• 【设计理念】分布式系统的麻烦


    分布式系统的麻烦

    在分布式系统中,我们不再处于理想化的系统模型中,我们别无选择,只能面对现实世界的混乱现实。在分布式系统中,尽管系统的其他部分工作正常,但系统的某些部分可能会以某种不可预知的方式被破坏。这被称为部分失效。

    关于如何构建大型计算系统有一系列的哲学:

    • 规模的一端是高性能计算(HPC)领域。具有数千个CPU的超级计算机通常用于计算密集型科学计算任务,如天气预报或分子动力学。
    • 另一个极端是云计算(cloud computing),云计算并不是一个良好定义的概念,但通常与多租户数据中心,连接IP网络的商品计算机(通常是以太网),弹性/按需资源分配以及计量计费等相关联。

    在超级计算机中,作业通常会不时地会将计算的状态存盘到持久存储中。如果一个节点出现故障,通常的解决方案是简单地停止整个集群的工作负载。故障节点修复后,计算从上一个检查点重新开始。因此,超级计算机更像是一个单节点计算机而不是分布式系统:通过让部分失败升级为完全失败来处理部分失败——如果系统的任何部分发生故障,只是让所有的东西都崩溃(就像单台机器上的内核恐慌一样)。

    我们将重点放在实现互联网服务的系统上,这些系统通常与超级计算机看起来有很大不同:

    • 许多与互联网有关的应用程序都是在线(online)的,因为它们需要能够随时以低延迟服务用户。使服务不可用(例如,停止群集以进行修复)是不可接受的。相比之下,像天气模拟这样的离线(批处理)工作可以停止并重新启动,影响相当小。
    • 云服务中的节点是由商品机器构建而成的,由于规模经济,可以以较低的成本提供相同的性能,而且具有较高的故障率。
    • 如果系统可以容忍发生故障的节点,并继续保持整体工作状态,那么这对于操作和维护非常有用:例如,可以执行滚动升级,一次重新启动一个节点,而服务继续服务用户不中断。在云环境中,如果一台虚拟机运行不佳,可以杀死它并请求一台新的虚拟机(希望新的虚拟机速度更快)。
    • 在地理位置分散的部署中(保持数据在地理位置上接近用户以减少访问延迟),通信很可能通过互联网进行,与本地网络相比,通信速度缓慢且不可靠。

    如果要使分布式系统工作,就必须接受部分故障的可能性,并在软件中建立容错机制。换句话说,我们需要从不可靠的组件构建一个可靠的系统。

    关注的分布式系统是无共享的系统,即通过网络连接的一堆机器。网络是这些机器可以通信的唯一途径——我们假设每台机器都有自己的内存和磁盘,一台机器不能访问另一台机器的内存或磁盘。一个节点可以向另一个节点发送一个消息(一个数据包),但是网络不能保证它什么时候到达,或者是否到达。

    处理网络故障并不意味着容忍它们:如果网络通常是相当可靠的,一个有效的方法可能是当你的网络遇到问题时,简单地向用户显示一条错误信息。但是,确实需要知道您的软件如何应对网络问题,并确保系统能够从中恢复。有意识地触发网络问题并测试系统响应。

    检测故障

    如果出了什么问题,可能会在堆栈的某个层次上得到一个错误响应,但总的来说,必须假设根本就没有得到任何回应。超时是检测故障的唯一可靠方法,那么超时应该等待多久?不幸的是没有简单的答案。长时间的超时意味着长时间等待,直到一个节点被宣告死亡。短暂的超时可以更快地检测到故障,但是实际上它只是经历了暂时的减速(例如,由于节点或网络上的负载峰值)而导致错误地宣布节点失效的风险更高。

    当一个节点被宣告死亡时,它的职责需要转移到其他节点,这会给其他节点和网络带来额外的负担。如果系统已经处于高负荷状态,则过早宣告节点死亡会使问题更严重。尤其是可能发生,节点实际上并没有死亡,而是由于过载导致响应缓慢;将其负载转移到其他节点可能会导致级联失效(cascading failure)(在极端情况下,所有节点都宣告对方死亡,并且所有节点都停止工作)。

    设想一个虚构的系统,其网络可以保证数据包的最大延迟——每个数据包要么在一段时间内传送,要么丢失,但是传递永远不会比$d$更长。此外,假设你可以保证一个非故障节点总是在一段时间内处理一个请求$r$。在这种情况下,您可以保证每个成功的请求在$2d + r$时间内都能收到响应,如果您在此时间内没有收到响应,则知道网络或远程节点不工作。如果这是成立的,$2d + r$ 会是一个合理的超时设置。

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