• 第55件事 产品疯传的7个基本原则


    听了讲的引爆流行的3个条件后,虽颇有收获,但总觉得有点高大上,具体落地实操还是有一定的难度。一直问自己,有没有比较接地气的、让产品火爆流行的方法或技巧呢?无巧不成书,恰在此时公司培训部发了一封内部邮件,将在公司范围内做了一场关于产品疯传的原则和技巧分享,这下乐坏了。

    产品总不瘟不火?获取用户成本高?用户数增长缓慢?碰到这样的问题,首先要思考一下是否产品出了问题,要知道产品是1,运营是0,这是前提条件。接下来开始产品疯传的7大原则,即STEKPPS原则,S代表Social currency (社交货币),也可以代表Showy(炫耀性);T代表Trigger(刺激诱因);E代表Emotion(情感性);K代表Key figure(意见领袖);P代表Public(公开性);P代表Practical(实用性);S代表Story(故事性)。

    1.社交货币
    现实生活中,金钱货币换来的是商品和服务,而社交货币换来的是存在感。存在感就是让别人知道还有你这样一号人物存在,让别人羡慕嫉妒恨,让别人显示出对你的尊敬和敬仰犹如滔滔江水连绵不绝。让你拥有会当凌绝顶,一览众山小的感觉。同时,是你在别人眼中获得积极的印象。微信朋友圈刷的不是文字、图片、小视频,刷的是存在感。曾经有一个形象的比喻,说每天看朋友圈就像一个皇帝上朝或批阅奏折一样,点赞、发表评论等等。
    存在感说得具体一点就是比别人更聪明、更有钱、更专业、更优秀、更有品位、更有面子、更惨等等。不妨试想一下,用户为什么要分享你的产品?分享你的产品有值得炫耀的资本吗?要让使用你的产品的用户对未使用你的产品的用户产生鄙视的感觉,要让那些未使用你的产品的用户争先恐后、想方设法想变成你的产品的用户。

    2.诱因刺激
    所谓诱因,其实就是刺激用户在某种场景下联想起产品、品牌的线索或者元素,这是用户分享传播的前奏,也就是说需要用户先联想起你的产品或品牌,然后才是用户要不要自发地分享、炫耀和传播。诱因刺激主要包括品牌连接物、寄生虫策略,以及刺激场景、广度、频率和强度:时间,刺激什么样的目标用户群?给顾客的线索越多,连接的强度就会越弱。需要非常清晰非常专一的连接,一看到就想起,诱导效果更明显。比如罗辑思维曾经搞过吃霸王餐的线下活动,很是火爆。粉丝用完餐后,还免费赠送了冈本的安全套。冈本本次赞助的安全套全都换成了红色装,美其名曰幸运套,放在钱包里能够带来好运。这个案例非常经典,“安全套+钱包”的组合不管是在刺激的场景、广度、频率还是强度方面,都具备相当的诱发效应,以后只要用户打开钱包,就会看到幸运套,一看到幸运套就会联想起霸王餐活动,罗辑思维关注的是长久性而非临时性传播。刺激场景、广度、频率和强度的案例还有很多,比如微信群里面的销售接龙、内容型社区里面的UGC接龙、网络流行语XXX文案体的接龙等等。这里有一个比较典型的例子,就是美拍,美拍App做了一个全民社会摇的线上活动(UGC接龙),吸引了100多万用户参与,引爆短视频社交!
    (1).品牌连接物:通过什么物品能够让用户想起你或你的产品。如果这个物品知名度比较高,更加能够让用户联想到你或你的产品,也就是我们常说的抱大腿傍大款。例如51talk在地铁投放的广告,广告中出现的人物是卡通漫画版的关羽,关羽在那学英语口语,广告口号:“在线学英语,到底哪家强?”这个案例的品牌连接物是什么?答案很明显,就是借用在中国家喻户晓的关二爷,抢占用户已有认知,降低认知成本,以后一看到或者想到关羽,就很容易联想起51talk。
    (2).寄生虫策略:利用竞争对手传播自己,这个策略基本上是不讲什么节操的,比如假的开心网利用真的开心网来传播自己,获取用户成本大大降低。这种方法至少是不道德的。这里之所以介绍只是告诉大家有这种方法,笔者极力反对采用这种方法。
    (3).刺激场景、广度、频率和强度:频率指的是多久一次联想到你;强度指的是一次刺激的持续时间长短;广度指的是你覆盖到多少用户群;场景指的是时间、地点、人物和事件。在什么地点,多久一次刺激,每次刺激多长。

    3.情感
    一款产品是否具备魅力或者魔力,很大程度上跟用户的情感有很大的关联。也就是说用户在使用产品或服务的时候,若能触发用户的情感,就能进一步引发用户的情感共鸣并进行分享传播。情感一般包括两种:
    (1).正面情感:敬畏、兴奋、幽默等,敬畏指的是惊讶、神奇和出乎意料,也就是我们常说的超出预期。敬畏之情的确能够增加人们的共享行为,让人敬畏的文章转载率比一般的文章要高出30%;兴奋指的是产品的尖叫点,比如微信的摇一摇;幽默解释起来比较简单,看看微博红人天才小熊猫创作的段子就知道了,而且幽默永远不会过时。
    (2).反面情感:生气、害怕、担忧等,只要我们经常关注一些新闻头条或者微博的热门话题,就不难找出引发用户生气、害怕、担忧的产品或负面事件,比如虐待动物事件、虚假融资事件等,这些事件传播非常快,而且不容易控制,经常需要专业的公关团队来救火。

    4.意见领袖
    纵观整个产品圈,很多产品的成功都离不开意见领袖、明星、大V的分享和传播,从某种程度上来说,得大V者得天下。我们常说的种子用户、达人也是意见领袖的一种。
    (1).1>N:当红明星转发、段子手调侃、意见领袖晒单引爆话题,一个人的一条信息的效果会远远大于多人多条信息。比如前段时间微博平台电商名人及草根大号抛出“双十一等酒”话题,之后某两位当红影星也发出“双十一等酒了”,互动微博名列热门微博榜第一。
    (2).关系链:关注社会传播属性和传播节点,比如“百度手机输入法微信活动,抽现金攒够5288送iPhone 6”,实际上就用到了“关系链+众筹+惊喜”的组合传播策略。

    5.公开性
    公开性指的是让产品公开可见。让产品在频率、强度和场景下获得更多的曝光,由不可见变成公开可见。产品或服务的公共可见性越强,它们对人们行为的激活程度就越高。三度影响力(态度、情绪、行为、观点会影响到朋友的朋友的朋友),容易从众,影响购买决策。
    例如,在微信朋友圈,我们经常看到某些好友发布一条状态,来源信息会显示“北京,来自iPhone 6 plus客户端”,这相当于把朋友使用什么样的手机信息公开可见了。再比如穿戴式设备、消费之后赠送的小礼物、包装等。我们经常看到的明星上门送快递,以及开着宝马、奔驰、特斯拉送产品或服务,这些都是公开性的具体表现。
    公开性是体现用户存在感的最佳途径。比如9158 App,当用户给某个美女主播赠送豪华礼物后,系统将推出一条通知,公开显示在每个聊天室用户都能看到的位置,并以走马灯形式循环展现。

    6.实用性
    实用性指的是更加方便、便宜,体验更好。要么方便、要么便宜,节省接收者的时间和金钱,帮助用户获得更佳体验。目前经常说的一键式功能,采用的就是极简设计,一学就会,都是在强调产品的实用性。若产品过于复杂、难用、体验差,则很难吸引并留住用户。

    7.故事性
    讲故事是一种最原始的娱乐形式。营销人员推送给顾客的事实往往很难让他们信服,但顾客往往会对其他顾客的购物故事深信不疑。人们一般都会关心故事的情节,却很少去思考这个故事本身的真实性。基于此,就可将产品故事化,而故事化经常跟人格化、情感化、游戏化紧密关联。
    (1).人格化:将人的特性赋予产品或服务,比如生鲜电商中每种食材的简历,要做得跟人的简历类似;
    (2).情感化:将产品作为用户的知心、贴心朋友,就像是朋友之间的对话、交互;
    (3).游戏化:产品好玩,史玉柱关于游戏的八字方针,荣耀、目标、互动和惊喜。

    最后,布置了一个作业,检验大家的学习成果。作业就是以火爆的小苹果为例,做一道连线题,即列举推广手段和策略,看对应7大原则中哪几个。推广手段和策略如下:
    A:把歌发给的哥,他们会放给乘客听;
    B:把歌拿到幼儿园,小孩子一学就会;
    C:专门请口音重或五音不全的人到唱吧翻唱;
    D:找网络红人到外滩跳《小苹果》;
    E:做40个视频,花上百万成本;
    F:官方MV中植入亚当、夏娃在伊甸园的故事;
    G:歌曲取名为“小苹果”。

    参加完培训后,就迫不及待地研究题目了,也跟其他产品同事讨论了一下,再综合老师的意见,得出的参考答案是:A对应诱因刺激、公开可见;B对应实用价值;C对应诱因刺激、情感共鸣;D对应意见领袖、公开可见;E对应社交货币、诱因刺激;F对应故事性;G对应诱因刺激。


    7大原则巧记:听老师讲了一个故事,深受刺激启发,决定把对产品的意见和建议公开化,就是主打社交媒体口碑营销,突出产品的实用价值,没想到引起同事们强烈的情感共鸣!

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    Could not get dialect instance.
    Starting a Gradle Daemon, 5 busy and 1 incompatible and 1 stopped Daemons could not be reused, use --status for details FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Could not dispatch
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SanMaoSpace/p/9439155.html
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