抽象类
[
public
]
abstract
class
ClassName {
abstract
void
fun();
}
1)抽象类不能用来创建对象;
2)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public;
3)抽象类不一定必须含有抽象方法;
4)抽象类中的成员变量可以是各种类型;
5)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
接口
[
public
]
interface
InterfaceName {
public static final String name = "Leila";
}
1)接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误);
2)接口中的方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法;
3)接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法;
4)一个非抽象类实现(implements)了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法;
抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象;
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。
也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
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