• Factory Method (工厂方法) — 【面向对象设计模式学习】


    Factory Method (工厂方法) — 【面向对象设计模式学习】

    By CityWalker 2010年3月24日

    Intent

    Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.

    Applicability

    1.  当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

    2.  当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

    3.  当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

    Structure

    抽象工厂(Creator)角色:

    是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

    具体工厂(Concrete Creator)角色:

    这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色: BulbCreator与TubeCreator。

    抽象产品(Product)角色:

    工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。

    具体产品(Concrete Product)角色:

    这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

    实现要点

    1.  Factory Method模式的两种情况:一是Creator类是一个抽象类且它不提供它所声明的工厂方法的实现;二是Creator是一个具体的类且它提供一个工厂方法的缺省实现。

    2.  工厂方法是可以带参数的。

    3.  工厂的作用并不仅仅只是创建一个对象,它还可以做对象的初始化,参数的设置等。

    类关系图

    主要代码

    public abstract class Creator
        {
            public abstract Light Factory();
        }
    
    public class BulbCreator : Creator
        {
            public override Light Factory()
            {
                return new BulbLight();
            }
        }
    
    public abstract class Light
        {
        
            public abstract void TurnOn();
    
            public abstract void TurnOff();
        }
    
    public class BulbLight : Light
        {
            public override void TurnOn()
            {
                Console.WriteLine("BulbLight is Turned On");
            }
    
            public override void TurnOff()
            {
                Console.WriteLine("BulbLight is Turned Off\n");
            }
        }
    
    public class Client
        {
            public static void Main()
            {
                #region 非反射
                /*
                Creator factory = new BulbCreator();
                Light bulbLight = factory.Factory();
                bulbLight.TurnOn();
                bulbLight.TurnOff();
    
                factory = new TubeCreator();
                Light tubeLight = factory.Factory();
                tubeLight.TurnOn();
                tubeLight.TurnOff();
                */
                #endregion
    
                #region 反射 + 配置文件
    
                string factoryName = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["factoryName"];
    
                Creator creator;
                creator = (Creator)Assembly.Load("FactoryMethod").CreateInstance("FactoryMethod." + factoryName);
                Light light = creator.Factory();
                light.TurnOn();
                light.TurnOff();
    
                #endregion
    
                Console.ReadKey();
            }       
        }
    

    App.Config

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
      <appSettings>
        <add key="factoryName" value="BulbCreator"/>
      </appSettings>
    </configuration>
    
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