都以产生0~100 (包括0 不包括100)之间的随机数为例
1. srand((unsigned)time(0)); //(初始化随机种子)不加这句每次产生的随机数不变
int i = rand() % 100;
2. srandom(time(0)); //(初始化随机种子)
int i = random() % 100;
3. int i = arc4random() % 100;
4. int i = arc4random_uniform(100)
注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。
arc4random()和arc4random_uniform(u_int32_t)是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。
在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()或arc4random_uniform(u_int32_t)返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。
精确度比较:arc4random_uniform(u_int32_t) = arc4random() > random() > rand()。
使用场景举例:(产生随机颜色的方法)
- (UIColor *)randomColor { CGFloat r = arc4random_uniform(255); CGFloat g = arc4random_uniform(255); CGFloat b = arc4random_uniform(255); return [UIColor colorWithRed:(r / 255.0) green:(g / 255.0) blue:(b / 255.0) alpha:0.3f]; }