一,基本概念
什么是进程?
“进程”是操作系统的最基本的,也是最重要的概念之一。简单来说一个进程就是你正在执行的应用程序,一个进程里面包括一个或多个线程。系统中的一个进程肯定对应着一个应用程序,但同一个应用程序可以有多个进程。所以我们要清楚,进程和程序是相关联的,但并不是同一个概念。即应用程序被加载到内存中后叫进程。
什么是线程?
线程简单来说就是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器同时代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数和访问同样的变量。 即进程被CPU处理时叫线程。
什么是多线程?
多线程简单的说就是在一个程序中包含多个程序流,可以把一个复杂的操作分成多个细节操作,这些细节操作可以并行的执行,从而节约时间和提高效率。
多线程优点:
线程可以有以下一些好处:可以提高CPU的利用率。在一个多线程程序中,一个线程处于等待的时候,CPU可以运行其它的线程来处理,这样就节约了时间和提高了程序的效率,同时也提高了用户的体验。
多线程缺点:
1,线程越多,内存占用越大;
2,多线程的运行需要互相协调和统一管理,CPU会额外跟踪线程;
3,线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的种种问题;
4,线程太多会导致控制的复杂度增加,会引发不必要的Bug;5,在32位的操作系统和64位的操作系统执行的线程、版本不同的操作系统之间执行的线程等都有所差异,执行顺序也有差异。
重要概念(本篇不重点讲解)
Start():启动线程;
Sleep(int):暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程,但容易出错;
Suspend():挂起线程,需要时可以恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程;程的优先级可以定义为ThreadPriority枚举的值,即Highest、AboveNormal、Normal、BelowNormal和 Lowest;
创建线程可以用如下三种方式:Thread、ThreadPool、Timer;
.NET Framework内置提供了三种Timer:System.Windows.Forms.Timer、System.Timers.Timer和System.Threading.Timer;
线程同步lock,Monitor,同步事件EventWaitHandler,互斥体Mutex、线程池等的使用;
二,多线程实践
在本文中我们会通过11个小Demo来讲解一下多线程的实践,讲得不是很全面,只是希望给大家一个参考。由于比较简单,所以我就不添加累赘的文字介绍,这样大家看起来也比较舒畅。我会在文章后面附上代码,大家可以下载进行查看和调试。
这个11个方法都通过Form1_Load调用,如下面的代码和图片:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
DoWithEasy();
DoWithParameter();
DoWithTimer();
DoWithThreadPool();
DoWithThreadPoolParameter();
DoWithAnonymous();
DoWithLambda();
DoWithCommon();
DoWithAction();
DoWithFunc();
DoWithPredicate();
}
创建一个简单的线程:
private void DoWithEasy()
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomethingWithEasy));
t.Start();
}
private void DoSomethingWithEasy()
{
MessageBox.Show("Knights Warrior");
}
创建一个带参数的线程:
private void DoWithParameter()
{
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(this.DoSomethingWithParameter));
t.Start("Knights Warrior");
}
private void DoSomethingWithParameter(object x)
{
MessageBox.Show(x.ToString());
}
使用Timer创建线程:
public void DoWithTimer()
{
System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
timer.Interval = 1000;
timer.Tick += (x, y) =>
{
MessageBox.Show("Knights Warrior");
};
timer.Start();
}
通过ThreadPool创建无参线程:
private void DoWithThreadPool()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(this.DoSomethingWithThreadPoolNO));
}
private void DoSomethingWithThreadPoolNO(object x)
{
MessageBox.Show("Knights Warrior");
}
通过ThreadPool创建有参线程:
private void DoWithThreadPoolParameter()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(this.DoSomethingWithThreadPoolParameter), "Knights Warrior");
}
private void DoSomethingWithThreadPoolParameter(object x)
{
MessageBox.Show(x.ToString());
}
通过匿名委托方式创建线程:
private void DoWithAnonymous()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(delegate(object x)
{
MessageBox.Show("Knights Warrior");
}));
}
通过lambda的方式创建线程:
private void DoWithLambda()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(x =>
{
MessageBox.Show("Knights Warrior");
}));
}
线程更新UI(自定义委托的方式):
private void DoWithCommon()
{
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.InvokeMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack, "Knights Warrior");
}
private delegate void InvokeMethodDelegate(string name);
private void InvokeMethod(object x)
{
this.Invoke(new InvokeMethodDelegate(this.ChangeUIWithCommon), x.ToString());
}
private void ChangeUIWithCommon(string name)
{
this.lblMessage.Text = name;
}
线程更新UI(通过Action委托)
private void DoWithAction()
{
WaitCallback waitCallback = new WaitCallback(this.DoSomethingWithAction);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback, "Knights Warrior");
}
private void DoSomethingWithAction(object x)
{
this.Invoke(new Action<string>(this.ChangeUI), x.ToString());
}
private void ChangeUI(string message)
{
this.lblMessage.Text = message;
}
线程更新UI(通过Func委托)
private void DoWithFunc()
{
WaitCallback waitCallback = new WaitCallback(this.DoSomethingWithFunc);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback, "Knights Warrior");
}
private void DoSomethingWithFunc(object x)
{
Func<string, int> f = new Func<string, int>(this.GetFuncMessage);
object result = this.Invoke(f, x.ToString());
MessageBox.Show(result.ToString());
}
private int GetFuncMessage(string message)
{
this.lblMessage.Text = message;
if (message == "Knights Warrior")
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
线程更新UI(通过Predicate委托)
private void DoWithPredicate()
{
WaitCallback waitCallback = new WaitCallback(this.DoSomethingWithPredicate);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback, "Knights Warrior");
}
private void DoSomethingWithPredicate(object x)
{
Predicate<string> pd = new Predicate<string>(this.GetPredicateMessage);
object result = this.Invoke(pd, x);
MessageBox.Show(result.ToString());
}
private bool GetPredicateMessage(string message)
{
this.lblMessage.Text = message;
if (message == "Knights Warrior")
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
概念注解:
Predicate 委托
定义:public delegate bool Predicate<T>(T obj);
表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。这个委托经常由 Array 和 List 类的几种方法使用,用于在集合中检索元素。
Func 委托
定义:public delegate TResult Func<T, TResult>(T arg);
delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 arg1);
delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 arg1, T2 arg2);
delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
delegate TResult Func<T1,T2,T3,T4,TResult>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
Func():封装一个不具有参数并返回 TResult 的类型值的方法。
Func<T, TResult> 封装一个具有一个参数并返回 TResult 的类型值的方法。
Action 委托
定义:public delegate void Action<T>(T obj);
delegatevoid Action<T1,T2>(T1 arg1, T2 arg2);
delegatevoid Action<T1,T2,T3>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
delegatevoid Action<T1,T2,T3,T4>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4)
Action<T1, T2>:封装一个带有两个参数并且无返回值的方法。
这三个委托经常会用到,区分也很简单:
Predicate接受一个T的参数,返回一个bool值,可以用Func实现此功能;
Func接受1到4个参数,返回一个值;
Action接受1到4个参数,无返回值;