开始学习OpenGL的知识,选了《OpenGL超级宝典》这本书切入,看第一章就遇到一堆的名词,晕。先记录吧,以后再回过头来慢慢理解。
不得不说这本书的第五版,人民出版社 2015年五月出版的,翻译的确实不咋样,语句很多不通顺的地方,在此向译者致敬!
Perspective 透视 2D + 透视 = 3D
Foreshortening 透视缩短
Rendering 渲染 将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫做渲染
Transformation 变换
Vertices 顶点复数
Vertex 顶点单数
Transformation Matrix 变换矩阵
Projection Matrix 投影矩阵
Rasterization 光栅化
Hidden Surface Removal 隐藏表面消除
Wirefrae Rendering 线框渲染
Shading 着色
Shader 着色器
Texture Mapping 纹理贴图
Blending 混合
Projection 投影
Viewing Volume 视景体
Orthographic Projection 正投影 或 平行投影
Perspective Projection 透视投影
Frustum 平截头体