• WebSocket基础


    WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

    它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
    image.png

    其他特点包括:

    1. 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

    2. 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,握手阶段可以通过 HTTP 代理。

    3. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

    4. 可以发送文本,也可以发送二进制数据。

    5. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

    6. 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
      ws://example.com:80/some/path

    image.png

    客户端的简单示例

    var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
    
    ws.onopen = function(evt) { 
      console.log("Connection open ..."); 
      ws.send("Hello WebSockets!");
    };
    
    ws.onmessage = function(evt) {
      console.log( "Received Message: " + evt.data);
      ws.close();
    };
    
    ws.onclose = function(evt) {
      console.log("Connection closed.");
    };
    

    客户端的 API

    4.1 WebSocket 构造函数

    WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

     var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    

    执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

    实例对象的所有属性和方法清单,参见这里

    4.2 webSocket.readyState

    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

    • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

    下面是一个示例。

     switch (ws.readyState) {
       case WebSocket.CONNECTING:
         // do something
         break;
       case WebSocket.OPEN:
         // do something
         break;
       case WebSocket.CLOSING:
         // do something
         break;
       case WebSocket.CLOSED:
         // do something
         break;
       default:
         // this never happens
         break;
     }
    
    

    4.3 webSocket.onopen

    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () {
      ws.send('Hello Server!');
    }
    
    

    如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

    
    ws.addEventListener('open', function (event) {
      ws.send('Hello Server!');
    });
    
    

    4.4 webSocket.onclose

    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    };
    
    ws.addEventListener("close", function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    });
    
    

    4.5 webSocket.onmessage

    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    };
    
    ws.addEventListener("message", function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    });
    

    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

    
    ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        console.log("Received data string");
      }
    
      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        var buffer = event.data;
        console.log("Received arraybuffer");
      }
    }
    
    

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    
    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.size);
    };
    
    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.byteLength);
    };
    
    

    4.6 webSocket.send()

    实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

    发送文本的例子。

    ws.send('your message');
    

    发送 Blob 对象的例子。

    var file = document
      .querySelector('input[type="file"]')
      .files[0];
    ws.send(file);
    

    发送 ArrayBuffer 对象的例子。

     // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
     var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
     var binary = new Uint8Array(img.data.length);
     for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
       binary[i] = img.data[i];
     }
     ws.send(binary.buffer);
    
    

    4.7 webSocket.bufferedAmount

    实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    
    var data = new ArrayBuffer(10000000);
    socket.send(data);
    
    if (socket.bufferedAmount === 0) {
      // 发送完毕
    } else {
      // 发送还没结束
    }
    
    

    4.8 webSocket.onerror

    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

    
    socket.onerror = function(event) {
      // handle error event
    };
    
    socket.addEventListener("error", function(event) {
      // handle error event
    });
    

    (本文来自阮一峰大神的WebSocket教程)

  • 相关阅读:
    Swift中函数
    Swift 中的开关语句switch在swift中的使用
    Swift 函数新特性
    Swift 学习-多线程
    安卓学习
    ios -网络
    ios 中block
    Lua 简易调试
    iOS、Cocos2dx、Unity3D下的坐标系统简介
    Lua开发过程中遇到的一些小问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SPHmomo/p/12922579.html
Copyright © 2020-2023  润新知