• 常用代码模板4——数学知识


    试除法判定质数

    bool is_prime(int x)
    {
        if (x < 2) return false;
        for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
            if (x % i == 0)
                return false;
        return true;
    }
    

    试除法分解质因数

    void divide(int x)
    {
        for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
            if (x % i == 0)
            {
                int s = 0;
                while (x % i == 0) x /= i, s ++ ;
                cout << i << ' ' << s << endl;
            }
        if (x > 1) cout << x << ' ' << 1 << endl;
        cout << endl;
    }
    

    朴素筛法求素数

    int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
    bool st[N];         // st[x]存储x是否被筛掉
    
    void get_primes(int n)
    {
        for (int i = 2; i <= n; i ++ )
        {
            if (st[i]) continue;
            primes[cnt ++ ] = i;
            for (int j = i + i; j <= n; j += i)
                st[j] = true;
        }
    }
    

    线性筛法求素数

    int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
    bool st[N];         // st[x]存储x是否被筛掉
    
    void get_primes(int n)
    {
        for (int i = 2; i <= n; i ++ )
        {
            if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
            for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
            {
                st[primes[j] * i] = true;
                if (i % primes[j] == 0) break;
            }
        }
    }
    

    试除法求所有约数

    vector<int> get_divisors(int x)
    {
        vector<int> res;
        for (int i = 1; i <= x / i; i ++ )
            if (x % i == 0)
            {
                res.push_back(i);
                if (i != x / i) res.push_back(x / i);
            }
        sort(res.begin(), res.end());
        return res;
    }
    

    约数个数和约数之和

    如果 N = p1^c1 * p2^c2 * ... *pk^ck
    约数个数: (c1 + 1) * (c2 + 1) * ... * (ck + 1)
    约数之和: (p1^0 + p1^1 + ... + p1^c1) * ... * (pk^0 + pk^1 + ... + pk^ck)
    

    欧几里得算法

    int gcd(int a, int b)
    {
        return b ? gcd(b, a % b) : a;
    }
    

    求欧拉函数

    int phi(int x)
    {
        int res = x;
        for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
            if (x % i == 0)
            {
                res = res / i * (i - 1);
                while (x % i == 0) x /= i;
            }
        if (x > 1) res = res / x * (x - 1);
    	return res;
    }
    

    筛法求欧拉函数

    int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
    int euler[N];           // 存储每个数的欧拉函数
    bool st[N];         // st[x]存储x是否被筛掉
    
    
    void get_eulers(int n)
    {
        euler[1] = 1;
        for (int i = 2; i <= n; i ++ )
        {
            if (!st[i])
            {
                primes[cnt ++ ] = i;
                euler[i] = i - 1;
            }
            for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
            {
                int t = primes[j] * i;
                st[t] = true;
                if (i % primes[j] == 0)
                {
                    euler[t] = euler[i] * primes[j];
                    break;
                }
                euler[t] = euler[i] * (primes[j] - 1);
            }
        }
    }
    

    快速幂

    求 m^k mod p,时间复杂度 O(logk)。
    
    int qmi(int m, int k, int p)
    {
        int res = 1 % p, t = m;
        while (k)
        {
            if (k&1) res = res * t % p;
            t = t * t % p;
            k >>= 1;
        }
        return res;
    }
    

    扩展欧几里得算法

    // 求x, y,使得ax + by = gcd(a, b)
    int exgcd(int a, int b, int &x, int &y)
    {
        if (!b)
        {
            x = 1; y = 0;
            return a;
        }
        int d = exgcd(b, a % b, y, x);
        y -= (a/b) * x;
        return d;
    }
    

    高斯消元

    // a[N][N]是增广矩阵
    int gauss()
    {
        int c, r;
        for (c = 0, r = 0; c < n; c ++ )
        {
            int t = r;
            for (int i = r; i < n; i ++ )   // 找到绝对值最大的行
                if (fabs(a[i][c]) > fabs(a[t][c]))
                    t = i;
    
            if (fabs(a[t][c]) < eps) continue;
    
            for (int i = c; i <= n; i ++ ) swap(a[t][i], a[r][i]);      // 将绝对值最大的行换到最顶端
            for (int i = n; i >= c; i -- ) a[r][i] /= a[r][c];      // 将当前上的首位变成1
            for (int i = r + 1; i < n; i ++ )       // 用当前行将下面所有的列消成0
                if (fabs(a[i][c]) > eps)
                    for (int j = n; j >= c; j -- )
                        a[i][j] -= a[r][j] * a[i][c];
    
            r ++ ;
        }
    
        if (r < n)
        {
            for (int i = r; i < n; i ++ )
                if (fabs(a[i][n]) > eps)
                    return 2; // 无解
            return 1; // 有无穷多组解
        }
    
        for (int i = n - 1; i >= 0; i -- )
            for (int j = i + 1; j < n; j ++ )
                a[i][n] -= a[i][j] * a[j][n];
    
        return 0; // 有唯一解
    }
    

    递归法求组合数

    // c[a][b] 表示从a个苹果中选b个的方案数
    for (int i = 0; i < N; i ++ )
        for (int j = 0; j <= i; j ++ )
            if (!j) c[i][j] = 1;
            else c[i][j] = (c[i - 1][j] + c[i - 1][j - 1]) % mod;
    通过预处理逆元的方式求组合数 —— 模板题 AcWing 886. 求组合数 II
    首先预处理出所有阶乘取模的余数fact[N],以及所有阶乘取模的逆元infact[N]
    如果取模的数是质数,可以用费马小定理求逆元
    int qmi(int a, int k, int p)    // 快速幂模板
    {
        int res = 1;
        while (k)
        {
            if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
            a = (LL)a * a % p;
            k >>= 1;
        }
        return res;
    }
    // 预处理阶乘的余数和阶乘逆元的余数
    fact[0] = infact[0] = 1;
    for (int i = 1; i < N; i ++ )
    {
        fact[i] = (LL)fact[i - 1] * i % mod;
        infact[i] = (LL)infact[i - 1] * qmi(i, mod - 2, mod) % mod;
    }
    

    Lucas定理

    若p是质数,则对于任意整数 1 <= m <= n,有:
        C(n, m) = C(n % p, m % p) * C(n / p, m / p) (mod p)
    
    int qmi(int a, int k)       // 快速幂模板
    {
        int res = 1;
        while (k)
        {
            if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
            a = (LL)a * a % p;
            k >>= 1;
        }
        return res;
    }
    
    
    int C(int a, int b)     // 通过定理求组合数C(a, b)
    {
        int res = 1;
        for (int i = 1, j = a; i <= b; i ++, j -- )
        {
            res = (LL)res * j % p;
            res = (LL)res * qmi(i, p - 2) % p;
        }
        return res;
    }
    
    
    int lucas(LL a, LL b)
    {
        if (a < p && b < p) return C(a, b);
        return (LL)C(a % p, b % p) * lucas(a / p, b / p) % p;
    }
    
    

    分解质因数法求组合数

    当我们需要求出组合数的真实值,而非对某个数的余数时,分解质因数的方式比较好用:
        1. 筛法求出范围内的所有质数
        2. 通过 C(a, b) = a! / b! / (a - b)! 这个公式求出每个质因子的次数。 n! 中p的次数是 n / p + n / p^2 + n / p^3 + ...
        3. 用高精度乘法将所有质因子相乘
    
    int primes[N], cnt;     // 存储所有质数
    int sum[N];     // 存储每个质数的次数
    bool st[N];     // 存储每个数是否已被筛掉
    
    
    void get_primes(int n)      // 线性筛法求素数
    {
        for (int i = 2; i <= n; i ++ )
        {
            if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
            for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
            {
                st[primes[j] * i] = true;
                if (i % primes[j] == 0) break;
            }
        }
    }
    
    
    int get(int n, int p)       // 求n!中的次数
    {
        int res = 0;
        while (n)
        {
            res += n / p;
            n /= p;
        }
        return res;
    }
    
    
    vector<int> mul(vector<int> a, int b)       // 高精度乘低精度模板
    {
        vector<int> c;
        int t = 0;
        for (int i = 0; i < a.size(); i ++ )
        {
            t += a[i] * b;
            c.push_back(t % 10);
            t /= 10;
        }
    
        while (t)
        {
            c.push_back(t % 10);
            t /= 10;
        }
    
        return c;
    }
    
    get_primes(a);  // 预处理范围内的所有质数
    
    for (int i = 0; i < cnt; i ++ )     // 求每个质因数的次数
    {
        int p = primes[i];
        sum[i] = get(a, p) - get(b, p) - get(a - b, p);
    }
    
    vector<int> res;
    res.push_back(1);
    
    for (int i = 0; i < cnt; i ++ )     // 用高精度乘法将所有质因子相乘
        for (int j = 0; j < sum[i]; j ++ )
            res = mul(res, primes[i]);
    
    
    

    卡特兰数

    给定n个0和n个1,它们按照某种顺序排成长度为2n的序列,满足任意前缀中0的个数都不少于1的个数的序列的数量为: Cat(n) = C(2n, n) / (n + 1)
    

    NIM游戏

    给定N堆物品,第i堆物品有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。

    我们把这种游戏称为NIM博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。
    所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。
    NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。

    定理: NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 ^ A2 ^ … ^ An != 0

    公平组合游戏ICG

    若一个游戏满足:

    由两名玩家交替行动;
    在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;
    不能行动的玩家判负;
    则称该游戏为一个公平组合游戏。
    NIM博弈属于公平组合游戏,但城建的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件2和条件3。

    有向图游戏

    给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。
    任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。

    Mex运算

    设S表示一个非负整数集合。定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数的运算,即:
    mex(S) = min{x}, x属于自然数,且x不属于S

    SG函数

    在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1, y2, …, yk,定义SG(x)为x的后继节点y1, y2, …, yk 的SG函数值构成的集合再执行mex(S)运算的结果,即:
    SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), …, SG(yk)})
    特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。

    有向图游戏的和

    设G1, G2, …, Gm 是m个有向图游戏。定义有向图游戏G,它的行动规则是任选某个有向图游戏Gi,并在Gi上行动一步。G被称为有向图游戏G1, G2, …, Gm的和。
    有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数值的异或和,即:
    SG(G) = SG(G1) ^ SG(G2) ^ … ^ SG(Gm)

    定理
    有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0。

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