• Java的面向对象和抽象类、接口、内部类以及OOP实战


    初识面向对象

    面向过程&面向对象

    面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题...

    面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

    对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整理上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程去处理。

    什么是面向对象

    • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

    • 面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

    • 抽象

    • 三大特性:

      • 封装
      • 继承:子类可以继承父类所有东西
      • 多态:同一个事物有多种形态

    从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

    从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

    面向对象三大特征

    封装

    1.该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用

    2.封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的世纪标识,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

    ⭐️属性私有,get/set

    Student类

    package com.oop.demo04;
    //类   private:私有
    public class Student {
        //属性私有
        private String name;//名字
        private int id;//学号
        private char sex;//性别
        private int age;//年龄
    
        //提供一些可以操作这个属性的方法
        //提供一些public的get、set的方法
    
        //get获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        //set给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
        //alt+insert 自动生成get、set方法
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public char getSex() {
            return sex;
        }
    
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if(age>120 || age<0){
                this.age=3;
            }else{
                this.age = age;
            }
        }
        /*
        1.提高程序的安全性,保护数据
        2.隐藏代码的实现细节
        3.统一接口
        4.系统可维护性增加了
         */
    }
    

    测试类

    package com.oop;
    
    import com.oop.demo03.Pet;
    import com.oop.demo04.Student;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            s1.setName("沈小榆");
            System.out.println(s1.getName());//沈小榆
            s1.setAge(999);//不合法的 3
            System.out.println(s1.getAge());//3
        }
    }
    

    封装的作用

    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护性增加了

    继承

    继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

    extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

    Java中类只有单继承,没有多继承:一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子

    继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

    继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

    子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

    object 类:在java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object

    super注意点:

    1. 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3. super和this不能同时调用构造方法

    super和this对比

    • 代表的对象不同:

      • this:本身调用着这个对象
      • super:代表父类对象的应用
    • 前提:

      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承条件下才可以使用
    • 构造方法的区别:

      • this()调用本类的构造
      • super()调用父类的构造

    父类Person类

    package com.oop.demo05;
    //在java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object
    //Person 人:父类
    public class Person /*extends Object*/{
        private int money =10_0000_0000;
        protected String name ="shenxiaoyu";
        public void say(){
            System.out.println("Person");
        }
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    
        public Person() {
            System.out.println("Person无参执行了");
        }
    }
    

    子类Student类

    package com.oop.demo05;
    //Student is Person 学生是人
    //子类继承了父类就会拥有父类的全部方法,私有的东西无法被继承
    public class Student extends Person {
        //ctrl+H可以查看继承树
        private String name ="moguyu";
        public void test1(String name){
            System.out.println(name);
            System.out.println(this.name);
            System.out.println(super.name);
        }
        public void say(){
            System.out.println("Student");
        }
        public void test2(){
            say();//Student
            this.say();//Student
            super.say();//Person
        }
    
        public Student() {
            //隐藏代码:调用了父类的无参构造
            super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
            //this()调用自己的构造器也需要放在代码的第一行
            System.out.println("Student无参执行了");
        }
    }
    

    测试类

    package com.oop;
    
    import com.oop.demo03.Pet;
    import com.oop.demo05.Person;
    import com.oop.demo05.Student;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            /*
            Person无参执行了
            Student无参执行了
             */
            student.say();
            student.test1("沈小榆");
            /*
            沈小榆
            moguyu
            shenxiaoyu
             */
            student.test2();
        }
    }
    

    方法重写

    需要有继承关系,子类重写父类的方法

    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大 Public>Protected>Default>private
    4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大

    重写,子类的方法和父类必须保持一致:方法体不同!

    static方法,属于类,它不属于实例,不能被重写

    final 常量,被final修饰的也不能重写 类如果被final,则他不能被继承--->final之后断子绝孙

    private方法,私有,也不能重写

    重写的意义:

    • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

    Alt+Insert:override

    父类B类

    package com.oop.demo05;
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class B {
    
        public void test1(){
            System.out.println("B=>test()");
        }
        public static void test2() {
            System.out.println("B=>test()");
        }
    }
    

    子类A类

    package com.oop.demo05;
    //继承
    public class A extends B{
    
    
        @Override//注解:有功能的注解
        //Override 重写
        public void test1() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
        public static void test2() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
    }
    

    测试类

    package com.oop;
    
    import com.oop.demo05.A;
    import com.oop.demo05.B;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //静态方法的和非静态方法区别很大
            //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
            //重写只和非静态方法有关
            A a = new A();
            a.test1();//A=>test()
            a.test2();//A=>test()
    
            //父类的引用指向了子类
            B b = new A();
            b.test1();//A=>test() 子类重写了父类的方法
            b.test2();//B=>test()
        }
    }
    

    多态

    即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

    一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

    多态存在的条件

    • 有继承条件
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象

    注意:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态性
    • 父类和子类,有联系 (类型转换异常:ClassCastException)

    父类Person类

    package com.oop.demo06;
    
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    
    }
    

    子类Student类

    package com.oop.demo06;
    
    public class Student extends Person{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    

    测试类

    package com.oop;
    
    import com.oop.demo06.Person;
    import com.oop.demo06.Student;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //Student student = new Student();
            //new Person();
            //一个对象的实际类型是确定的
            //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
    
            //Student 能调用的方法都是自己的或者父类的!
            Student s1 = new Student();
            //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();
            Object s3 = new Student();
            //对象能执行哪些方法,主要看对象的类型和右边关系不大
            s2.run();//son 子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
            s1.run();//son
            s1.eat();
        }
    }
    

    instanceof和类型转换

    instanceof:用来查看能不能通过编译

    package com.oop;
    
    import com.oop.demo06.Person;
    import com.oop.demo06.Student;
    import com.oop.demo06.Teacher;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //Object>person>Student
            //Object>person>Teacher
            Object object = new Student();
    
            //System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过
            System.out.println(object instanceof Student);//true
            System.out.println(object instanceof Person);//true
            System.out.println(object instanceof Object);//true
            System.out.println(object instanceof Teacher);//false
            System.out.println(object instanceof String);//false
    
            System.out.println("===================================");
            
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student);//true
            System.out.println(person instanceof Person);//true
            System.out.println(person instanceof Object);//true
            System.out.println(person instanceof Teacher);//false
            //System.out.println(person instanceof String);编译报错
    
            System.out.println("===================================");
            
            Student student = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student);//true
            System.out.println(person instanceof Person);//true
            System.out.println(person instanceof Object);//true
            //System.out.println(person instanceof Teacher);编译报错
            //System.out.println(person instanceof String);编译报错
        }
    }
    

    类型转化

    • 父类的引用指向子类的对象
    • 把子类转化为父类,向上转型
    • 把父类转化为子类,向下转型:强制转换
    • 方便方法的调用,减少重复的代码!

    子类Student类

    package com.oop.demo06;
    
    public class Student extends Person{
        public void go(){
            System.out.println("go");
        }
    }
    

    测试类

    package com.oop;
    
    import com.oop.demo06.Person;
    import com.oop.demo06.Student;
    import com.oop.demo06.Teacher;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类型之间的转化:父类 子类
            //高 ------->低  需要强制转换
            Person obj = new Student();
    
            //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
            Student student = (Student) obj;
            student.go();//((Student) obj).go();
    
            Person person = student;
        }
    }
    

    方法回顾和加深

    方法的定义

    修饰符和返回类型

    package com.oop.demo01;
    //Demo01 类
    public class Demo01 {
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
    
        }
        /*
        修饰符 返回值类型 方法名(...){
            //方法体
            return 返回值;
        }
         */
    
        public String sayHello(){
            return "hello,world!";
        }
        public void hello(){
            return;
        }
        public int max(int a,int b){
            return a>b ? a : b;//三元运算符
        }
    }
    

    break和return区别

    • break跳出switch,结束循环
    • return表示方法结束

    方法名:注意规范!见名知意

    参数列表:(参数类型,参数名)....

    异常抛出

    方法的调用

    静态方法和非静态方法

    Demo02类

    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo02 {
    
        public static void main(String[] args) {
            Student.say();
            //实例化这个类 new
            //对象类型 对象名 = 对象值
            Student student = new Student();
            student.said();
        }
    }
    

    Student类

    package com.oop.demo01;
    //学生类
    public class Student {
        //静态方法 static
        public static void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
        //非静态方法
        public void said(){
            System.out.println("学生说过话了");
        }
    }
    

    static方法和static方法能相互调用,非静态方法和非静态方法能相互调用。非静态方法里可以直接调用静态方法,但是,静态方法里不能直接调用非静态方法

    //和类一起加载的
    public static void a(){
        b();
        //不能直接调用c()和d()
    }
    public static void b(){
        a();
        //不能直接调用c()和d()
    }
    
    //类实例化之后才存在
    public  void c(){
        a();
        b();
        d();
        
    }
    public void d(){
        a();
        b();
        c();
    }
    

    形参和实参

    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //形式参数和实际参数的类型要对应
            Demo03 demo03 = new Demo03();
            int add = demo03.add(1,2);//实际参数
            System.out.println(add);
        }
        
        public int add(int a,int b){//形式参数
            return a+b;
        }
    }
    

    值传递和引用传递

    值传递:

    package com.oop.demo01;
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);//1
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);//1
        }
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a=10;
        }
    }
    

    引用传递:

    package com.oop.demo01;
    //引用传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//油炸蘑菇鱼
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);//沈小榆
        }
        public static void change(Person person){
            //person是一个对象:指向的----> Person person =new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
            person.name = "沈小榆";
        }
    }
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name="油炸蘑菇鱼";
    }
    

    this关键字

    对象的创建分析

    类与对象的关系

    类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑...
    • Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

    对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体的实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体的实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是抽象的概念

    创建与初始化对象

    使用new关键字创建对象

    使用new关键字创建的时候,除了分配的内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及类中构造器的调用

    Student类:

    package com.oop.demo02;
    //学生类
    public class Student {
        //属性:字段
        String name;
        int age;
    
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    

    Application类:

    package com.oop.demo02;
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类:抽象的,需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //xiaoyu对象就是一个Student类的具体实例
            Student xiaoyu = new Student();
            Student xiaofu = new Student();
            xiaoyu.name="鱼鱼";
            xiaoyu.age=6;
            xiaofu.name="付付";
            xiaofu.age=9;
    
            System.out.println(xiaoyu.name);//鱼鱼
            System.out.println(xiaoyu.age);//6
            System.out.println(xiaofu.name);//付付
            System.out.println(xiaofu.age);//9
        }
    }
    

    构造器详解

    类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
    public class Person {
        public Person() {
        }
    }
    

    构造器作用:

    1. new本质在调用构造方法
    2. 初始化对象的值

    注意点:

    • 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示定义一个无参构造

    Person类

    package com.oop.demo02;
    //java---> class
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法,这个方法就是构造方法
    
        //显示的定义构造器
    
        String name;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
        public Person(){
            this.name="小鱼鱼";//this.是当前的值,=后面是构造器传进来的值
        }
    
        //有参构造:一旦定义有参构造,无参构造必须显示定义
        public Person(String name){
            this.name=name;
        }
        //Alt+Inset会生成构造器 constructor--->--->0k---->有参
        //Alt+Inset会生成构造器 constructor--->--->select none---->无参
    
    }
    

    测试类

    package com.oop.demo02;
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //new实例化了一个对象
            Person person = new Person();
            Person person1 = new Person("XIAOYUYU");
            System.out.println(person.name);//小鱼鱼
            System.out.println(person1.name);//XIAOYUYU
        }
    }
    

    内存分析

    Pet类

    package com.oop.demo03;
    
    public class Pet {
        public String name;//public可以在不在一个包的时候也能调用
        public int age;
        //无参构造
        public void shout(){
            System.out.println("叫了一声");
        }
    
    }
    

    Application类

    package com.oop;
    
    import com.oop.demo03.Pet;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Pet dog = new Pet();
            dog.name ="火锅";
            dog.age=3;
    
            System.out.println(dog.name);
            System.out.println(dog.age);
    
            Pet cat = new Pet();
        }
    }
    

    内存分析图片:

    在这里插入图片描述

    类与对象小结

    类与对象

    • 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

    对象的属性:字段field 成员变量

    • 默认初始化:

      • 数字:0 0.0

      • char:u0000

      • oolean:false

      • 引用:null

    • 定义:

      • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

    对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person shenxiaoyu = new Person();
    • 对象的属性 shenxiaoyu.name
    • 对象的方法 shenxiaoyu.sleep()

    类里有

    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

    Static关键字详解

    静态变量和静态方法

    package com.oop.demo07;
    //static
    public class Student {
        private static int age;//静态变量
        private double score;//非静态变量
    
        public void run(){
    
        }
        public static void go(){
    
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            System.out.println(age);
            //System.out.println(Student.score);非静态变量不能直接调用
            System.out.println(s1.age);
            System.out.println(s1.score);
            go();
            s1.run();
        }
    }
    

    static代码块和匿名代码块

    package com.oop.demo07;
    
    public class Person {
        /*
        {
            //代码块(匿名代码块)
        }
    
        static{
            //静态代码块
        }
         */
    
        //2:赋初始值
        {
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        //1 只执行一次
        static{
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        //3
        public Person() {
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person();
            /*
            静态代码块
            匿名代码块
            构造方法
            */
            System.out.println("=============");
            Person p2 = new Person();
            /*
            匿名代码块
            构造方法
             */
        }
    }
    

    静态导入包

    package com.oop.demo07;
    import static java.lang.Math.random;//静态导入包
    import static java.lang.Math.PI;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

    抽象类和接口

    抽象类

    abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

    抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

    抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

    抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

    父类Action类

    package com.oop.demo08;
    //abstract 抽象类   extends 单继承      接口可以多继承
    public abstract class Action {
        //约束——有人帮我们实现
        //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
        public abstract void doSomething();//有抽象方法一定要声明抽象类
        //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
        //2.抽象类中可以写普通方法
        //3.抽象方法必须写在抽象类中
    
    }
    

    子类A类

    package com.oop.demo08;
    //抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法,除非子类也是abstract
    public class A extends Action{
        @Override
        public void doSomething() {
            
        }
    }
    

    子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

    抽象类存在的意义:提高开发效率

    接口

    普通类:只有具体实现

    抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

    接口:只有规范!自己无法写方法!约束和实现分离!

    接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。

    接口的本质就是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守

    OO的精髓就是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

    声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    UserService接口:

    package com.oop.demo09;
    //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
    public interface UserService {
        //接口中所有的属性是 public static final
        int AEG = 99;
    
        //接口中所有的定义的方法其实都是抽象的 public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    }
    

    TimeService接口:

    package com.oop.demo09;
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    

    UserServiceImpl类用来实现接口:一般命名为接口名+Impl

    package com.oop.demo09;
    
    //抽象类: extends
    //类可以实现接口 implements 接口
    //实现了接口的类,就需要重写接口的方法
    //利用接口实现多继承
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    

    接口的作用:

    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现
    3. 接口的方法默认 public abstract
    4. 接口的常量默认 public static final
    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 在实现接口类中必须要重写接口中的方法

    内部类

    内部类就是在一个类内部定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类就是A类的内部类,A类就是B类的外部类

    Outer类:内部类可以获得外部类的私有属性

    package com.oop.demo10;
    
    public class Outer {
        private int id=10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //获得外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    
        public void method(){
            //局部内部类
            class Inner{
                public void in(){
    
                }
            }
        }
    }
    //一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类
    class A{
    
    }
    

    测试类:通过这个外部类来实例化内部类

    package com.oop;
    
    import com.oop.demo10.Outer;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
    
            //通过这个外部类来实例化内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();//这是内部类的方法
            inner.getID();//10
        }
    }
    

    Test类:没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中

    package com.oop.demo10;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
            new Apple().eat();
    
            new UserService(){
    
                @Override
                public void hello() {
    
                }
            };
        }
    }
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("1");
        }
    }
    
    interface UserService{
        void hello();
    }
    
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