• 记CRenderTarget:DrawText()绘制中文乱码的BUG及解决办法


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    一、问题描述

    在MFC中使用Direct2D有现成的方法,在Visual Studio 2010 SP1及以上环境中MFC封装了Direct2D,我们就可以更加方便、更加简洁地使用Direct2D来进行高效率绘图了,详细教程见msdnhttps://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg482848.aspx
    但是在实际项目中遇到一个问题:MFC项目编码方式为unicode时,CRenderTarget::DrawText()方法正常;但是编码方式为多字节编码时,CRenderTarget::DrawText()绘制中文出现乱码。如下图:
     

    二、问题分析

    这个问题出现之后,我设置断点定位到CRenderTarget::DrawText()调用处,F11进入afxrendertarget.cpp文件中的函数CRenderTarget::DrawText() 内部,查看函数如下:

    void CRenderTarget::DrawText(const CString& strText,
    	const CD2DRectF& rect, CD2DBrush* pForegroundBrush,
    	CD2DTextFormat* textFormat,
    	D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options,
    	DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode)
    {
    	USES_CONVERSION;
    
    	if (m_pRenderTarget == NULL)
    	{
    		ASSERT(FALSE);
    		return;
    	}
    
    	if (!VerifyResource(pForegroundBrush))
    	{
    		return;
    	}
    
    	if (textFormat == NULL)
    	{		
    		// Use default text format
    		if (m_pTextFormatDefault == NULL)
    		{
    			NONCLIENTMETRICS NonClientMetrics;
    			NonClientMetrics.cbSize = sizeof(NONCLIENTMETRICS);
    
    			::SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, NonClientMetrics.cbSize, &NonClientMetrics, 0);
    
    			m_pTextFormatDefault = new CD2DTextFormat(this, NonClientMetrics.lfMenuFont.lfFaceName, (FLOAT)abs(NonClientMetrics.lfMenuFont.lfHeight));
    		}
    
    		textFormat = m_pTextFormatDefault;
    	}
    
    	if (!textFormat->IsValid())
    	{
    		ASSERT(FALSE);
    		return;
    	}
    
    	m_pRenderTarget->DrawText(T2CW(strText), strText.GetLength(), textFormat->m_pTextFormat, &rect, 
    		*pForegroundBrush, options, measuringMode);
    }
    

    这是CRenderTarget封装的DrawText,内部使用ID2D1RenderTarget对象调用DrawText函数,第一个参数为宽字节字符串,第二个参数为宽字节字符串的长度。

    但是这里有一个问题,假如字符串为"中文中文123", 当工程编码为Unicode时,CString使用wchar_t初始化,GetLength获取的长度是7 ;当工程编码为多字节时,CString使用char初始化,GetLength获取的长度是11(因为多字节编码只能用两个ANSI字符表示一个中文字符) 。而你的工程是多字节编码,下面的第一个参数为宽字节字符串,长度为7;但是第二个参数获取到的长度却是11,所以会出现乱码 。这里应该是CRenderTarget中的一个bug,正确的第二个参数应该是第一个参数T2CW(strText)的实际长度wcslen(T2CW(strText)) 。
    到这里我们验证了一个结论,这种情况下中文显示出现乱码是因为MFC中CRenderTarget类内部的一个BUG,这样我们就找到了问题的根源。
     

    三、解决方案

    然而,知道了这个BUG并没有什么卵用,因为afxrendertarget.cpp文件是MFC内部的只读文件,我们并不能对CRenderTarget类做任何改动(摊手)。
    但是,我们可以绕个路来解决这个问题:可以使用Direct2D原生API(ID2D1RenderTarget::DrawText())来实现绘制中文,我们在这里把第二个参数改成wcslen(T2CW(strText)),就可以正常地显示中文了,如下:
    CString strText(_T("中文Hello, World!"));
    
    //pRenderTarget->DrawText(strText, rect, m_pBlackBrush, m_pTextFormat);
    
    // 把原来的DrawText替换成这个
    USES_CONVERSION;
    pRenderTarget->GetHwndRenderTarget()->DrawText(
    	T2CW(strText),
    	wcslen(T2CW(strText)),
    	m_pTextFormat->Get(),
    	&D2D1::Rect(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom),
    	m_pBlackBrush->Get());
    

    当然,我们也可以直接改工程编码方式为Unicode编码,这样也不会出现乱码(简单粗暴,哈哈),只是有些工程出于种种原因只能用多字节编码方式,这样就可以使用上面的方法了。

    搞定!

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