1、Android异步消息传递机制有以下两个方式:(异步消息传递来解决线程通信问题)
handler 和 AsyncTask
2、handler官方解释的用途:
1)、定时任务:通过handler.postDelay(Runnable r, time)来在指定时间执行msg.
2)、线程间通信:在执行较为耗时操作的时候,在子线程中执行耗时任务,然后handler(主线程的)把执行的结果通过sendmessage的方式发送给UI线程去执行用于更新UI.
3、handler源码分析
一、在ActivityThread.main(应用程序的入口函数,主线程中执行)
看到第5401行代码功能是生成了一个主线程的Looper对象。
100->90行生成Lopper并扔到ThreadLocal中。
105标记生成的Lopper为主线程的Looper。
5417功能是,新生成的Lpooer不断去loop消息队列,消息队列后面介绍。
一个线程只能有一个Lopper, 主线程默认在启动时候已经由系统创建完成,这也就代表,我们自己写的线程要使用消息传递机制,需要自己生成looper并调用looper.loop去循环消息队列。
看下looper.loop循环的是什么?
127看到一个looper有一个MessageQueue,134开始是不断的从messageQueue中取出message交给148msg.target.dispatchMessage去处理。
二、看下消息传递的源码
handler属于它建立的线程。也就是说handler如果在主线程中创建,那么他处理消息就是在主线程中处理,如果实在子线程中建立,那么消息的处理就在子线程中进行。
1、我们都知道通过handler发送消息有以下几种方式:
handler.sendMessage(msg);
hadler.sendMessageDelayed(msg, time);
sendEmptyMessage(int what);
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
其中,sendEmptyMessage的实现
只是把传进去的what写在了message里
几个函数最后都变成调用public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
600行把msg放到了Looper的messageQueue中。
接下来看enqueueuMessage中做了什么:
551开始,根据msg中携带的时间信息,找到当前时间要执行的msg,放在messageQueue队首。
那消息在消息队列中是怎么样被执行的呢,这就要看下loop函数
主要看下148行,是把msg交给msg.target的dispatchMessage函数来执行的,那msg.target又是哪个对象呢?
handler的enqueueMessage中看到msg.target就是handler.
所以可以看到msg最终是在handler的dispatchMessage中执行的。
看到这个函数中首先哦按段msg.callback为空的话就会调用handler的handleMessage.
至此handler处理消息的整个源码过程分析完毕。
三、除了发送消息之外,还有一下几种方式可以在子线程中发送UI跟新操作。
Handler.post
View.post
Activity.runonUithread
1、Handler.post
还是调用的sendMessageDelayed,看下getPostMeassage源码
看到msg的callback被设置成了Runnable。再回头看下上面dispatchMessage的源码,这时候msg.callback不会空,回去执行handlecallback
直接执行Runnable中的run方法。
总结一下,也就是说使用handler的post方法相当于是把带callback的msg入队列了,然后在去除msg时候,直接调用的callback的run方法。
注意点:google建议我们在写message的时候,最好使用Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()来获取当前looper的message,而不是自己去new Message,这样做的好处是Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用,msg也可以更好的被回收池回收。
2、View.post
就是调用的handler的post方法,所以同上一个流程。
3、Activity.runonUithread
看实现功能是,查看当前线程是否是主线程,如果是直接执行run方法,不是的话,调用handler的post方法,注释解析的也是再清晰不过了。
补充:看下message的几个成员变量
在我们传递message的时候可以设置如上变量值(如下4条参考http://blog.csdn.net/ahuier/article/details/17012005)
1) arg1 和 arg2 都是Message自带的用来传递一些轻量级存储int类型的数据,比如进度条的数据等。通过这个数据是通过Bundle的方式来转载的,读者可以自己查阅源代码研究。
2) obj 是Message自带的Object类型对象,用来传递一些对象。兼容性最高避免对齐进行类型转换等。
3) replyTo 是作为线程通信的时候使用.
4) what 用户自定义的消息码让接受者识别消息种类,int类型。
关于Message中message是怎么分配以及回收的?
Message中有很多重载函数obtain(),通过这个函数可以在Message的message Pool中获得message(Message Pool中有10个Message,sPool指向待分配的message ),message的分配就是取出aPool指向的message, 每个message的回收是通过handler的removecallbacks到MessageQueue中的removeMessag再到Message中的recycle来回收的,回收后,message被放在Message pool中。
四、HandlerThread
handlerThread继承自Thread类,并且内部封装了一个looper,在他的run方法里,实例化了looper,并且调用了looper.prepare。所以使用HandlerThread可以创建一套在子线程中传递消息的handler通信。
查看IntentService源码,可以看到在onCreate中通过HandlerThread创建了一套子线程通信相关的handler和自定义的ServiceHandler,然后再onStart函数中,通过ServiecHandler.sendMessage,ServiecHandler的handleMessage中调用了onHandleIntent方法,从而实现了IntentService中的onHandleIntent是在子线程中执行的。
Handler handler = new Handler(); 这个handler实例化依附的looper是获得当前程序所在线程的looper,所以在Activity中直接通过这种方式实例化的handler是主线程的handler。
五、ThreadLocal
ThreadLocal可以在不同的线程之中互不干扰地存储并提供数据!
ThreadLocal是与线程相关的一个类,ThreadLocal中存储的是各个线程相关的变量,所有线程共享一个ThreadLocal。Android中ThreadLocal的泛型类就是Looper。
所以新建一个线程,Looper是一个与线程相对应的类,而Looper的存储是依赖于ThreadLocal的,所以一个线程中如果用到消息传递机制,就必须要调用Looper.prepare来新建一个Looper对象(prepare函数内部实现,就是新建一个当前线程的Looper并且把它放作为这个线程的value放到ThreadLocal中)。