(转载)http://blog.csdn.net/lxw1980/article/details/6031978
在Android中,几乎所有能看到的元素都继承自View类。
View类是Android中最基础的类之一。其余的Button,RadioButton,CheckBox等等,都是通过继承View的方法来实现的。
通过继承View,可以很方便地定制出有个性的控件出来。
实现自定义View的最主要的是重写onDraw(Canvas canvas)函数,当每次系统重绘界面的时候,都会调用这个函数,并传下一个Canvas,在这个函数内,应该将这个View所要显示的内容都draw到这个Canvas上,界面显示出来的内容几乎都由这个Canvas来决定。Canvas的具体画法可以很容易查得到,应该说Android内所有函数的命名都是很直观,一目了然的,自己看一下函数名都大概可以明白这个函数是有什么用的。SDK也是查询Android API的最好的工具,多使用些肯定有好处的。
View的显示出来的大小最主要的决定者是Parent Layout,View可以自定义自己的宽高的最小值,但这并不能保证能到达这种最小值,如果Parent本身的大小已经比这个值小了。
View的重绘——系统不会经常去调用View的OnDraw函数,为了能够在View上实现动画效果,比如说游戏(但好像很多游戏是用更高效的SurfaceView为实现的),在主线程是执行完程序的逻辑后,应该要调用postInvalidate(),通知系统去调用onDraw函数去重绘界面,才能将动画的效果给显示出来。
下面的代码是我自己写的一个模拟两个球不断碰撞的View,主要由一个线程来不断更新View内两个球的位置,在发现两个球和墙壁发生碰撞后,改变球的逻辑参数,更新完后,调用postInvalidate(),重绘界面。来实现效果
package robot.com; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class Main extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ TheScreen mScreen; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //mScreen是自定义的View mScreen = new TheScreen(this); setContentView(mScreen); } //为避免在程序退出后线程仍在进行,造成不必要的系统资源浪费,在Activity退出是时候,主动将线程停止 @Override public void onDestroy() { mScreen.stopDrawing(); super.onDestroy(); } } /** * 自定义的View类,为两个球的碰撞模拟 * @author windy * */ class TheScreen extends View { private static final String TAG = "Draw"; //界面主线程的控制变量 private boolean drawing = false; //储存当前已有的球的信息 private ArrayList<Circle> circles; private Paint mPaint; //两个球的运动范围 public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 400; public static final double PI = 3.14159265; Paint mPaint2 = new Paint(); public TheScreen(Context context) { super(context); circles = new ArrayList<Circle>(); //加入了两个球 circles.add(new Circle()); circles.add(new Circle(20, 30, 10)); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.YELLOW); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint2.setStyle(Style.STROKE); mPaint2.setColor(Color.RED); mPaint2.setAntiAlias(true); //启动界面线程,开始自动更新界面 drawing = true; new Thread(mRunnable).start(); } private Runnable mRunnable = new Runnable() { //界面的主线程 @Override public void run() { while( drawing ) { try { //更新球的位置信息 update(); //通知系统更新界面,相当于调用了onDraw函数 postInvalidate(); //界面更新的频率,这里是每30ms更新一次界面 Thread.sleep(30); //Log.e(TAG, "drawing"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; public void stopDrawing() { drawing = false; } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { //在canvas上绘上边框 canvas.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT, mPaint2); //在canvas上绘上球 for( Circle circle : circles) { canvas.drawCircle(circle.x, circle.y, circle.radius, mPaint); } } //界面的逻辑函数,主要检查球是否发生碰撞,以及更新球的位置 private void update() { if( circles.size()>1) { for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++) { //当两个球发生碰撞,交换两个球的角度值 for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++) if( checkBumb(circles.get(i1),circles.get(i2))) { circles.get(i1).changeDerection(circles.get(i2)); } } } //更新球的位置 for( Circle circle: circles) circle.updateLocate(); } private boolean checkBumb(Circle c1, Circle c2) { return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius); } /** * 自定义的View的内部类,存储每一个球的信息 * @author windy * */ class Circle { float x=50; float y=70; double angle= (new Random().nextFloat())*2*PI;; int speed=4; int radius=10; public Circle() { } public Circle( float x, float y, int r ) { this.x = x; this.y = y; radius = r; } //利用三角函数计算出球的新位置值,当与边界发生碰撞时,改变球的角度 public void updateLocate() { x = x+ (float)(speed *Math.cos(angle)); //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+""); y = y+ (float)(speed *Math.sin(angle)); //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+""); if( (x+radius)>=WIDTH ) { if( angle >=0 && angle <= (PI/2)) angle = PI - angle; if( angle > 1.5 * PI && angle <= 2*PI) angle = 3 * PI - angle; } if( x-radius <=0 ) { if( angle >= PI && angle <= 1.5*PI ) angle = 3*PI - angle; if( angle >= PI/2 && angle < PI) angle = PI - angle; } if( y-radius<=0 || y+radius>=HEIGHT) angle = 2*PI - angle; } //两球交换角度 public void changeDerection(Circle other) { double temp = this.angle; this.angle = other.angle; other.angle = temp; } } }
这段代码已经写有注释了,具体下次再介绍了。。。应该不难的看懂的吧。
PS:这是第一次写Blog,感觉写得很不好,没有条理,下次再改进了!!! 睡觉lol