C++有三种访问控制符号:public,protect,private,
同时,也有三种继承方式:public,protect,private。
访问控制
访问控制是对类成员而言的,对非类成员而言,访问控制是不适用的。
在Java,C#中,也有访问控制的概念,不过Java和C#中,访问控制的用法与C++不用:
class Foo { // C++支持这种形式 public: int a; };
class Foo { // C#支持这种形式 public int a; }
public
木有任何限制
private
只能被类声明中的成员函数和友元访问。
注意~这里是“类声明中”而不是“实例中”,同一个类的不同实例,是可以互访private成员的,下文的protect也类似:
#include <iostream> class Foo { private: int _val; public: Foo(int val): _val(val){}; int GetValue(Foo& foo) { // 访问private成员 return foo._val; } }; int main(void) { Foo foo1(1); Foo foo2(2); std::cout << foo1.GetValue(foo1) << std::endl;
// foo1访问了foo2的private成员,跨实例访问 std::cout << foo1.GetValue(foo2) << std::endl; }
private的另一个用途是禁用编译器自动生成的代码。对于一个类,编译器自动构造3个玩意:
默认构造函数、默认复制构造函数、默认赋值函数,如果不想让编译器生成这3个玩意,需要显式将之设置为private属性~:
#include <iostream> class FooA { public: int value; }; int main(void) { using namespace std; // 调用了编译器生成的默认构造函数 FooA fooA1; fooA1.value = 5; // 调用了编译器默认生成的复制构造函数 FooA fooA2 = fooA1; fooA1.value = 10; FooA fooA3; // 调用了编译器默认生成的赋值函数 fooA3 = fooA1; cout << fooA1.value << fooA2.value << fooA3.value << endl; system("pause"); }
#include <iostream> class FooB { public: int value; FooB(int v):value(v){}; // 通过private禁用了以下3个玩意 private: FooB(); FooB(FooB&); FooB& operator=(FooB&); }; int main(void) { using namespace std; // 禁用了默认构造函数: // error C2248: “FooB::FooB”: 无法访问 private 成员(在“FooB”类中声明) // FooB fooB1; FooB fooB1(0); fooB1.value = 5; // 禁用了复制构造函数 // error C2248: “FooB::FooB”: 无法访问 private 成员(在“FooB”类中声明) // FooB fooB2 = fooB1; fooB1.value = 10; FooB fooB3(0); // 禁用了赋值运算符 // error C2248: “FooB::operator =”: 无法访问 private 成员(在“FooB”类中声明) // fooB3 = fooB1; //cout << fooB1.value << fooB2.value << fooB3.value << endl; system("pause"); }
protect
如果不考虑继承,protect和private完全一样。但是在继承中,protect就有了各种奇葩的表现。
继承访问控制
在继承中,可以指定继承方式,继承方式和上述的访问控制相结合,用以派生类中基类成员的访问控制。
继承访问控制和基类成员的访问控制的结合,有如下规律——“从严控制”,显然,由宽松至严格的顺序为:
public>protect>private
public继承
最宽松的继承,基类成员的访问控制不变~
protect继承
基类的