• (转载)JavaScript中的原型和对象机制


    (转载)http://www.cnblogs.com/FlyingCat/archive/2009/09/21/1570656.html

    1 对象相关的一些语言特性

    1.1 一切皆为对象
    JavaScript里所有的东西都是对象. 对象是属性的集合. 数字, 字符串, 布尔值等原始值是"伪对象", 它们同样拥有属性, 但是是在栈上分配并按值传递. 而其他的对象是堆上分配并按引用传递.
    一个很重要的概念是, 函数也是对象, 能够作为变量的值, 返回值, 参数或者属性的值. 函数对象特殊的地方是能通过"xxx()"语法执行包含在xxx函数对象内的代码. 因为这一特殊性, typeof xxx 将会返回function, 但这只是一种便利设施.

    1.2 对象的属性可以动态添加和删除

    复制代码
    var foo = new Object();
    // 为foo对象添加bar属性
    foo.bar = "foobar";
    alert(foo.bar); 
    //foobar
    //
     删除foo对象的bar属性
    delete foo.bar;
    alert(foo.bar); 
    //undefined
    复制代码


    1.3 除了宿主对象, 其它对象皆由构造函数创建
    要有对象, 就先要有创建对象的方法.
    在C++/Java等语言, 这个方法就是实例化XXX类的一个实例xxx.
    而在JavaScript的世界里实际没有类的东西, 当然仍然可以用"类"和"实例"等惯用语来描述JavaScript中类似的行为, 但其机制是完全不同的. JavaScript的对象是由构造函数创建的, 每个对象都有constructor属性表示创建该对象的构造函数:

    复制代码
    function Test() { this.a = "hello"; }
    var test = new Test(); // 由Test构造函数创建
    alert(test.constructor);

    var o = { a: "hello" };
    //实际相当于
    var o_ = new Object();
    o_.a 
    = "hello"// 由Object构造函数创建
    alert(o.constructor);
    复制代码

    构造函数也是对象, 那构造函数是由什么创建? 内建的Function函数:

    function Test(a, b)
    {
        alert(a+b)
    ;
    }
    // 相当于:
    Test = new Function(["a""b"], "alert(a+b);");

    Function函数又是由什么创建? 实际上Function是本机代码实现的固有对象. 不过为了一致性, Function也有constructor属性, 该属性指向它自己. 接上面的代码:

    复制代码
    /* 输出 function Function(){
                [native code]
            }
    */
    alert(Test.constructor);

    alert(Test.constructor.constructor 
    === Test.constructor); // true
    alert(Test.constructor === Object.constructor); // true
    复制代码


    2 原型prototype

    2.1 prototype的概念
    prototype是构造函数的一个属性, 该属性指向一个对象. 而这个对象将作为该构造函数所创建的所有实例的基引用(base reference), 可以把对象的基引用想像成一个自动创建的隐藏属性. 当访问对象的一个属性时, 首先查找对象本身, 找到则返回; 若不, 则查找基引用指向的对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找,  直至到根). 只要没有被覆盖的话, 对象原型的属性就能在所有的实例中找到.
    原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性:

    复制代码
    // prototype默认为new Object(); 为了方便, 记为p_obj
    function Person(name) {
        
    this.name = name;
    }

    // 为 p_obj 增加 sayName 属性
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(
    this.name);
    }

    var john = new Person("John"); // john 的 base reference指向p_obj
    var eric = new Person("Eric");  // eric 的 base reference也是指向p_obj

    // 注意sayName代码中的this将指向实例化后的对象(this绑定)
    john.sayName(); // john对象本身没有sayName属性, 于是访问原型对象p_obj的sayName属性
    eric.sayName(); // 访问同一个原型对象p_obj的sayName属性


    var tmp = Person.prototype;
    tmp.boss 
    = "David";
    // 于这个运行点, p_obj已经被修改
    //
     根据上述属性访问流程, 新的修改(boss属性)能反映到所有的实例, 包括已经创建和即将创建的
    alert("John's boss is " + john.boss);
    alert(
    "Eric's boss is " + eric.boss);


    // hisCar和sayCar属性将增加到john对象而不是p_obj对象..
    john.hisCar = "Audi";
    john.sayCar 
    = function(){
        alert(
    this.name + " has a car of " + this.hisCar);
    }
    john.sayCar();
    // ..因此下一句将错误, 因为eric对象本身和原型p_obj都没有sayName属性
    /*
     eric.sayCar(); */
    复制代码


    2.2 原型链

    除了能修改prototype指向的对象, 还能修改prototype指向哪一个对象, 即为prototype赋予一个不同的对象. 这可以实现一种简单的继承:

    复制代码
    function Superman() {}
    Superman.prototype.sayHello 
    = function(){
        alert(
    "I'm a superman.");
    }

    function SupermanCan(skill){
        
    this.skill = skill;
    }
    // 为prototype赋予Superman的实例..
    SupermanCan.prototype = new Superman();
    // ..再动态添加新的属性
    SupermanCan.prototype.sayMore = function(){
        
    this.sayHello(); // 调用"父类"的方法
        alert(
    "I can " + this.skill);
    }

    var david = new SupermanCan("fly");
    // output: I'm a superman. I can fly
    david.sayMore();
    复制代码

    如果先实例化出一个对象, 再为构造函数prototype赋予一个不同的对象, 将会: 已经创建的对象的基引用不变, 将来创建的对象的基引用为新的原型对象:

    复制代码
    var f1 = {echo: function() { alert("sound"); } };
    function Foo() {};
    var foo = new Foo(); // foo的基引用指向Object实例
    Foo.prototype = f1;
    /* 未定义, 因为这是"foo对象自己或者基引用指向的对象有echo属性吗?"
       而不是"foo对象自己或者Foo.prototype指向的对象有echo属性吗?" 
    */
    alert(foo.echo);

    var foo2 = new Foo(); // foo2的基引用指f1对象
    foo2.echo(); // output: sound
    复制代码

    所有的构造函数的prototype都不能为空, 就是说Superman.prototype = null 会被解释引擎无视;  另一方面, Object构造函数也有prototype属性(该属性是只读的, 可以为原型增加属性,但不能赋予不同的对象), 故因此可以有多层的原型链, 但原型链的根必定会是Object.prototype . 这意味着给Object.prototype增加属性影响到所有对象:

    复制代码
    Object.prototype.echo = function() {
        alert(
    "hello");
    }

    // echo属性将增加到所有对象固有对象和自定义对象

    var arr = new Array();
    arr.echo();
    Array.echo();

    function ObjCons()    {
        
    this.dummy = "d";
    }
    var obj = new ObjCons();
    obj.echo();
    ObjCons.echo();
    复制代码


    3. 构造函数和new的实质

    构造函数是一个地地道道的函数, 一个函数之所以能成为构造函数, 是因为new运算符:

    复制代码
    this.msg = "window";

    function Test()
    {
        alert(
    this.msg);
    }

    Test(); 
    // window
    var test = new Test(); // undefined. 因为test对象没有定义msg属性
    复制代码

    二者区别在于如何切入对象: Test() 在某个对象(例子中为window)的上下文上执行代码, 即this指向这个对象; new Test()创建一个新对象, 并以这个新的对象为上下文(this指向新对象)执行代码, 然后返回这个新对象. 
    假如有个函数:

    function Test() {
        
    var dummy = "have money";
        
    this.wish = dummy;
        doSomeThing();
        
    }

    结合以上的所有论述, 可以推测new Test()行为的伪代码表示为:
          创建一个新对象temp;
          temp.constructor = Test;
          temp.(base reference) = Test.prototype; // 这一句先于代码体执行, 意味着构造函数里的this.xxx能访问原型对象的属性xxx
          bind: this = temp; // 将this绑定到temp对象
          // 开始执行函数代码
          var dummy = "have money";
          this.wish = dummy; // 为temp对象添加wish属性
          doSomeThing();
          ....
          // 结束执行函数代码
          return temp;
    这个未必会符合内部的二进制实现, 但却能很好地解释了JavaScript的特性.

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