1.内容:
在此基础上,进行软件的改进。
首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的、帮助小朋友进行算术运算练习的APP。
从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG?
从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?
从产品的角度(软件的市场定位、推广方式、盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚?
从开发者的角度,在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?
......
参考但并不限于以上几条,列出你们觉得需要改进的地方及理由。(博客)
并尽可能从你们组的列表中选择两点将改进实现。(GITHUB)
从用户的角度:
1.问题: 兼容性问题,发现某些手机安装后无法打开,出现闪退(例如魅族手机),需要改进兼容性
理由:无法安装,如何使用,严重影响用户使用心情
2.问题:app音乐无法关闭,需要设置关闭按钮
理由:部分喜静用户,影响算题
3.问题:部分题目难度过大,团队成员也无法算出,例如出现无法整除的数字
理由:部分题目笔算也需要十多分钟,脱离实际
4.问题:无难度选择
理由:设置难度更好地符合用户使用,例如小学生、中学生可以根据自己的需要设置
5.问题:题目做完后,无退出或重新开始选项,也无任何反应
理由:用户会误认为app出现卡顿,死机。从新做题还需要再次打开app
6.问题:答题完后没有提示,也没有正确答案显示
理由:用户不知道自己的答案对还是错,没有达到做题锻炼的目的
从产品的角度:
1.问题:软件定位出现偏差
理由:软件定位为小学生使用,但难度却远超小学学习范围,出现阶乘、大数字多次除法
2.问题:软件推广存在困难
理由:软件本身存在许多不人性化的地方,面对其他同类软件,没有优势
3.问题:软件本身为免费软件,可以设广告盈利,但需要改进软件并大力推广
理由:实行广告盈利,就必须首先拥有比较大的用户群体,否则广告商不会投资,也极少盈利
2.分工
梁仕标 负责音乐按钮的增加,监督并调动团队积极性(21分)
冯梓凡 bug修复,协调工作出现的问题,市场的需求分析(22分)
王大华 协助bug的发现,汇总并记录遇到问题(18分)
容杰 app bug的寻找及分析,博客的编写,网上找资料 (19分)
整个团队都有积极地参与到bug的寻找及修复中,大家互相帮助,气氛比较浓厚
地址:
冯梓凡 http://www.cnblogs.com/14fzf/
王大华 http://www.cnblogs.com/wangdahua/
容杰 http://www.cnblogs.com/Rick00/
团队github: https://github.com/ShiBiaoLiang
3.bug修复
1.增加了一个音乐按钮,修复音乐不能关闭问题
2.实现app的关闭,修复app算题结束没任何反应,让用户误以为app卡死的bug
4.总结
在这次的合作中,我们团队的合作更进了一步,也出现默契了,有一些事情不需要提醒大家也会比较积极地去做,大家相互帮助,遇到不懂得也会上网去查找资料。
这次我们找到一些bug,一些觉得不合理或不人性化的地方,我们也从中学到了很多东西,比如软件要更符合用户的日常使用,怎样才能更吸引用户,或者在软件发布时要经过内部的bug寻找,或内测,尽量减少bug,发布后要吸收用户意见,使软件更人性化。
相信我们可以一步一步的慢慢走向成熟,学到更多东西。