原地算法(in-place algorithm)
在计算机科学中,一个原地算法(in-place algorithm)基本上不需要额外辅助的数据结构,然而,允许少量额外的辅助变量来转换数据的算法。当算法运行时,输入的数据通常会被要输出的部分覆盖掉。不是原地算法有时候称为非原地(not-in-place)或不得其所(out-of-place)。
假设我们有n个元素的数组,此时需要我们将数组逆转。其实正常来说我们第一反应肯定会我在创建一个空数组来进行存储,然后在新数组中的最小下标指向原数组的最大下标。这样我们的新数组就会产生垃圾
vector<int> ReseverArray(vector<int>&v){
int n = v.size();
int len = n -1;
vector<int>newV(n);
for(int i=0;i<n;++i){
newV[i] = v[len--];
}
return newV;
}
我们不由然想到如何通过数组本身实现逆转(即不利于额外空间实现)
vector<int> ReseverArray(vector<int>&v){
int n = v.size();
for(int i = 0;i<n/2;++i){
swap(v[i],v[n-i-1]);
}
return v;
}
这种在只在现有的数组里面进行操作,不在额外的开辟空间,就是一种原地算法了。
快速排序通常被描述为一个原地算法,但是事实上并不是。大部分的实现需要O(log n)的空间来支持它的分治法(divide-and-conquer)递归。