3,酒吧老板
    
    
    ");     //显示对话人物
    589                 switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    590                 {
    591                 case 1:
    592                     SlowDisplay("红发女郎:
    
    
        吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)
    
    
    听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!
    
    
    ");
    593                     break;
    594                 case 2:
    595                     if(fang1n<1&&gong1n<1)
    596                     {
    597                         SlowDisplay("赏金猎人:
    
    
        你要救公主啊!好胆量!
    
    
        不过外面的丛林和草原很险恶,而且越深越危险,这是匕首和布衣,对你会有些帮助的,拿去吧!
    
    
    ");
    598                         printf("%s心想:(哇,这位大叔人真好啊!
    
    
    )",player.name);
    599                         gong1n++;
    600                         fang1n++;
    601                     }
    602                     else SlowDisplay("赏金猎人:
    
    
        加油吧,年轻人!
    
    
        不要被外面丛林和草原所吓倒!
    
    
    ");
    603                     break;
    604                 case 3:
    605                     printf("要喝点什么?
    
    
        1,二锅头25金币 HP+20  2,XO酒80金币 HP+50  3,人头马面150金币 HP+100  0,返回
    
    
    ");
    606                     choose_number=1;
    607                     while(choose_number)
    608                     {
    609                          switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    610                          {
    611                          case 1:if(money<25)
    612                                 {
    613                                   SlowDisplay("钱不够!");                              
    614                                 }
    615                                 else
    616                                 {
    617                                   if(player.health+20<=player.max_health)
    618                                   {
    619                                       SlowDisplay("HP+20.");
    620                                       money-=25;
    621                                       player.health+=20;
    622                                   }
    623                                   else
    624                                   {
    625                                       SlowDisplay("HP满了");                                    
    626                                       player.health=player.max_health;
    627                                   }
    628                                 }
    629                                 break;
    630                          case 2:if(money<80)
    631                                 {
    632                                   SlowDisplay("钱不够!");                              
    633                                 }
    634                                 else
    635                                 {
    636                                   if(player.health+50<=player.max_health)
    637                                   {
    638                                       SlowDisplay("HP+50.");
    639                                       money-=80;
    640                                       player.health+=50;
    641                                   }
    642                                   else
    643                                   {
    644                                       SlowDisplay("HP满了");                                    
    645                                       player.health=player.max_health;
    646                                   }
    647                                 }
    648                                 break;
    649                          case 3:if(money<150)
    650                                 {
    651                                   SlowDisplay("钱不够!");                              
    652                                 }
    653                                 else
    654                                 {
    655                                   if(player.health+100<=player.max_health)
    656                                   {
    657                                       SlowDisplay("HP+100.");
    658                                       money-=150;
    659                                       player.health+=100;
    660                                   }
    661                                   else
    662                                   {
    663                                       SlowDisplay("HP满了");                                    
    664                                       player.health=player.max_health;
    665                                   }
    666                                 }
    667                                 break;
    668                          case 0:SlowDisplay("下次在来!
    ");break;
    669                          default:SlowDisplay("输入错误
    
    
    ");
    670                          }
    671                     }
    672                 }
    673              }
    674              else if(place_sign==place.hotel)
    675                      SlowDisplay("“老板娘!我...”
    
    
    “我忙着呢,没空理你~”
    
    
    ");
    676              else SlowDisplay("这里好像没人可以聊天
    
    
    ");
    677              break;
    678          case 4:   DisplayState(); break;             //显示状态
    679          case 5:                                 //装备
    680              printf("攻装: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个
    
    
    ",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n);
    681              printf("防装: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个   8,黄金圣衣:%d个		0,返回
    
    
    ",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n);
    682              SlowDisplay("选择要装备的武器或防具:
    
    
    ");
    683              switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    684              {
    685              case 1:if(gong1n>=1)
    686                     {
    687                         SlowDisplay("拿起了匕首
    
    
    ");
    688                         gong=gong1;
    689                         strcpy(gongname,"匕首");
    690                     }
    691                     else SlowDisplay("你没有匕首可以装备
    
    
    ");
    692                     break;
    693              case 2:if(gong2n>=1)
    694                     {
    695                         SlowDisplay("拿起了长剑
    
    
    ");
    696                         gong=gong2;
    697                         strcpy(gongname,"长剑");
    698                     }
    699                     else SlowDisplay("你没有长剑可以装备
    
    
    ");
    700                     break;
    701              case 3:if(gong3n>=1)
    702                     {
    703                         SlowDisplay("拿起了碧血剑
    
    
    ");
    704                         gong=gong3;
    705                         strcpy(gongname,"碧血剑");
    706                     }
    707                     else SlowDisplay("你没有碧血剑可以装备
    
    
    ");
    708                     break;
    709              case 4:if(gong4n>=1)
    710                     {
    711                         SlowDisplay("拿起了绝世好剑
    
    
    ");
    712                         gong=gong4;
    713                         strcpy(gongname,"绝世好剑");
    714                     }
    715                     else SlowDisplay("你没有绝世好剑可以装备
    
    
    ");
    716                     break;
    717              case 5:if(fang1n>=1)
    718                     {
    719                         SlowDisplay("穿上了布衣
    
    
    ");
    720                         fang=fang1;
    721                         strcpy(fangname,"布衣");
    722                     }
    723                     else SlowDisplay("你没有布衣可以装备
    
    
    ");
    724                     break;
    725              case 6:if(fang2>=1)
    726                     {
    727                         SlowDisplay("穿上了铁甲
    
    
    ");
    728                         fang=fang2;
    729                         strcpy(fangname,"铁甲");
    730                     }
    731                     else SlowDisplay("你没有铁甲可以装备
    
    
    ");
    732                     break;
    733              case 7:if(fang3n>=1)
    734                     {
    735                         SlowDisplay("穿上了银甲
    
    
    ");
    736                         fang=fang3;
    737                         strcpy(fangname,"银甲");
    738                     }
    739                     else SlowDisplay("你没有银甲可以装备
    
    
    ");
    740                     break;
    741              case 8:if(fang4n>=1)
    742                     {
    743                         SlowDisplay("穿上了黄金圣衣
    
    
    ");
    744                         fang=fang4;
    745                         strcpy(fangname,"黄金圣衣");
    746                     }
    747                     else SlowDisplay("你没有黄金圣衣可以装备
    
    
    ");
    748                     break;
    749              case 0:SlowDisplay("未更换装备
    
    
    ");break;
    750              default:printf("change error!");
    751              }
    752              break;
    753          case 0: 
    754             SlowDisplay("确定推出游戏?(Y/N)
    
    
    ");
    755              getchar();
    756              proof=getchar();
    757              if(proof=='y'||proof=='Y')
    758              {
    759                  SlowDisplay("数据存储中...");
    760                  //向文件中更新数据;
    761                  getchar();
    762                  SlowDisplay("按回车退出");
    763                  getchar();
    764                  return;
    765              }
    766              else if(proof=='n'||proof=='N')printf("继续游戏!
    
    
    ");
    767              else SlowDisplay("继续!
    
    
    ");
    768              break;
    769          default:SlowDisplay("输入错误!
    
    
    ");
    770          }
    771      }
    772      }
    773      void DisplayState()
    774      {
    775          printf("%s 攻击力:%d+%d=%d  防御力:%d+%d=%d  HP:%d/%d 
    
    
    ",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health);
    776          printf("武器: %s 防具: %s 
    
    
    ",gongname,fangname);
    777          printf("等级:%d  经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d 
    
    
    ",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money);
    778      }
    779      void BattleAct()
    780      {
    781          while(1)
    782          {
    783              puts("=============================================================================");
    784              printf("要怎么办?
    
    
        1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑
    
    
    ");
    785              switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    786              {
    787              case 1:
    788                  s=SuiJi();
    789                  printf("%s攻击! %sHP减少%d
    
    
    ",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3);
    790                  guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3;
    791                  if(AttackResult())return;            //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数
    792                  else continue; 
    793             case 2: ChooseWupin();break;             //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品
    794              case 3:DisplayState();break;             //显示状态
    795              case 4:
    796                  s=SuiJi();
    797                  if(s<4)                               //40%的概率可以逃跑
    798                  {
    799                      printf("%s逃跑了~
    
    
    ",player.name);
    800                      battle=0;
    801                      return;
    802                  }
    803                  else printf("%s逃跑失败!
    
    
    ",player.name);
    804                  break;
    805              default:SlowDisplay("输入错误,重新输入!
    
    
    ");
    806              }
    807          }
    808      }
    809      void SlowDisplay(char *p)
    810      {
    811          while(1)
    812          {
    813              if(*p!=0)
    814                  printf("%c",*p++);
    815              else 
    816                 break;
    817              Sleep(100);
    818          }
    819      }
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