一.面向程序设计中的static
1.静态全局变量
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0;
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
2.静态局部变量
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
- 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被自动初始化为0;
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3.静态函数
- 它只能在声明他的文件当中可见,不能被其他文件使用;
- 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二.面向对象设计中的static
1.静态数据成员
- 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当做是类的成员,无论这个类的对象有多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,有该类型的所有对象共享访问。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用;
- 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能再类声明中定义;
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
- 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类实例时,我们就可以操作它;
- 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息是相同的。这样不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间,并且一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
2.静态成员函数
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数可以任意访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许增加;