• 5028: 小Z的加油店(线段树)


      NOI2012魔幻棋盘弱化版

      gcd(a,b,c,d,e)=gcd(a,b-a,c-b,d-c,e-d)

      然后就可以把区间修改变成差分后的点修了。

      用BIT维护原序列,线段树维护区间gcd,支持点修区查

    #include<iostream>
    #include<cstring>
    #include<cstdlib>
    #include<cstdio>
    #define ll long long
    using namespace std;
    const int maxn=500010;
    struct poi{int sum;}tree[maxn<<2];
    int n,m,ty,x,y,z,ans;
    int a[maxn],bit[maxn];
    void read(int &k)
    {
        int f=1;k=0;char c=getchar();
        while(c<'0'||c>'9')c=='-'&&(f=-1),c=getchar();
        while(c<='9'&&c>='0')k=k*10+c-'0',c=getchar();
        k*=f;
    }
    inline int gcd(int a,int b){return b?gcd(b,a%b):a;}
    inline int lowbit(int x){return x&-x;}
    inline void add(int x,int delta){for(;x<=n;x+=lowbit(x))bit[x]+=delta;}
    inline int querybit(int x){int sum=0;for(;x;x-=lowbit(x))sum+=bit[x];return sum;}
    inline void pushup(int x){tree[x].sum=gcd(tree[x<<1].sum,tree[x<<1|1].sum);}
    void build(int x,int l,int r)
    {
        if(l==r){tree[x].sum=a[l]-a[l-1];return;}
        int mid=(l+r)>>1;
        build(x<<1,l,mid);build(x<<1|1,mid+1,r);
        pushup(x);
    }
    void update(int x,int l,int r,int cx,int delta)
    {
        if(l==r){tree[x].sum+=delta;return;}
        int mid=(l+r)>>1;
        if(cx<=mid)update(x<<1,l,mid,cx,delta);
        else update(x<<1|1,mid+1,r,cx,delta);
        pushup(x);
    }
    void query(int x,int l,int r,int cl,int cr)
    {
        if(cl<=l&&r<=cr){ans=gcd(ans,abs(tree[x].sum));return;}
        int mid=(l+r)>>1;
        if(cl<=mid)query(x<<1,l,mid,cl,cr);
        if(cr>mid)query(x<<1|1,mid+1,r,cl,cr);
    }
    int main()
    {
        read(n);read(m);
        for(int i=1;i<=n;i++)read(a[i]),add(i,a[i]),add(i+1,-a[i]);
        build(1,1,n);
        for(int i=1;i<=m;i++)
        {
            read(ty);read(x);read(y);
            if(ty==1)ans=querybit(x),query(1,1,n,x+1,y),printf("%d
    ",ans);
            else
            {
                read(z);add(x,z);add(y+1,-z);
                update(1,1,n,x,z);update(1,1,n,y+1,-z);
            }
        }
    }
    View Code
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