• 【luogu P3806】【模板】点分治1


    【模板】点分治1

    题目链接:luogu P3806

    题目大意

    给你一棵树,路径有长度,多次询问,每次给出 k,问你是否存在路径长度为 k 的点对。

    思路

    这道题我们用分治的方法。

    那我们假设要解决一个树,那我们先选重心作为根节点(为了减少高度节省时间)。
    然后就分成两种讨论,一种是路径都在同一个子树中,那这个我们就可以把问题转换为解决这个子树。
    另一种就是在两个不同的子树中(或者一个是根节点)。那我们考虑直接搜出点到根节点的距离,然后任意两个相加都是一种可行的 (k)。(因为都是在不同子树,或者是一个是根节点的话距离就是另一个到根节点的距离,所以是可以直接相加的)
    首先,它可能是根节点,那它到根节点的距离就是 (0),那一个的距离为 (0) 就是存在的。

    然后你考虑枚举子树,然后求出每个点到根节点的距离。然后我们这样弄:我们枚举每个点和你给出的询问(也就是离线弄)的 (y),那首先,这个点到根节点的距离 (x) 一定是要小于等于 (y) 的,然后如果要使得这个询问的结果是有,那距离为 (y-x) 的点是一定要存在的,因为这样就可以通过这两个,得出 (y) 的距离。
    那你为了不会找到的点跟它是同一个子树中的,你就可以进行完上面的操作,才把你这个子树的距离都标记为存在。

    然后你每次不同的根统计那个存在的距离都是不同的,那你就要把之前的清空。
    但是不能用 memset,因为数组太大会超时。
    但其实它真正有值的不多,那我们可以每次标记的时候把标记的点用一个队列记录下来(栈也行,反正就是拿个数组记录值为 (1) 的位置),然后你要清空的时候就枚举这些值为 (1) 的地方,把它们赋值为 (0) 即可。

    然后加个快读什么的就可以了。

    代码

    #include<queue>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    
    using namespace std;
    
    struct node {
    	int x, to, nxt;
    }e[200001];
    struct Tree {
    	int s;
    }t[100001];
    int n, m, x, y, z, le[100001], KK;
    bool in[100001], answer[101];
    int ans[10000001], rem[101], que[10000001];
    int d[100001], dis[100001], root;
    int k, fa[100001], S, maxn[100001];
    
    int read() {//快读
    	char c = getchar();
    	int re = 0;
    	while (c < '0' || c > '9') {
    		c = getchar();
    	}
    	while (c >= '0' && c <= '9') {
    		re = re * 10 + c - '0';
    		c = getchar();
    	}
    	return re;
    }
    
    bool cmp(int x, int y) {
    	return x < y;
    }
    
    void add(int x, int y, int z) {
    	e[++KK] = (node){z, y, le[x]}; le[x] = KK;
    }
    
    void find_root(int now, int father) {//找重心
    	t[now].s = 1;
    	maxn[now] = 0;
    	for (int i = le[now]; i; i = e[i].nxt)
    		if (e[i].to != father && !in[e[i].to]) {
    			find_root(e[i].to, now);
    			t[now].s += t[e[i].to].s;
    			maxn[now] = max(maxn[now], t[e[i].to].s);
    		}
    	maxn[now] = max(maxn[now], S - t[now].s);
    	if (maxn[now] < maxn[root]) {
    		root = now;
    	}
    }
    
    void get_dis(int now, int father) {//统计从重心到树上点的距离
    	d[++d[0]] = dis[now];
    	for (int i = le[now]; i; i = e[i].nxt)
    		if (e[i].to != father && !in[e[i].to]) {
    			dis[e[i].to] = dis[now] + e[i].x;
    			if (dis[e[i].to] <= 10000000)//只用记录询问范围的
    				get_dis(e[i].to, now);
    			else dis[e[i].to] = -1;
    		}
    }
    
    void count_(int now) {//统计点对的距离
    	for (int i = le[now]; i; i = e[i].nxt)//直接找子树,就不用再容斥去掉第一种
    		if (!in[e[i].to]) {
    			d[0] = 0;
    			dis[e[i].to] = e[i].x;
    			get_dis(e[i].to, now);
    			for (int i = d[0]; i >= 1; i--)//枚举距离
    				for (int j = 1; j <= m; j++)//枚举询问
    					if (rem[j] >= d[i])//不要让数组出锅(反正你不满足这个也绝对不能得出答案)
    						answer[j] |= ans[rem[j] - d[i]];//看需要的另一个有没有
    			
    			for (int i = 1; i <= d[0]; i++) {
    				que[++que[0]] = d[i];//记录哪里有值,到时清零方便省时
    				ans[d[i]] = 1;//记录有这样的距离
    			}
    		}
    	
    	while (que[0]) {//把数组清零,如果 memset 好像会超时
    		ans[que[que[0]]] = 0;
    		que[0]--;
    	}
    }
    
    void dfs(int now) {//dfs 分治
    	ans[0] = 1;
    	in[now] = 1;
    	count_(now);
    	for (int i = le[now]; i; i = e[i].nxt)
    		if (!in[e[i].to]) {
    			S = t[now].s;
    			root = 0;
    			maxn[0] = n;
    			find_root(e[i].to, now);
    			dfs(root);
    		}
    }
    
    int main() {
    	n = read();
    	m = read();
    	for (int i = 1; i < n; i++) {
    		x = read();
    		y = read();
    		z = read();
    		add(x, y, z);
    		add(y, x, z);
    	}
    	for (int i = 1; i <= m; i++) {
    		rem[i] = read();
    	}
    	
    	S = n;
    	maxn[0] = n;
    	root = 0;
    	find_root(1, 0);
    	dfs(root);
    	
    	for (int i = 1; i <= m; i++) {
    		if (answer[i]) printf("AYE
    ");
    			else printf("NAY
    ");
    	}
    	
    	return 0;
    }
    
  • 相关阅读:
    _MainTex_TexelSize
    资源处理参考
    unity 判断一个trans在不在sceen内
    DX11 绘制三角形 判断顺时针
    int型转LPCWSTR在MessageBox上显示
    sizeof struct
    buffer和cache
    DX11 三维空间: depth信息与stencil信息
    DX11 纹理的添加
    hlsl SV_POSITION
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Sakura-TJH/p/luogu_P3806.html
Copyright © 2020-2023  润新知