• 结对编程--基于android平台的黄金点游戏


    游戏内容:

    阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏:

    N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。

    玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。

    结对编程的体验

    这是第一次接触到结对编程,个人感觉效率提高了很多,在以前的编码过程中,思路经常因为查找文档这些事情而打断,但是在结对编程的过程中,两个人的思维都保持在一个很敏捷的状态,即使是短暂的走神等负面状态,也可以在很短的时间内恢复高效的状态,个人很喜欢这种编码方式,如果以后有机会,还会再在日常的编码过程中使用这种工作方式。

    项目概述

    接到题目之后思考之后并没有想到CS的良好交互体验方法,所有便选择了单机模式,就像在平时聚会时玩的谁是卧底游戏,只需要将手机按顺序传递就可以完成输入数据,在每个人输入数据之前重置界面便可以避免泄漏玩家的数据。同样限于时间问题,并没有做UI方面的设计,界面粗糙,还请海涵...下面讲一下该项目的文件结构。

    共创建了4个class,其中3个继承至Activity,另一个类playerINFO用来存放管理用户数据。

    1.MainActivity

    在这里选择开始游戏,之后会弹出页面alterdialog提醒第一个玩家输入自己的昵称,并详细讲述游戏规则,在本游戏中,每一轮的游戏时玩家的序号是玩家的标号,昵称并不作为唯一确定玩家身份的变量。界面如下图。

    package com.example.shea.goldenpoint;
    //************************************************************
    //**                                                        **
    //**                    RAY'S WORK                          **
    //**                    2013040101016                       **
    //**                                                        **
    //************************************************************
    import android.app.AlertDialog;
    import android.content.DialogInterface;
    import android.content.Intent;
    import android.graphics.Color;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.text.TextUtils;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.Toast;
    
    import java.lang.reflect.Field;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        String name="";
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            Button STARTbtn=(Button)findViewById(R.id.START);
            STARTbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
    
                    final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
                    ET.setHint("请输入你的昵称");
                    ET.setTextColor(Color.BLACK);
                    ET.setHintTextColor(Color.BLUE);
                    new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setView(ET).
                            setMessage("请输入一个0-100的有理数,然后点击提交,如果需要更改,点击再次提交,如果完成请点击下一位玩家,并将手机传递给下一位玩家,最后一名玩家请点击结束游戏").
                            setTitle("游戏规则").
                            setPositiveButton("了解!开始游戏!", new DialogInterface.OnClickListener() {
                                @Override
                                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                    if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString()))
                                    {
                                        try {
                                            Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
                                            field.setAccessible(true);
                                            field.set(dialog, false);
                                        } catch (IllegalAccessException e) {
                                            e.printStackTrace();
                                        } catch (NoSuchFieldException e) {
                                            e.printStackTrace();
                                        }
                                        Toast.makeText(MainActivity.this, "请输入玩家姓名", Toast.LENGTH_LONG).show();
                                        }
                                    else
                                    {                                   try {
                                        Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
                                        field.setAccessible(true);
                                        field.set(dialog, true);
                                    } catch (IllegalAccessException e) {
                                        e.printStackTrace();
                                    } catch (NoSuchFieldException e) {
                                        e.printStackTrace();
                                    }
                                        name = ET.getText().toString();
                                        System.out.println(name);
                                        Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Game.class);
                                        intent.putExtra("name",name); startActivity(intent);}
                                }
                            }).create().show();
                }
            });
        }
    }
    

      

    2.Game

    这部分作为项目的核心部分,玩家在这里输入自己的游戏数据,提交数据,然后把手机传给下一个玩家,循环往复。该部分在获取用户输入的过程中,很大一部分的工作是处理用户的异常输入,比如限制用户输入数字的范围必须在0-100,用户未输入数据不能点击结束游戏,下一位玩家的按钮,同时如果玩家少于2人,这个游戏无法开始,给用户提供两个选项结束游戏和继续游戏,在该部分为了使每次游戏的信息能存储下来,使用了sharedpreferences,这是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储Key-Value键值对数据。界面如下图

     package com.example.shea.goldenpoint;
    //************************************************************
    //**                                                        **
    //**                    RAY'S WORK                          **
    //**                    2013040101016                       **
    //**                                                        **
    //************************************************************
    
    import android.app.AlertDialog;
    import android.content.Context;
    import android.content.DialogInterface;
    import android.content.Intent;
    import android.content.SharedPreferences;
    import android.graphics.Color;
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.text.TextUtils;
    import android.view.View;
    import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.TextView;
    import android.widget.Toast;
    import java.lang.reflect.Field;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Map;
    
    
    public class Game extends AppCompatActivity {
        private int count = 1;
        private boolean FLAG=true;
        private int counter=0;
        private double average=0;
        private double sum=0;
        private double num=0;
        private  double G=0;
        public String name="";
        public boolean draw=true;
        private double[] data= new double[100];
        private double[] distance=new double[100];
        public ArrayList<Object> showresult=new ArrayList<>();
        public playerINFO playerinfo[]=new playerINFO[100];
        String[] result=new String[100];
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.game);
            final SharedPreferences mypreferences=getSharedPreferences("tempdata",Context.MODE_APPEND);
            final SharedPreferences.Editor myeditor=mypreferences.edit();
            final Button END= (Button) findViewById(R.id.END);
            final Button NEXT= (Button) findViewById(R.id.NEXT);
            final Button reSUBMITbtn= (Button) findViewById(R.id.SUBMITbtn);
            final Button SUBMIT= (Button) findViewById(R.id.SUBMIT);
            final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
            final EditText INPUT= (EditText) findViewById(R.id.INPUT);
            final TextView reSUBMIT= (TextView) findViewById(R.id.SUBMITtv);
            final TextView SHOWINFO = (TextView) findViewById(R.id.PLAYERINFO);
            reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
            SHOWINFO.setText("当前是第" + 1 + "名玩家");
            reSUBMIT.setText("");
            Intent intent= getIntent();
            name=intent.getStringExtra("name");
    
    
            SUBMIT.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    FLAG = false;
                    String str = INPUT.getText().toString();
                    if (TextUtils.isEmpty(INPUT.getText().toString()))
                        Toast.makeText(Game.this, "请输入您的数值!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    else {
                        num = Float.valueOf(str);
                        if (num < 100 && num > 0) {
                            Toast.makeText(Game.this, "输入成功,请将手机传递给下一个玩家,如需修改,请输入数据后点击再次提交。如果停止游戏,请点击结束游戏", Toast.LENGTH_LONG).show();
                            reSUBMIT.setText(name+",您输入的数据是" + str);
                            reSUBMITbtn.setVisibility(View.VISIBLE);
                            data[counter] = Float.valueOf(str);
                            String ObjectNAME = "";
                            System.out.println(name);
                            playerinfo[counter] = new playerINFO(name, data[counter]);
                            playerinfo[counter].setNO(counter+1);
                            InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                            if (imm.isActive() && getCurrentFocus() != null) {
                                if (getCurrentFocus().getWindowToken() != null) {
                                    imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
                                }
                            }
    
    
                        } else {
                            Toast.makeText(Game.this, "请输入一个介于0-100之间的有理数", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
                        }
                    }
                }
            });
    
            reSUBMITbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
                    reSUBMIT.setText("");
                    INPUT.setText("");
    
                }
            });
    
            NEXT.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                   if (FLAG)
                   {
                       Toast.makeText(Game.this,"请提交你的结果",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                   }
                    else
                   {
                       reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
                       reSUBMIT.setText("");
                       INPUT.setText("");
                       FLAG=true;
                       count++;
                       counter++;
                       name="";
                       System.out.println();
                       SHOWINFO.setText("当前是第" + count + "名玩家");
                       final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
                       ET.setHint("请输入你的昵称");
                       ET.setTextColor(Color.BLACK);
                       ET.setHintTextColor(Color.BLUE);
                       new AlertDialog.Builder(Game.this).setView(ET).
                               setMessage("请输入一个0-100的有理数,然后点击提交,如果需要更改,点击再次提交,如果完成请点击下一位玩家,并将手机传递给下一位玩家,最后一名玩家请点击结束游戏").
                               setTitle("游戏规则").
                               setPositiveButton("了解!开始游戏!", new DialogInterface.OnClickListener() {
                           @Override
                           public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                               if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString()))
                               {
                                   try {
                                       Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
                                       field.setAccessible(true);
                                       field.set(dialog, false);
                                   } catch (IllegalAccessException e) {
                                       e.printStackTrace();
                                   } catch (NoSuchFieldException e) {
                                       e.printStackTrace();
                                   }
                                   Toast.makeText(Game.this,"请输入玩家姓名",Toast.LENGTH_LONG).show();}
                               else
                               {                                   try {
                                   Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
                                   field.setAccessible(true);
                                   field.set(dialog, true);
                               } catch (IllegalAccessException e) {
                                   e.printStackTrace();
                               } catch (NoSuchFieldException e) {
                                   e.printStackTrace();
                               }
                                   name = ET.getText().toString();
                               }
                           }
                       }).create().show();
                   }
    
    
                }
            });
    
            END.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v)
                {
                    if(count<2)
                        new AlertDialog.Builder(Game.this).setTitle("不符合游戏规则!").setMessage("游戏结束至少需要2人,推荐人数10人").setPositiveButton("退出游戏", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                Intent intent=new Intent(Game.this,MainActivity.class);
                                startActivity(intent);
                            }
                        }).setNegativeButton("继续游戏", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    
                            }
                        }).create().show();
                    else if (TextUtils.isEmpty(INPUT.getText().toString())){
                        Toast.makeText(Game.this, "请输入您的数值!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                    else
                    {
    
                        for (int m=0;m<count;m++)
                        {
                            sum+=data[m];
    
                        }
                        average = sum/count;
                        G=average*0.618;
                        for (int i=0;i<count;i++)
                        {
                            distance[i]=data[i]-G;
                            double a=Math.abs(distance[i]);
                            playerinfo[i].setDistance(a);
                         }
                        double max=playerinfo[0].distance;
                        double min=playerinfo[0].distance;
                        for (int i=1;i<count;i++) {
                            if (playerinfo[i].distance>max)
                                max=playerinfo[i].distance;
                            if (playerinfo[i].distance<min)
                                min=playerinfo[i].distance;
    
                        }
                        for (int i=0;i<count;i++)
                        {
                            if (playerinfo[i].distance==max)
                                playerinfo[i].setScore(-2);
                            else if (playerinfo[i].distance==min)
                                playerinfo[i].setScore(count);
                            else
                                playerinfo[i].setScore(0);
                            playerinfo[i].showinfo();
                        }
                        for (int i=0;i<count;i++)
                        {
                            result[i]=playerinfo[i].showinfo();
                            myeditor.putString(playerinfo[i].name,result[i]);
                            myeditor.commit();
    
                        }
                        if (max==min)
                            draw=false;
                        for (int i=0;i<count;i++){
                            String myresult= mypreferences.getString(playerinfo[i].name, "无比赛数据");
                            System.out.println(myresult);}
                        Map<String,?> mydata=mypreferences.getAll();
                        for (String key:mydata.keySet()
                             ) {
                            showresult.add(mydata.get(key));
                            System.out.println("new------" + mydata.get(key));
    
                        }
                        for (int i=0;i<showresult.size();i++)
                            System.out.println(result[i]=showresult.get(i).toString());
    
    
                        Bundle mybundle=new Bundle();
                        mybundle.putStringArray("result",result);
                        mybundle.putBoolean("draw",draw);
                        Intent intent=new Intent(Game.this,showresult.class);
                        intent.putExtra("data",mybundle);
                        startActivity(intent);
    
                  }
                }
            });
    
    
    
        }
    
    }

    3.showresult

    该界面就是用来输出结果,在这里可以清楚过往数据,返回主页以及查看历史数据。

     

    总结:

    通过该次结对编程,让我对编码的技巧性的认识又扩宽的一个层面,一个人的能力或许是有限的,但是当我们找到一个合适的方法,我们可以提升效率,把自己的能力最大化输出,这是我们日后走向工作岗位很重要的一项技能,这其中的工程之美,只有自己亲身体验了才能感受到,这让我更加期待自己日后的软件工程课的学习了。

    对伙伴的评价:本次项目进行之前,徐同学没有接触过android相关知识,但是在结对编程的过程中,学习进步非常快,个人觉得在IT行业中,学习能力是一项非常重要的能力,而徐同学在这方面很强,学以致用,举一反三,自己以后还是要向他学习一个。

    工作状态图...

    Coding地址:https://coding.net/u/rayshea/p/android-based-golden-point/git

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html
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