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    示例代码下载:DuplexSample.rar

    四、Service Contract编程模型
    在Part Two中,我以“Hello World”为例讲解了如何定义一个Service。其核心就是为接口或类施加ServiceContractAttribute,为方法施加OperationContractAttribute。在Service的方法中,可以接受多个参数,也可以有返回类型,只要这些数据类型能够被序列化。这样一种方式通常被称为本地对象,远程过程调用(local-object, Remoting-Procedure-Call)方式,它非常利于开发人员快速地进行Service的开发。

    在Service Contract编程模型中,还有一种方式是基于Message Contract的。服务的方法最多只能有一个参数,以及一个返回值,且它们的数据类型是通过Message Contract自定义的消息类型。在自定义消息中,可以为消息定义详细的Header和Body,使得对消息的交换更加灵活,也更利于对消息的控制。

    一个有趣的话题是当我们定义一个Service时,如果一个private方法被施加了OperationContractAttribute,那么对于客户端而言,这个方法是可以被调用的。这似乎与private对于对象封装的意义有矛盾。但是这样的规定是有其现实意义的,因为对于一个服务而言,服务端和客户端的需求往往会不一致。在服务端,该服务对象即使允许被远程调用,但本地调用却可能会因情况而异。如下面的服务定义:
    [ServiceContract]
    public class BookTicket
    {
     [OperationContract]
     public bool Check(Ticket ticket)
     {
      bool flag;
      //logic to check whether the ticket is none;
      return flag;
     }
     [OperationContract]
     private bool Book(Ticket ticket)
     {
      //logic to book the ticket
     }
    }
    在服务类BookTicket中,方法Check和Book都是服务方法,但后者被定义成为private方法。为什么呢?因为对于客户而言,首先会检查是否还有电影票,然而再预定该电影票。也就是说这两项功能都是面向客户的服务,会被远程调用。对于Check方法,除了远程客户会调用该方法之外,还有可能被查询电影票、预定电影票、出售电影票等业务逻辑所调用。而Book方法,则只针对远程客户,只可能被远程调用。为了保证该方法的安全,将其设置为private,使得本地对象不至于调用它。

    因此在WCF中,一个方法是否应该被设置为服务方法,以及应该设置为public还是private,都需要根据具体的业务逻辑来判断。如果涉及到私有的服务方法较多,一种好的方法是利用设计模式的Façade模式,将这些方法组合起来。而这些方法的真实逻辑,可能会散放到各自的本地对象中,对于这些本地对象,也可以给与一定的访问限制,如下面的代码所示:
    internal class BusinessObjA
    {
     internal void FooA(){}
    }
    internal class BusinessObjB
    {
     internal void FooB(){}
    }
    internal class BusinessObjC
    {
     internal void FooC(){}
    }
    [ServiceContract]
    internal class Façade
    {
     private BusinessObjA objA = new BusinessObjA();
     private BusinessObjB objB = new BusinessObjB();
     private BusinessObjC objC = new BusinessObjC();
     [OperationContract]
     private void SvcA()
     {
      objA.FooA();
     }
     [OperationContract]
     private void SvcB()
     {
      objB.FooB();
     }
     [OperationContract]
     private void SvcC()
     {
      objC.FooC();
     }
    }
    方法FooA,FooB,FooC作为internal方法,拒绝被程序集外的本地对象调用,但SvcA,SvcB和SvcC方法,却可以被远程对象所调用。我们甚至可以将BusinessObjA,BusinessObjB等类定义为Façade类的嵌套类。采用这样的方法,有利于这些特殊的服务方法,被远程客户更方便的调用。

    定义一个Service,最常见的还是显式地将接口定义为Service。这样的方式使得服务的定义更加灵活,这一点,我已在Part Two中有过描述。当然,采用这种方式,就不存在前面所述的私有方法成为服务方法的形式了,因为在一个接口定义中,所有方法都是public的。

    另外一个话题是有关“服务接口的继承”。一个被标记了[ServiceContract]的接口,在其继承链上,允许具有多个同样标记了[ServiceContract]的接口。对接口内定义的OperationContract方法,则是根据“聚合”的原则,如下的代码所示:
    [ServiceContract]
    public interface IOne
    {
        [OperationContract(IsOneWay=true)]
        void A();
    }
    [ServiceContract]
    public interface ITwo
    {
        [OperationContract]
        void B();
    }
    [ServiceContract]
    public interface IOneTwo : IOne, ITwo
    {
        [OperationContract]
        void C();
    }

    在这个例子中,接口IOneTwo继承了接口IOne和ITwo。此时服务IOneTwo暴露的服务方法应该为方法A、B和C。

    然而当我们采用Duplex消息交换模式(文章后面会详细介绍Duplex)时,对于服务接口的回调接口在接口继承上有一定的限制。WCF要求服务接口IB在继承另一个服务接口IA时,IB的回调接口IBCallBack必须同时继承IACallBack,否则会抛出InvalidContractException异常。正确的定义如下所示:
    [ServiceContract(CallbackContract = IACallback)]
    interface IA {}
    interface IACallback {}

    [ServiceContract(CallbackContract = IBCallback)]
    interface IB : IA {}
    interface IBCallback : IACallback {}

    五、消息交换模式(Message Exchange Patterns,MEPS)
    在WCF中,服务端与客户端之间消息的交换共有三种模式:Request/Reply,One-Way,Duplex。

    1、Request/Reply
    这是默认的一种消息交换模式,客户端调用服务方法发出请求(Request),服务端收到请求后,进行相应的操作,然后返回一个结果值(Reply)。

    如果没有其它特别的设置,一个方法如果标记了OperationContract,则该方法的消息交换模式就是采用的Request/Reply方式,即使它的返回值是void。当然,我们也可以将IsOneWay设置为false,这也是默认的设置。如下的代码所示:
    [ServiceContract]
    public interface ICalculator
    {
     [OperationContract]
     int Add(int a, int b);

     [OperationContract]
     int Subtract(int a, int b);
    }

    2、One-Way
    如果消息交换模式为One-Way,则表明客户端与服务端之间只有请求,没有响应。即使响应信息被发出,该响应信息也会被忽略。这种方式类似于消息的通知或者广播。当一个服务方法被设置为One-Way时,如果该方法有返回值,会抛出InvalidOperationException异常。

    要将服务方法设置为One-Way非常简单,只需要将OperationContractAttribute的属性IsOneWay设置为true就可以了,如下的代码所示:
    public class Radio
    {
     [OperationContract(IsOneWay=true)]
     private void BroadCast();
    }

    3、Duplex
    Duplex消息交换模式具有客户端与服务端双向通信的功能,同时它的实现还可以使消息交换具有异步回调的作用。

    要实现消息交换的Duplex,相对比较复杂。它需要定义两个接口,其中服务接口用于客户端向服务端发送消息,而回调接口则是从服务端返回消息给客户端,它是通过回调的方式来完成的。接口定义如下:
    服务接口:
    [ServiceContract(Namespace = “http://Microsoft.ServiceModel.Samples“,
    Session = true, CallbackContract=typeof(ICalculatorDuplexCallback))]
    public interface ICalculatorDuplex
    {
        [OperationContract(IsOneWay=true)]
        void Clear();

        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void AddTo(double n);

        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void SubtractFrom(double n);

        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void MultiplyBy(double n);

        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void DivideBy(double n);
    }
    回调接口:
    public interface ICalculatorDuplexCallback
    {
        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void Equals(double result);

        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void Equation(string equation);
    }
    注意在接口定义中,每个服务方法的消息转换模式均设置为One-Way。此外,回调接口是被本地调用,因此不需要定义[ServiceContract]。在服务接口中,需要设置ServiceContractAttribute的CallbackContract属性,使其指向回调接口的类型type。

    对于实现服务的类,实例化模式(InstanceContextMode)究竟是采用PerSession方式,还是PerCall方式,应根据该服务对象是否需要保存状态来决定。如果是PerSession,则服务对象的生命周期是存活于一个会话期间。而PerCall方式下,服务对象是在方法被调用时创建,结束后即被销毁。然而在Duplex模式下,不能使用Single方式,否则会导致异常抛出。本例的实现如下:
    [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerSession)]
    public class CalculatorService : ICalculatorDuplex
    {
        double result;
        string equation;
        ICalculatorDuplexCallback callback = null;
        public CalculatorService()
        {
            result = 0.0D;
            equation = result.ToString();
            callback = OperationContext.Current.
            GetCallbackChannel();
        }
        public void AddTo(double n)
        {
            result += n;
            equation += ” + ” + n.ToString();
            callback.Equals(result);
        }
       // Other code not shown.
    }

    在类CalculatorService中,回调接口对象callback通过OperationContext.Current.GetCallbackChannel<>()获取。然后在服务方法例如AddTo()中,通过调用该回调对象的方法,完成服务端向客户端返回消息的功能。

    在使用Duplex时,Contract使用的Binding应该是系统提供的WSDualHttpBinding,如果使用BasicHttpBinding,会出现错误。因此Host程序应该如下所示:
        public static void Main(string[] args)
        {
            Uri uri = new Uri(”http://localhost:8080/servicemodelsamples“);
            using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), uri))
            {
                host.AddServiceEndpoint(typeof(ICalculatorDuplex),new WSDualHttpBinding(),”service.svc”);
                host.Open();
                Console.WriteLine(”Press any key to quit service.”);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    如果是使用配置文件,也应作相应的修改,如本例:
      <system.serviceModel>
        <client>
          <endpoint name=”"
                    address=”http://localhost:8080/servicemodelsamples/service.svc
                    binding=”wsDualHttpBinding”
                    bindingConfiguration=”DuplexBinding”
                    contract=”ICalculatorDuplex” />
        </client>
        <bindings>
          <!– configure a binding that support duplex communication –>
          <wsDualHttpBinding>
            <binding name=”DuplexBinding”
                     clientBaseAddress=”http://localhost:8000/myClient/”&gt;
            </binding>
          </wsDualHttpBinding>
        </bindings>
      </system.serviceModel>

    当服务端将信息回送到客户端后,对消息的处理是由回调对象来处理的,所以回调对象的实现应该是在客户端完成,如下所示的代码应该是在客户端中:
        public class CallbackHandler : ICalculatorDuplexCallback
        {
            public void Equals(double result)
            {
                Console.WriteLine(”Equals({0})”, result);
            }
            public void Equation(string equation)
            {
                Console.WriteLine(”Equation({0})”, equation);
            }
        }

    客户端调用服务对象相应的为:
        class Client
        {
            static void Main()
            {
                // Construct InstanceContext to handle messages on
                // callback interface.
                InstanceContext site = new InstanceContext(new CallbackHandler());

                // Create a proxy with given client endpoint configuration.
                using (CalculatorDuplexProxy proxy =
                new CalculatorDuplexProxy(site, “default”))
                {
                    double value = 100.00D;
                    proxy.AddTo(value);
                    value = 50.00D;
                    proxy.SubtractFrom(value);
                    // Other code not shown.

                    // Wait for callback messages to complete before
                    // closing.
                    System.Threading.Thread.Sleep(500);
                    // Close the proxy.
                    proxy.Close();
                }
            }
        }

    注意在Duplex中,会话创建的时机并不是客户端创建Proxy实例的时候,而是当服务对象的方法被第一次调用时,会话方才建立,此时服务对象会在方法调用之前被实例化,直至会话结束,服务对象都是存在的。

    以上的代码例子在WinFX的SDK Sample中可以找到。不过该例子并不能直接反映出Duplex功能。通过前面的介绍,我们知道Duplex具有客户端与服务端双向通信的功能,同时它的实现还可以使消息交换具有异步回调的作用。因此,我分别实现了两个实例来展现Duplex在两方面的作用。

    (1)客户端与服务端双向通信功能——ChatDuplexWin
    实例说明:一个类似于聊天室的小程序。利用Duplex支持客户端与服务端通信的特点,实现了客户端与服务端聊天的功能。

    服务接口和回调接口的定义如下:
        [ServiceContract(Namespace = “http://www.brucezhang.com/WCF/Samples/ChatDuplex“, Session = true, CallbackContract=typeof(IChatDuplexCallback))]
        public interface IChatDuplex
        {
            [OperationContract(IsOneWay=true)]
            void Request(string cltMsg);
            [OperationContract(IsOneWay = true)]
            void Start();
        }
        public interface IChatDuplexCallback
        {
            [OperationContract(IsOneWay=true)]
            void Reply(string srvMsg);
        }
    很明显,Request方法的功能为客户端向服务端发送消息,Reply方法则使服务端回送消息给客户端。服务接口IChatDuplex中的Start()方法,用于显示的建立一个会话,因为在这个方法中,我需要直接获取callback对象,使得服务端不必等待客户端先发送消息,而是可以利用callback对象主动先向客户端发送消息,从而实现聊天功能。

    实现类的代码如下:
        [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerSession)]
        public class ChatDuplex:IChatDuplex
        {
            public ChatDuplex()
            {
                m_callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel();           
            }
            private IChatDuplexCallback m_callback = null;           
            public void Request(string cltMsg)
            {
                ChatRoomUtil.MainForm.FillListBox(string.Format(”Client:{0}”, cltMsg));           
            }
            public void Start()
            {
                ChatRoomUtil.MainForm.SetIIMDuplexCallback(m_callback);
            }
        }

    因为我要求在服务端界面中,能够将客户端发送来的消息显示在主窗体界面中。所以利用了全局变量MainForm,用来保存主窗体对象:
        public static class ChatRoomUtil
        {
            public static ServerForm MainForm = new ServerForm();
        }
    而在服务端程序运行时,Application运行的主窗口也为该全局变量:
    Application.Run(ChatRoomUtil.MainForm);

    要实现聊天功能,最大的障碍是当服务端收到客户端消息时,不能立即Reply消息,而应等待服务端用户输入回送的消息内容,方可以Reply。也即是说,当客户端调用服务对象的Request方法时,不能直接调用callback对象。因此我利用Start()方法,将服务对象中获得的callback对象传递到主窗体对象中。这样,callback对象就可以留待服务端发送消息时调用了:
        public partial class ServerForm : Form
        {       
            private IChatDuplexCallback m_callback;
            private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                if (txtMessage.Text != string.Empty)
                {
                    lbMessage.Items.Add(string.Format(”Server:{0}”, txtMessage.Text));
                    if (m_callback != null)
                    {
                        m_callback.Reply(txtMessage.Text);
                    }
                    txtMessage.Text = string.Empty;
                }
            }       
            public void FillListBox(string message)
            {
                lbMessage.Items.Add(message);
            }
            public void SetIIMDuplexCallback(IChatDuplexCallback callback)
            {
                m_callback = callback;
            }
         //Other code not shown;
        }

    对于客户端的实现,相对简单,需要注意的是回调接口的实现:
        public class ChatDuplexCallbackHandler:IChatDuplexCallback
        {
            public ChatDuplexCallbackHandler(ListBox listBox)
            {
                m_listBox = listBox;
            }
            private ListBox m_listBox;       

            public void Reply(string srvMsg)
            {
                m_listBox.Items.Add(string.Format(”Server:{0}”, srvMsg));
            }
        }
    由于我自定义了该对象的构造函数,所以在实利化proxy时会有稍微区别:
    InstanceContext site = new InstanceContext(new ChatDuplexCallbackHandler(this.lbMessage));
    proxy = new ChatDuplexProxy(site);
    proxy.Start();

    通过proxy对象的Start()方法,使得我们在建立proxy对象开始,就创建了会话,从而使得服务对象被实例化,从而得以运行下面的这行代码:
    m_callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel(); 

    也就是说,在proxy对象建立之后,服务端就已经获得callback对象了,这样就可以保证服务端能够先向客户端发送消息而不会因为callback为null,导致错误的发生。

    (2)消息交换的异步回调功能——AsyncDuplexWin
    实例说明:本实例比较简单,只是为了验证当回调对象被调用时,客户端是否可以被异步运行。调用服务对象时,服务端会进行一个累加运算。在运算未完成之前,客户端会执行显示累加数字的任务,当服务端运算结束后,只要客户端程序的线程处于Sleep状态,该回调对象就会被调用,然后根据用户选择是否再继续运行剩下的任务。本例中服务端为控制台应用程序,客户端则为Windows应用程序。

    例子中的接口定义非常简单,不再赘述,而实现类的代码如下:
        public class SumDuplex:ISumDuplex
        {
            public SumDuplex()
            {
                callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel();
            }
            private ISumDuplexCallback callback = null;

            #region ISumDuplex Members
            public void Sum(int seed)
            {
                int result = 0;
                for (int i = 1; i < = seed; i++)
                {
                    Thread.Sleep(10);
                    Console.WriteLine("now at {0}",i);
                    result += i;               
                }
                callback.Equals(result);
            }
            #endregion
        }
    很显然,当客户端调用该服务对象时,会在服务端的控制台上打印出迭代值。

    由于客户端需要在callback调用时,停止对当前任务的运行,所以需要用到多线程机制:
        public delegate void DoWorkDelegate();
        public partial class ClientForm : Form
        {
            public ClientForm()
            {
                InitializeComponent();
                InstanceContext site = new InstanceContext(new SumDuplexCallbackHandler(this.lbMessage));
                proxy = new SumDuplexProxy(site);           
            }
            private SumDuplexProxy proxy;
            private Thread thread = null;
            private DoWorkDelegate del = null;       
            private int counter = 0;

            private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                proxy.Sum(100);
                thread = new Thread(new ThreadStart(delegate()
                {
                    while (true)
                    {
                        if (ClientUtil.IsCompleted)
                        {
                            if (MessageBox.Show("Game over,Exit?", "Notify", MessageBoxButtons.YesNo,
                                MessageBoxIcon.Question) == DialogResult.Yes)
                            {
                                break;
                            }
                        }
          if (counter > 10000)
                        {
                            break;
                        }
                        if (del != null)
                        {
                            del();
                        }
                        Thread.Sleep(50);
                    }
                }
                ));
                del += new DoWorkDelegate(DoWork);
                thread.Start();
            }                  

            private void DoWork()
            {
                if (lbMessage.InvokeRequired)
                {
                    this.Invoke(new DoWorkDelegate(DoWork));
                }
                else
                {
                    lbMessage.Items.Add(counter);               
                    lbMessage.Refresh();
                    counter++;
                }
            }
            private void ClientForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
            {
                if (thread != null)
                {
                    thread.Abort();
                }
            }
        }

    因为需要在多线程中对ListBox控件的items进行修改,由于该控件不是线程安全的,所以应使用该控件的InvokeRequired属性。此外,在线程启动时的匿名方法中,利用while(true)控制当前线程的运行,并利用全局变量ClientUtil.IsCompleted判断回调对象是否被调用,如果被调用了,则会弹出对话框,选择是否退出当前任务。这里所谓的当前任务实际上就是调用DoWork方法,向ListBox控件的items中不断添加累加的counter值。注意客户端的回调对象实现如下:
        class SumDuplexCallbackHandler:ISumDuplexCallback
        {
            public SumDuplexCallbackHandler(ListBox listBox)
            {
                m_listBox = listBox;
            }
            private ListBox m_listBox;      
            #region ISumDuplexCallback Members
            public void Equals(int result)
            {
         ClientUtil.IsCompleted = true;
                m_listBox.Items.Add(string.Format(”The result is:{0}”, result));
                m_listBox.Refresh();           
            }     
            #endregion
        }
    当客户端点击Start按钮,调用服务对象的Sum方法后,在服务端会显示迭代值,而客户端也开始执行自己的任务,向ListBox控件中添加累加数。一旦服务端运算完毕,就将运算结果通过回调对象传送到客户端,全局变量ClientUtil.IsCompleted将被设置为true。如果添加累加值的线程处于sleep状态,系统就会将结果值添加到ListBox控件中,同时会弹出对话框,决定是否继续剩下的任务。

    注:本文示例的代码和实例均在Feb 2006 CTP版本下运行。

    < 未完待续>

    参考:
    1、David Chappell,Introducing Windows Communication Foundation
    2、Microsoft Corporation,WinFX SDK

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