• skynet源码分析之网络层——Lua层介绍


    本篇主要介绍在Lua服务里调用skynet网络层底层接口的流程,Lua层的api主要在lualib/skynet/socket.lua,可参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Socket

    通过一个简单的例子说明Lua服务是如何最终调用到网络层底层接口的:

     1    local socket = require “socket”
     2    local skynet = require "skynet"
     3     
     4    local function loop(fd)
     5        socket.start(fd)
     6        while true do
     7            local data = socket.readline('
    ')
     8            print(data, #data)
     9        end
    10    end
    11   
    12   skynet.start(function()
    13       local listen_fd = socket.listen(ip, hort)
    14       socket.start(listen_fd, function(fd, addr)
    15           print("connect fd[%d], addr[%s]", fd, addr)
    16           skynet.fork(loop, fd)
    17       end)
    18   end)
    1. api调用流程概述

    在服务启动时,调用socket.listen监听。调用流程是:driver.listen(第7行)——>skynet_socket_listen(第17行)——>socket_server_listen(第29行)——>send_request(第47行),最后向发送管道写数据。Lua接口执行流程是:socket.lua -> lua-socket.c ->skynet_socket.c -> socket_server.c

    注:第34行,do_listen依次调用了unix网络系统接口socket,bind,listen。

     1 // lualib/skynet/socket.lua
     2 function socket.listen(host, port, backlog)
     3     if port == nil then
     4         host, port = string.match(host, "([^:]+):(.+)$")
     5         port = tonumber(port)
     6     end
     7     return driver.listen(host, port, backlog)
     8 end
     9 
    10 // lualib-src/lua-socket.c
    11 static int
    12 llisten(lua_State *L) {
    13     const char * host = luaL_checkstring(L,1);
    14     int port = luaL_checkinteger(L,2);
    15     int backlog = luaL_optinteger(L,3,BACKLOG);
    16     struct skynet_context * ctx = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
    17     int id = skynet_socket_listen(ctx, host,port,backlog);
    18     if (id < 0) {
    19         return luaL_error(L, "Listen error");
    20     }
    21 
    22     lua_pushinteger(L,id);
    23     return 1;
    24 }
    25 
    26 // skynet-src/skynet_socket.c
    27 skynet_socket_listen(struct skynet_context *ctx, const char *host, int port, int backlog) {
    28     uint32_t source = skynet_context_handle(ctx);
    29     return socket_server_listen(SOCKET_SERVER, source, host, port, backlog);
    30 }
    31 
    32 // skynet-src/socket_server.c
    33 socket_server_listen(struct socket_server *ss, uintptr_t opaque, const char * addr, int port, int backlog) {
    34     int fd = do_listen(addr, port, backlog);
    35     if (fd < 0) {
    36         return -1;
    37     }
    38     struct request_package request;
    39     int id = reserve_id(ss);
    40     if (id < 0) {
    41         close(fd);
    42         return id;
    43     }
    44     request.u.listen.opaque = opaque;
    45     request.u.listen.id = id;
    46     request.u.listen.fd = fd;
    47     send_request(ss, &request, 'L', sizeof(request.u.listen));
    48     return id;
    49 }
    2. socket连接过程

    skynet里的socket结构有几种状态:

    1 #define SOCKET_TYPE_INVALID 0 //可使用
    2 #define SOCKET_TYPE_RESERVE 1 //已占用
    3 #define SOCKET_TYPE_PLISTEN 2 //等待监听(监听套接字拥有)
    4 #define SOCKET_TYPE_LISTEN 3 //监听,可接受客户端的连接(监听套接字才拥有)
    5 #define SOCKET_TYPE_CONNECTING 4 //正在连接(connect失败时状态,tcp会尝试重新connect)
    6 #define SOCKET_TYPE_CONNECTED 5 //已连接,可以收发数据
    7 #define SOCKET_TYPE_HALFCLOSE 6
    8 #define SOCKET_TYPE_PACCEPT 7 //等待连接(连接套接字才拥有)
    9 #define SOCKET_TYPE_BIND 8

    当工作线程执行socket.listen后,socket线程从接收管道读取数据,执行ctrl_cmd,调用listen_socket(第6行),此时该socket状态是SOCKET_TYPE_PLISTEN(第18行)

     1 // skynet-src/socket_server.c
     2 static int
     3 ctrl_cmd(struct socket_server *ss, struct socket_message *result) {
     4     ...  
     5     case 'L':
     6         return listen_socket(ss,(struct request_listen *)buffer, result);    
     7     ...
     8 }
     9 
    10 static int
    11 listen_socket(struct socket_server *ss, struct request_listen * request, struct socket_message *result) {
    12     int id = request->id;
    13     int listen_fd = request->fd;
    14     struct socket *s = new_fd(ss, id, listen_fd, PROTOCOL_TCP, request->opaque, false);
    15     if (s == NULL) {
    16         goto _failed;
    17     }
    18     s->type = SOCKET_TYPE_PLISTEN;
    19     return -1;
    20     ...
    21 }

    接着,Lua服务调用socket.start,最终socket线程执行start_socket,此时socket状态是SOCKET_TYPE_LISTEN,等待客户端的连接请求。

     1 // skynet-src/socket_server.c
     2   static int
     3   start_socket(struct socket_server *ss, struct request_start *request, struct socket_message *result) {
     4       ...
     5       if (s->type == SOCKET_TYPE_PACCEPT || s->type == SOCKET_TYPE_PLISTEN) {
     6           if (sp_add(ss->event_fd, s->fd, s)) {
     7               force_close(ss, s, &l, result);
     8               result->data = strerror(errno);
     9               return SOCKET_ERR;
    10           }
    11          s->type = (s->type == SOCKET_TYPE_PACCEPT) ? SOCKET_TYPE_CONNECTED : SOCKET_TYPE_LISTEN;
    12          s->opaque = request->opaque;
    13          result->data = "start";
    14          return SOCKET_OPEN;
    15      }
    16      ...
    17  }

     当客户端发起连接请求后,epoll事件返回,调用report_accept(第5行)

    第14行,调用unix网络系统接口accept,接受客户端的请求。由于客户端已发起连接,所以不会阻塞。

    第16行,从socket池中获取可用的socket id

    17-22行,初始化该socket,此时socket状态是SOCKET_TYPE_PACCEPT

     1 int 
     2 socket_server_poll(struct socket_server *ss, struct socket_message * result, int * more) {
     3     ...
     4     case SOCKET_TYPE_LISTEN: {
     5         int ok = report_accept(ss, s, result);
     6     ...
     7 }
     8 
     9 // return 0 when failed, or -1 when file limit
    10 static int
    11 report_accept(struct socket_server *ss, struct socket *s, struct socket_message *result) {
    12     union sockaddr_all u;
    13     socklen_t len = sizeof(u);
    14     int client_fd = accept(s->fd, &u.s, &len);
    15     ...
    16     int id = reserve_id(ss);
    17     struct socket *ns = new_fd(ss, id, client_fd, PROTOCOL_TCP, s->opaque, false);
    18     ns->type = SOCKET_TYPE_PACCEPT;
    19     result->opaque = s->opaque;
    20     result->id = s->id;
    21     result->ud = id;
    22     result->data = NULL;
    23 
    24     ...
    25     return 1;
    26 }

    接着,Lua服务再次调用socket.start(id),此时id是连接的socket,而不是监听的socket。此时,socket状态是SOCKET_TYPE_CONNECTED,连接已经建立,可以收发数据。这就是整个socket连接过程。

    至于怎么通知到 Lua服务稍后分析。

    1  // skynet-src/socket_server.c
    2  static int
    3  start_socket(struct socket_server *ss, struct request_start *request, struct socket_message *result) {
    4      ...
    5      s->type = (s->type == SOCKET_TYPE_PACCEPT) ? SOCKET_TYPE_CONNECTED : SOCKET_TYPE_LISTEN;
    6      ...
    7  }

    关闭socket,socket.close

    发送数据有两个api,正常发送socket.write, 低优先级发送socket.lwrite。

    3. 网络层如何通知给Lua服务

    socket线程在运行过程(socket_server_poll)中,当收到网络数据会调用forward_message_tcp

    第19行,调用unix系统接口读取socket上的数据

    21-24行,采用args-value形式构造result,opaque是Lua服务的地址,id是该socket在池中的索引,ud是实际读取到的字节数,data是数据

    第25行,返回SOCKET_DATA,表示接收到数据。

     1 // skynet-src/socket_server.c
     2 int 
     3 socket_server_poll(struct socket_server *ss, struct socket_message * result, int * more) {
     4     ...
     5     default:
     6         if (e->read) {
     7             int type;
     8             if (s->protocol == PROTOCOL_TCP) {
     9                 type = forward_message_tcp(ss, s, &l, result);
    10         ...
    11     return type
    12 }
    13 
    14 static int
    15 forward_message_tcp(struct socket_server *ss, struct socket *s, struct socket_lock *l, struct socket_message * resu
    16 lt) {
    17     int sz = s->p.size;
    18     char * buffer = MALLOC(sz);
    19     int n = (int)read(s->fd, buffer, sz);
    20     ...  
    21     result->opaque = s->opaque;
    22     result->id = s->id;
    23     result->ud = n;
    24     result->data = buffer;
    25     return SOCKET_DATA;
    26 }

     由于socket_server_poll返回的是SOCKET_DATA,调用forward_message(第11行),

    23-26行,构造即将要发送的消息数据,用到了上面返回的result

    28-32行,构造skynet消息结构,因为是在网络层发送的,不是具体的某个服务,所以source,session字段都设置成0即可

    第34行,把消息发送给与socket对应的服务地址。

    至此,网络消息通知给具体的Lua服务。

     1 // skynet-src/skynet_socket.c
     2 int 
     3 skynet_socket_poll() {
     4     struct socket_server *ss = SOCKET_SERVER;
     5     assert(ss);
     6     struct socket_message result;
     7     int more = 1;
     8     int type = socket_server_poll(ss, &result, &more);
     9     switch (type) {
    10     case SOCKET_DATA:
    11         forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_DATA, false, &result);
    12         break;
    13         ...
    14     return 115 }
    16 
    17 // mainloop thread
    18 static void
    19 forward_message(int type, bool padding, struct socket_message * result) {
    20     struct skynet_socket_message *sm;
    21     size_t sz = sizeof(*sm);
    22     ...
    23     sm = (struct skynet_socket_message *)skynet_malloc(sz);
    24     sm->type = type;
    25     sm->id = result->id;
    26     sm->ud = result->ud;
    27     ...
    28     struct skynet_message message;
    29     message.source = 0;
    30     message.session = 0;
    31     message.data = sm;
    32     message.sz = sz | ((size_t)PTYPE_SOCKET << MESSAGE_TYPE_SHIFT);
    33         
    34     if (skynet_context_push((uint32_t)result->opaque, &message)) {
    35         // todo: report somewhere to close socket
    36         // don't call skynet_socket_close here (It will block mainloop)
    37         skynet_free(sm->buffer);
    38         skynet_free(sm);
    39     }
    40 }

     4. Lua服务处理流程

    当网络数据到达Lua服务时,lualib/skynet/socket.lua中提供了相应的处理方案。调用消息分发函数socket_message,网络数据类型包含正常数据传输(DATA),连接(CONNECT),关闭(CLOSE),错误(ERROR)等。

    第15行,把客户端发过来的数据push到该socket的缓冲池中。

     1  -- lualib/skynet/socket.lua
     2  skynet.register_protocol {
     3      name = "socket",
     4      id = skynet.PTYPE_SOCKET,       -- PTYPE_SOCKET = 6
     5      unpack = driver.unpack,
     6      dispatch = function (_, _, t, ...)
     7          socket_message[t](...)
     8      end
     9  }
    10  
    11  -- SKYNET_SOCKET_TYPE_DATA = 1
    12  socket_message[1] = function(id, size, data)
    13      local s = socket_pool[id]
    14      ...
    15      local sz = driver.push(s.buffer, buffer_pool, data, size)
    16      ...
    17  }

    socket.read(id, sz),从一个socket上读sz指定的字节数,如果缓冲池里有足够多的数据,从缓冲池里pop出直接返回(第5行),否则,暂停当前协程(第15行),当数据够或者连接断开时重启协程。

     1 -- lualib/skynet/socket.lua
     2  function socket.read(id, sz)
     3      local s = socket_pool[id]
     4      assert(s)
     5      ...
     6      local ret = driver.pop(s.buffer, buffer_pool, sz)
     7      if ret then
     8          return ret
     9      end
    10      if not s.connected then
    11          return false, driver.readall(s.buffer, buffer_pool)
    12      end
    13  
    14      assert(not s.read_required)
    15      s.read_required = sz
    16      suspend(s)
    17      ret = driver.pop(s.buffer, buffer_pool, sz)
    18      if ret then
    19          return ret
    20      else
    21          return false, driver.readall(s.buffer, buffer_pool)
    22      end
    23  end

    socket.readline(id, sep),从一个socket上读以sep分割的数据,默认是" ",即读一行数据。注:该api可以指定分隔符,不单单是一行数据。

    socket.abandon(id),清除socket id在本服务内的数据结构,但不并关闭这个socket,用于把id转给其他服务控制。通常,会设计一个master服务接收外部连接,等连接上后再将socket分配给一个slave服务控制,减少master服务的压力。

    5. 总结

    socket库的使用流程一般是:

    -- master服务
    local listen_fd = socket.listen(ip, port)  //监听一个地址
    socket.start(listen_fd, function(fd, addr)
         slave.post.start(fd)  //客户端连接上,转交给slave
         socket.abandon(fd)
    end)
    
    -- slave服务
    function accept.start(fd)
          socket.start(fd) //接管socket
           ...
    end 
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