一、类和对象的基本概念
1. 类成员的可访问范围
在类的定义中,用下列访问范围关键字来说明类成员
可被访问的范围: – private: 私有成员,只能在成员函数内访问 – public : 公有成员,可以在任何地方访问 – protected: 保护成员,以后再说 以上三种关键字出现的次数和先后次序都没有限制。
定义一个类
class className { private: // 说明类成员的可访问范围 私有属性和函数 public: 公有属性和函数 protected: 保护属性和函数 };
如过某个成员前面没有上述关键字,则缺省地被认为是私有成员。
class Man { int nAge; // 私有成员 char szName[20]; // 私有成员 public: void SetName(char * szName){ strcpy( Man::szName,szName); } };
在类的成员函数内部,能够访问:
– 当前对象的全部属性、函数;
– 同类其它对象的全部属性、函数。
在类的成员函数以外的地方,只能够访问该类对象的公有成员。
class CEmployee { private: char szName[30]; // 名字 public : int salary; // 工资 void setName(char * name); void getName(char * name); void averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2); }; void CEmployee::setName( char * name) { strcpy( szName, name); //ok } void CEmployee::getName( char * name) { strcpy( name,szName); //ok } void CEmployee::averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2){ cout << e1.szName; //ok ,访问同类其他对象私有成员 salary = (e1.salary + e2.salary )/2; } int main() { CEmployee e; strcpy(e.szName,"Tom1234567889"); // 编译错,不能访问私有成员 e.setName( "Tom"); // ok e.salary = 5000; //ok return 0; }
用struct定义类
和用"class"的唯一区别,就是未说明是公有还是私有的成员,就是公有
struct CEmployee { char szName[30]; // 公有!! public : int salary; // 工资 void setName(char * name); void getName(char * name); void averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2); };
2. 设置私有成员的机制,叫“隐藏”
“隐藏”的目的
强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行,那么以后成员变量的类型等属性修改后,只需要更改成员函数即可。
否则,所有直接访问成员变量的语句都需要修改。
“隐藏”的作用
如果将上面的程序移植到内存空间紧张的手持设备上,希望将szName 改为 char szName[5],若szName不是私有,
那么就要找出所有类似 strcpy(e.szName,"Tom1234567889");这样的语句进行修改,以防止数组越界。这样做很麻烦。
如果将szName变为私有,那么程序中就不可能出现(除非在类的内部)strcpy(e.szName,"Tom1234567889");
这样的语句,所有对 szName的访问都是通过成员函数来进行,比如:e.setName( “Tom12345678909887”);
那么,就算szName改短了,上面的语句也不需要找出来修改,只要改 setName成员函数,在里面确保不越界就可以了。
3. 成员函数的重载及参数缺省
成员函数也可以重载
成员函数可以带缺省参数。
#include <iostream> using namespace std; class Location { private : int x, y; public: void init( int x=0 , int y = 0 ); void valueX( int val ) { x = val ;} int valueX() { return x; } }; void Location::init( int X, int Y) { x = X; y = Y; } int main() { Location A,B; A.init(5); A.valueX(5); cout << A.valueX(); // 输出:5 return 0; }
使用缺省参数要注意避免有函数重载时的二义性
class Location { private : int x, y; public: void init( int x =0, int y = 0 ); void valueX( int val = 0) { x = val; } int valueX() { return x; } }; Location A; A.valueX(); // 错误,编译器无法判断调用哪个valueX
二、构造函数
1. 基本概念
成员函数的一种
1).名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值(void也不行)
2).作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值
3).如果定义类时没写构造函数,则编译器生成一个默认的无参数的构造函数
4).默认构造函数无参数,不做任何操作
5).如果定义了构造函数,则编译器不生成默认的无参数的构造函数
6).对象生成时构造函数自动被调用。对象一旦生成,就再也不能在其上执行构造函数
7).一个类可以有多个构造函数
为什么需要构造函数:
1) 构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数,就不必专门再写初始化函数,也不用担心忘记调用初始化函数。
2) 有时对象没被初始化就使用,会导致程序出错。
A.默认无参数构造函数
class Complex { private : double real, imag; public: void Set( double r, double i); }; //编译器自动生成默认构造函数 Complex c1; //默认构造函数被调用 Complex * pc = new Complex; //默认构造函数被调用
B.有参数的构造函数
class Complex { private : double real, imag; public: Complex( double r, double i = 0); }; Complex::Complex( double r, double i) { real = r; imag = i; } Complex c1; // error, 缺少构造函数的参数 Complex * pc = new Complex; // error, 没有参数 Complex c1(2); // OK Complex c1(2,4), c2(3,5); Complex * pc = new Complex(3,4);
C.可以有多个构造函数,参数个数或类型不同
class Complex { private : double real, imag; public: void Set( double r, double i ); Complex(double r, double i ); Complex(double r ); Complex(Complex c1, Complex c2); }; Complex::Complex(double r, double i) { real = r; imag = i; } Complex::Complex(double r) { real = r; imag = 0; } Complex::Complex (Complex c1, Complex c2); { real = c1.real+c2.real; imag = c1.imag+c2.imag; } Complex c1(3) , c2 (1,0), c3(c1,c2); // c1 = {3, 0}, c2 = {1, 0}, c3 = {4, 0};
D.构造函数最好是public的,private构造函数不能直接用来初始化对象
class CSample{ private: CSample() { } }; int main(){ CSample Obj; //err. 唯一构造函数是private return 0; }
课堂例题:
有类A如下定义: class A { int v; public: A ( int n) { v = n; } }; 下面哪条语句是编译不会出错的? A) A a1(3); B) A a2; C) A * p = new A(); D) A * a(3)
2. 构造函数在数组中的使用
class CSample { int x; public: CSample() { cout << "Constructor 1 Called" << endl; } CSample(int n) { x = n; cout << "Constructor 2 Called" << endl; } }; int main(){ CSample array1[2]; cout << "step1"<<endl; CSample array2[2] = {4,5}; cout << "step2"<<endl; CSample array3[2] = {3}; cout << "step3"<<endl; CSample * array4 = new CSample[2]; delete []array4; return 0; }
输出:
Constructor 1 Called Constructor 1 Called step1 Constructor 2 Called Constructor 2 Called step2 Constructor 2 Called Constructor 1 Called step3 Constructor 1 Called Constructor 1 Called
代码示例:
class Test { public: Test( int n) { } //(1) Test( int n, int m) { } //(2) Test() { } //(3) }; Test array1[3] = { 1, Test(1,2) }; // 三个元素分别用(1),(2),(3)初始化 Test array2[3] = { Test(2,3), Test(1,2) , 1}; // 三个元素分别用(2),(2),(1)初始化 Test * pArray[3] = { new Test(4), new Test(1,2) }; //两个元素分别用(1),(2) 初始化
课堂例题:
假设 A 是一个类的名字,下面的语句生成 了几个类A的对象? A * arr[4] = { new A(), NULL,new A() }; A) 1 B) 4 C) 2
三、复制构造函数
1. 基本概念
1.1). 只有一个参数,即对同类对象的引用。
形如 X::X( X& )或X::X(const X &), 二者选一,后者能以常量对象作为参数
1.2). 如果没有定义复制构造函数,那么编译器生成默认复制构造函数。默认的复制 构造函数完成复制功能。
class Complex { private : double real,imag; }; Complex c1; //调用缺省无参构造函数 Complex c2(c1);//调用缺省的复制构造函数,将 c2 初始化成和c1一样
1.3). 如果定义的自己的复制构造函数,则默认的复制构造函数不存在。
class Complex { public : double real,imag; Complex(){ } Complex( const Complex & c ) { real = c.real; imag = c.imag; cout << “Copy Constructor called”; } }; Complex c1; Complex c2(c1);//调用自己定义的复制构造函数,输出 Copy Constructor called
1.4). 不允许有形如 X::X( X )的构造函数。
class CSample { CSample( CSample c ) { } //错,不允许这样的构造函数 };
2. 复制构造函数起作用的三种情况
1)当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。
Complex c2(c1); Complex c2 = c1; //初始化语句,非赋值语句
2)如果某函数有一个参数是类 A 的对象,那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。
class A { public: A() { }; A( A & a) { cout << "Copy constructor called" <<endl; } }; void Func(A a1){ } int main(){ A a2; Func(a2); return 0; } // 程序输出结果为: Copy constructor called
3) 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,A的复制构造函数被调用:
class A { public: int v; A(int n) { v = n; }; A( const A & a) { v = a.v; cout << "Copy constructor called" <<endl; } }; A Func() { A b(4); return b; } int main() { cout << Func().v << endl; return 0; } 输出结果: Copy constructor called 4
注意:对象间赋值并不导致复制构造函数被调用
class CMyclass { public: int n; CMyclass() {}; CMyclass( CMyclass & c) { n = 2 * c.n ; } }; int main() { CMyclass c1,c2; c1.n = 5; c2 = c1; CMyclass c3(c1); cout <<"c2.n=" << c2.n << ","; cout <<"c3.n=" << c3.n << endl; return 0; } 输出: c2.n=5,c3.n=10
3. 常量引用参数的使用
void fun(CMyclass obj_ ) { cout << "fun" << endl; }
这样的函数,调用时生成形参会引发复制构造函数调用,开销比较大。
所以可以考虑使用 CMyclass & 引用类型作为参数。如果希望确保实参的值在函数中不应被改变,那么可以加上const 关键字:
void fun(const CMyclass & obj) { //变 函数中任何试图改变 obj 值的语句都将是变成非法 }
课堂习题:
假设A 是一个类的名字,下面哪段程序不会用到A的复制构造函数?
A) A a1,a2; a1 = a2;
B) void func( A a) { cout << "good" << endl; }
C) A func( ) { A tmp; return tmp; }
D) A a1; A a2(a1);
四、类型转换构造函数和析构函数
1.类型转换构造函数
1.1 什么是类型转换构造函数
1. 定义转换构造函数的目的是实现类型的自动转换。
2. 只有一个参数,而且不是复制构造函数的构造函数,一般就可以看作是转换构造函数。
3. 当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。
1.2 类型转换构造函数实例
class Complex { public: double real, imag; Complex( int i) {// 类型转换构造函数 cout << "IntConstructor called" << endl; real = i; imag = 0; } Complex(double r,double i) {real = r; imag = i; } }; int main () { Complex c1(7,8); Complex c2 = 12; c1 = 9; // 9 被自动转换成一个临时Complex 对象 cout << c1.real << "," << c1.imag << endl; return 0; }
显式类型转换构造函数
class Complex { public: double real, imag; explicit Complex( int i) {//显式类型转换构造函数 cout << "IntConstructor called" << endl; real = i; imag = 0; } Complex(double r,double i) {real = r; imag = i; } }; int main () { Complex c1(7,8); Complex c2 = Complex(12); c1 = 9; // error, 9不能被自动转换成一个临时Complex对象 c1 = Complex(9) //ok cout << c1.real << "," << c1.imag << endl; return 0; }
课堂习题
类A定义如下: class A { int v; public: A(int i) { v = i; } A() { } }; 下面段程序不会引发类型转换构造函数被调用? A) A a1(4) B) A a2 = 4; C) A a3; a3 = 9; D) A a1,a2; a1 = a2;
2.析构函数
2.1 什么是析构函数
1. 名字与类名相同,在前面加‘~’, 没有参数和返回值,一个类最多只能有一个析构函数。
2. 析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。
3. 如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。缺省析构函数什么也不做。
4. 如果定义了析构函数,则编译器不生成缺省析构函数。
2.2 析构函数实例
class String{ private : char * p; public: String () { p = new char[10]; } ~ String () ; }; String ::~ String() { delete [] p; }
2.3 析构函数和数组
class Ctest { public: ~Ctest() { cout<< "destructor called" << endl; } }; int main () { Ctest array[2]; cout << "End Main" << endl; return 0; }
对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。
输出:
End Main
destructor called
destructor called
2.4 析构函数和运算符 delete
// delete 运算导致析构函数调用。 Ctest * pTest; pTest = new Ctest; // 构造函数调用 delete pTest; // 析构函数调用 --------------------------------------------------------- pTest = new Ctest[3]; // 构造函数调用3次 次 delete [] pTest; // 析构函数调用3次 次 若new一个对象数组,那么用delete释放时应该写 []。否则只delete一个对象(调用一次析构函数)
2.5 析构函数在对象作为函数返回值返回后被调用
class CMyclass { public: ~CMyclass() { cout << "destructor" << endl; } }; CMyclass obj; CMyclass fun(CMyclass sobj ) { // 参数对象消亡也会导致析 // 构函数被调用 return sobj; // 函数调用返回时生成临时对象返回 } int main(){ obj = fun(obj); // 函数调用的返回值(临时对象)被 return 0; // 用过后,该临时对象析构函数被调用 } 输出: destructor destructor destructor
五、构造函数和析构函数调用时机
1. 构造函数和析构函数什么时候被调用?
class Demo { int id; public: Demo(int i) { id = i; cout << "id=" << id << " constructed" << endl; } ~Demo() { cout << "id=" << id << " destructed" << endl; } }; Demo d1(1); void Func() { static Demo d2(2); Demo d3(3); cout << "func" << endl; } int main () { Demo d4(4); d4 = 6; // 临时对象 d4 = 7; cout << "main" << endl; {Demo d5(5);} //局部对象,不加{}则在 main ends后释放 Func(); cout << "main ends" << endl; return 0; }
输出结果
id=1 constructed
id=4 constructed
id=6 constructed
id=6 destructed
id=7 constructed
id=7 destructed
main
id=5 constructed
id=5 destructed
id=2 constructed
id=3 constructed
func
id=3 destructed
main ends
id=7 destructed // Demo d4(4); 调用析构函数
id=2 destructed
id=1 destructed
课堂习题
假设A是一个类的名字,下面的程序片段会调用类A的析构函数几次? int main() { A * p = new A[2]; A * p2 = new A; // new 出来的对象只有delete才会消亡 A a; delete [] p; } A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
2. 复制构造函数和析构函数
#include <iostream> using namespace std; class CMyclass { public: CMyclass() {}; CMyclass( CMyclass & c) { cout << "copy constructor" << endl; } ~CMyclass() { cout << "destructor" << endl; } }; void fun(CMyclass obj_ ) { cout << "fun" << endl; } CMyclass c; CMyclass Test( ) { cout << "test" << endl; return c; } int main(){ CMyclass c1; fun(c1); Test(); return 0; }
输出结果
copy constructor
fun
destructor //参数消亡
test
copy constructor
destructor // 返回值临时对象消亡
destructor // 局部变量消亡
destructor // 全局变量消亡
3. 复制构造函数在不同编译器中的表现
class A { public: int x; A(int x_):x(x_) { cout << x << " constructor called" << endl; } A(const A & a ) { // 本例中dev 需要此const 其他编译器不要 x = 2 + a.x; cout << "copy called" << endl; } ~A() { cout << x << " destructor called" << endl; } }; A f( ){ A b(10); return b; } int main( ){ A a(1); a = f(); // 复制构造函数初始化 return 0; }
Visual Studio输出
结果:
1 constructor called
10 constructor called
10 destructor called
copy called
12 destructor called
12 destructor called
dev C++输出结果:
1 constructor called
10 constructor called
10 destructor called
10 destructor called
说明dev出于优化目的并未生成返回值临时对象。VS无此问题
RRR