• iOS开发编码建议与编程经验


    作者:乞力马扎罗的雪(GitHub) 原文 

    在开发过程中,我们不仅要去看别人的代码,也要让别人看我们的代码。那么,有一个良好的编码习惯将会非常重要。下面将会罗列使用Objective-C来开发iOS的编码建议。

    【1】任意函数长度不得超过50行。(其实很容易就超过50行,这就要考虑代码抽取了。)

    【2】任意行代码不能超过80字符。(其实也很容易超过80字符,可以考虑多行显示,比如有多个参数时,可以每个参数放一行。)可以在Xcode中设置超过80个字符的提醒,选中“Page guide at column”.设置完之后就会在代码80个字符处有一条竖线。

    QQ截图20160318153402.png

    【3】在每个方法的定义前留白一行,也就是在方法和方法之间留空一行。

    【4】功能相近的方法要放在一起,并推荐使用#pragma mark - ***来导航代码,切分代码块。这样可以方便函数的查找。并且可以使用快捷键control+6 来快速查找方法的位置。

    【5】二元运算符和参数之间要有一个空格,如赋值号=左右各留一个空格。

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    self.myString = @"235423rew523452345";

    【6】一元运算符和参数之间不放置空格,比如!非运算符,&按位与,|按位或。

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    BOOL isOpen = true;  
    BOOL isClose = !isOpen;

    【7】强制类型转换和参数之间不放置空格。

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    NSString *str3 = (NSString*)self.myString;

    【8】长的变量值应该拆分为多行。尤其体现在使用数组或者字典。以下也分别是快速声明数组@[]和字典@{}的方法。

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    NSArray *array = @[@"111",  
                         @"2222222222",  
                         @"3333333",  
                         @"wwwwwwwwwwww"  
                         ];
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                           @"age":@"20",  
                           @"gender":@"female",  
                           @"isMarried":@"false"  
                           };

    【9】尽量使用有意义的名字命名,拒绝使用i,j等无意义字符命名。类的命名首字母大写,其他变量的命名首字符小写,并使用驼峰式分割单词。

    【10】尽量减少在代码中直接使用数字常量,而使用宏定义等方式。如:MAX_NUMBER_PHONE替代8等等。这样我们搜索也比较方便。

    【11】尽量减少代码中的重复计算,比如代码中多处要使用屏幕宽度,然后计算:[[UIScreenmainScreen] bounds].size.width ,很多次,闲得很繁琐,代码也冗长。不如直接宏定义:

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    #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)

    【12】合理使用约定俗成的缩略词:

    • alloc:分配;

    • alt:轮流,交替;

    • app:应用程序;

    • calc:计算;

    • dealloc:销毁、析构;

    • func:函数、方法;

    • horiz:水平的;

    • info:信息;

    • init:初始化;

    • max:最大的;

    • min:最小的;

    • msg:消息;

    • nib:Interface Builder;

    • rect:矩形;

    • temp:暂时的;

    • vert:垂直的;

    【13】宏定义全部字母大写。

    【14】函数长度不要超过50行,小函数比大函数可读性更强。函数的参数不宜过多,零元函数最好,一元函数也不错,高于三元的函数虚重构。

    【15】合理范围内使用链式编程:

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    NSString *myName = [[NSString alloc] init];

    但是嵌套不宜超过3层,超过3层需进行重构。

    【16】函数调用时所有参数在同一行。如果参数过多,则可以每行一个参数,每个参数以冒号对齐。

    【17】对传入参数的保护或者说是否为空的判断,尽量不要使用if(!obj),而使用NSAssert断言来处理。NSAssert是系统定义的宏。

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    NSAssert(myName != nil, @"myName参数为空");
    • 如果条件判断为真,则程序继续执行。

    • 如果判断条件为假,则抛出异常,异常内容为后面定义的字符串。

    【18】方法参数名前一般使用"an","the","new"来进行修饰。如:

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    -(void)setPersonInfo:(NSString*)theID theName:(NSString*)theName theAge:(NSInteger*)theAge

    【19】if-else超过四层的时候,就要考虑重构,多层的if-else结构很难维护。

    【20】当需要一定条件才执行某项操作时,最左边的应该是最重要的代码,不要将最重要的代码内嵌到if中。如良好的风格是:

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    - (void) someMethod {  
    if(![someOther boolValue]) {  
       return;  
      }  
    //最重要的代码写在这里;  
    }

    反面教材:

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    - (void) someMethod {  
    if([someOther boolValue]) {   
         //重要代码;  
      }  
    }

    【21】所有的逻辑块都使用{}花括号包围,就算只是一行代码。

    【22】明确指定构造函数,并有适当的注释。

    【23】不要在init方法中把变量或者说属性初始化为0或者nil,因为没有必要。

    【24】UIView的子类初始化的时候,不要进行任何的布局操作。布局操作应该在layoutSubviews里面做;需要重新布局的时候调用setNeedsLayout,而不要直接调用layoutSubviews。

    【25】保持公共API简单,也就是保持.h文件简单。放在.h中声明的函数都是会被公开的,如果根本就没必要对其他类公开,再不要在.h中声明。OC中的方法都是公有方法,没有私有方法一说。

    【26】一个文件只实现一个类。同一个文件中不要有多个类。

    【27】Protocol单独用一个文件来创建,尽量不要与相关类混在一个文件中。

    【28】在类定义中使用到自己定义类的时候,尽量不要在头文件中引入自己定义类的头文件,使用@class替代。而在实现文件中引入头文件。

    【29】布局时尽量使用相对布局,比如使用子View在父View中的相对位置。

    【30】代码折叠,这个可能是关于开发效率的,我也写在编码规范中,因为这个很有用。Xcode7默认没有开启代码折叠,如果你的方法体行数很长,看起来会很不方便,此时你就可以把方法“收起来”,一个类中的结构就会很清晰。开启方法如下:Xcode菜单-->Preferences-->Text Editing-->勾选Code folding ribbon.如图:

    300.png

    【31】推荐方法的第一个花括号直接跟在方法体后,而不是另起一行,这样可以减少代码行。

    【32】推荐方法体中的第一行留空,最后一行不留空,这样一个方法就会比较清晰。如图:

    20160104110635156.png

    但是如果该花括号里面又是一个if,for之类的带花括号的语句块,那么上述的第一行可以不留空。

    同样,如果花括号内第一行是注释的话,第一行也可以不留空。注释也起到了分隔代码的作用,看起来比较清晰。

    再者,如果花括号内只有一行代码,第一行可以不留空。

    【33】block中第一行也要留空,同方法体中的第一行留空,使代码清晰。

    【34】代表类方法和实例方法的"+"加号,"-"减号后需要一个空格。这是一个非常小的细节,系统默认的方法都是这样的,我们自己声明或者实现一个方法的时候也需要这样:

    20160104111446532.png

    【35】这一条有点像编程经验了,就是为解决某个问题估算时间。比如要开发某个功能、调试某个bug、给自己一个时间限制,如果在这期间不能解决问题,那么就去寻求帮助。这既是给自己一个压力,也为了不浪费时间。虽然,这一条其实很难做到,我往往由于不甘心而无限拖延时间去解决问题。

    【36】由于提到编程经验,就不得不提到版本控制。务必去学会SVN或者Git,就算你是独立开发,也要学会控制自己的代码,当然,你要经常备份你的代码。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SUPER-F/p/Standard.html
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