• 《敏捷开发修炼之道》学习笔记3:交付用户想要的软件


    没有任何计划在遇敌后还能继续执行。

    我们真正的敌人是变化。

    让用户和客户参与开发很重要。

    习惯10:让客户做决定

    开发者(即项目经理)能做的一个最重要的决定就是:判断哪些是自己决定不了的,应该让企业主做决定。你不需要给业务上的关键问题做决定,毕竟那不是你的事情。

    和客户讨论时,不要从技术的角度,而要从业务的角度介绍每种方案的优缺点,以及潜在的成本和利益。

    习惯11:让设计指导而不是操纵开发

    设计文档应尽可能的详细。在高层方面,详细描述对象的关联关系,在底层方面,详细描述对象之间的交互。

    画关键工作图(用UML),因为要使用类及其交互关系来描绘系统是如何组织的。然后才是开始编码。

    不要把时间浪费在编码前具体细节的设计上

    卡片式设计方法:类名,职责(它应该做什么),协作者(要完成工作他要与其他什么对象一起工作)

    好的设计应该是正确的,而不是精确地。

    习惯12:合理的使用技术

    根据需要选择技术,不要盲目的选择技术及框架。

    这个技术框架真能解决这个问题吗?

    你将会被它拴住吗?

    维护成本是多多少?

    任何技术都会有优点和缺点,一定要清楚它的利弊。

    不要开发那些你容易下载到的东西

    习惯13:保持可以发布

    任何时候只要你没准备好,那就是敌人进攻你的最佳时机。

    在团队工作,修改东西时必须很谨慎,你要时刻警惕,每次改动都会影响系统的状态和整个团队的工作效率。

    防范措施:在本地进行测试;检出最新的代码;提交代码

    版本控制管理:CVS,Subversion,Git

    习惯14:提早集成,频繁集成

    代码集成时主要的风险来源,要想规避这个风险,只有提早集成,持续而有规律的集成。

    习惯15:提早实现自动化部署

    习惯16:使用演示获得频繁反馈

     不一致的术语是导致需求误解的一个主要原因。保持清晰可见的开发

    习惯17:使用短迭代,增量发布

    迭代开发是,在小且重复的周期里,你完成各种开发任务:分析、设计、实现、测试和获得反馈,所以叫做迭代。迭代结束就标记一个里程碑。

    软件开发不是精细的制造业,而是创新活动。

    对付大项目,最理想的办法就是小步前进,这也是敏捷方法的核心。

    询问客户,哪些是使产品可用且不可缺少的核心功能。不要为所有可能需要的华丽功能而分心,不要沉迷与你的想象,去做那些华而不实的用户界面。

    使用短迭代和增量开发,可以让开发者更加专注于自己的工作。

    习惯18:固定的价格就意味着背叛承诺

    方法:主动提议先构建系统最初的、小的和有用的部分,第一次迭代完了让用户选择。

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