• html5 Canvas和SVG的区别是什么(总结)


    html5 Canvas和SVG的区别是什么(总结)

    一、总结

    一句话总结:都是2D做图,svg是矢量图,canvas是位图。Canvas 是逐像素进行渲染的,适合游戏。

    1、svg的全称是什么?

    SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

    2、svg为什么适合做google地图?

    因为是矢量图,缩放不影响显示

    3、svg如何使用?

    用svg标签,里面可以是circle标签

        <svg width="100%" height="100%"  >
            <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
        </svg>

    二、HTML 5 Canvas vs. SVG

    Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

    SVG

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    Canvas

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

    Canvas 是逐像素进行渲染的

    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

    Canvas 与 SVG 的比较

    下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

    Canvas

    • 依赖分辨率
    • 不支持事件处理器
    • 弱的文本渲染能力
    • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    SVG

    • 不依赖分辨率
    • 支持事件处理器
    • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图
    • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    • 不适合游戏应用

    三、Canvas和SVG区别

    SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

    什么是SVG?

      SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
      SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
      SVG 使用 XML 格式定义图形
      SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
      SVG 是万维网联盟的标准
      SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

     Canvas 和 SVG 的区别:
      SVG
        SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
        SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
        在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
        特点:
           不依赖分辨率
           支持事件处理器
           最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
           复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
           不适合游戏应用
      Canvas
        Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
        Canvas 是逐像素进行渲染的。
        在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
        特点:
             依赖分辨率
           不支持事件处理器
           弱的文本渲染能力
           能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
           最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    svg 例子:

        <svg width="100%" height="100%"  >
    
            <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
    
        </svg>

     
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