• 51nod 1070 Bash游戏 V4 (斐波那契博弈)


    题目:传送门

    有一堆个数为n(n>=2)的石子,游戏双方轮流取石子,规则如下:

    1)先手不能在第一次把所有的石子取完,至少取1颗;

    2)之后每次可以取的石子数至少为1,至多为对手刚取的石子数的2倍。

    约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。

    结论:当n为Fibonacci数的时候,必败。

    f[i]:1,2,3,5,8,13,21,34,55,89……

    用第二数学归纳法证明:

    为了方便,我们将n记为f[i]。

    1、当i=2时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立。

    2、假设当i<=k时,结论成立。

         则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]。

         则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆。

        (一定可以看成两堆,因为假如先手第一次取的石子数大于或等于f[k-1],则后手可以直接取完f[k],因为f[k] < 2*f[k-1])

         对于k-1堆,由假设可知,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗。下面我们分析一下后手最后取的石子数x的情况。

         如果先手第一次取的石子数y>=f[k-1]/3,则这小堆所剩的石子数小于2y,即后手可以直接取完,此时x=f[k-1]-y,则x<=2/3*f[k-1]。

         我们来比较一下2/3*f[k-1]与1/2*f[k]的大小。即4*f[k-1]与3*f[k]的大小,对两值作差后不难得出,后者大。

         所以我们得到,x<1/2*f[k]。

         即后手取完k-1堆后,先手不能一下取完k堆,所以游戏规则没有改变,则由假设可知,对于k堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。

         即i=k+1时,结论依然成立。

    那么,当n不是Fibonacci数的时候,情况又是怎样的呢?

    这里需要借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。

    关于这个定理的证明,感兴趣的同学可以在网上搜索相关资料,这里不再详述。

    分解的时候,要取尽量大的Fibonacci数。

    比如分解85:85在55和89之间,于是可以写成85=55+30,然后继续分解30,30在21和34之间,所以可以写成30=21+9,

    依此类推,最后分解成85=55+21+8+1。

    则我们可以把n写成  n = f[a1]+f[a2]+……+f[ap]。(a1>a2>……>ap)

    我们令先手先取完f[ap],即最小的这一堆。由于各个f之间不连续,则a(p-1) > ap  + 1,则有f[a(p-1)] > 2*f[ap]。即后手只能取f[a(p-1)]这一堆,且不能一次取完。

    此时后手相当于面临这个子游戏(只有f[a(p-1)]这一堆石子,且后手先取)的必败态,即先手一定可以取到这一堆的最后一颗石子。

    同理可知,对于以后的每一堆,先手都可以取到这一堆的最后一颗石子,从而获得游戏的胜利。

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cmath>
    #include <cstring>
    #include <map>
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    ll a[10005];
    map<int,int>book;
    const ll maxn=1e9;
    int main()
    {
        a[1]=1;a[2]=2;
        book[1]=1;book[2]=1;
        for(int i=3;a[i-1]<=maxn;i++)
        {
            a[i]=a[i-1]+a[i-2];
            book[a[i]]=1;
        }
        int t,n;
        cin>>t;
        while(t--) {
            cin>>n;
            if(book[n]) cout<<"B"<<endl;
            else cout<<"A"<<endl;
        }
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ritchie/p/5762320.html
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