es6语法:let和const
es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
<!DOCYTPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport content=width=device-width,initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //var 声明的是全局作用域 //let 声明的变量是块级作用域 { let a =12 } alert(a) console.log(a) </script> </body> </html>
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
2 .for循环相信大家都玩过。下面这种现象扭曲了我们块级作用域的思想!如果将var改成let就可以了!
<!DOCYTPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport content=width=device-width,initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //var 声明的是全局作用域 //let 声明的变量是块级作用域 // { // let a =12 // } // alert(a) // console.log(a) // for(let i =0; i < 10;i++){ } console.log(i); </script> </body> </html>
如果换成let 就不会出现这种情况
知识补充:
再看一个例子:
var a = [] for(var i =0; i < 10;i++){ a[i] = function(){ console.log(i) } } a[6]();
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10。
# 也就是说 当最后一个值循环为10 的时候,所有的 i 值 ,都会变成10。
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6
var a = [] for(let i =0; i < 10;i++){ a[i] = function(){ console.log(i) } } a[6]();
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
不存在变量提升
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
//var 情况 console.log(foo); //输出undefined var foo =2; </script>
// let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar =2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错 function func(){ let a = 10; var a =1; console.log(a) } // // 报错 function func(){ let a =10; let a =1 console.log(a) } // //不报错 function func(){ var a = 12; var a = 2; console.log(a) } func()
因此,不能在函数内部重新声明参数
function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖内层变量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5 居然没有消失
上面代码中,变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
const命令
基本语法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const
来说,只声明不赋值,就会报错
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined