- 避免使用setTimeout和setInterval进行视觉更新操作;使用 requestAnimationFrame。
- 将长时间运行的JavaScript 从主线程转移到 Web Workers.
- 使用 micro-tasks在不同的框架上修改DOM
- 使用浏览器开发者工具和JavaScript Profiler来测量js对运行的影响
使用 requestAnimationFrame
进行视觉修改
当你想在特定的时间进行页面视觉修改,使用如下:
/** * If run as a requestAnimationFrame callback, this * will be run at the start of the frame. */ function updateScreen(time) { // Make visual updates here. } requestAnimationFrame(updateScreen);
你可能想使用setTimeout亦或setInterval来进行视觉上的修改,但是,你要记住,回调函数的执行是放在帧的某一点上执行,一般都是咋帧的最后执行,所以常常会导致帧的丢失。
事实上,jQuery中默认的animate操作可以使用setTimeout!你可以使用 patch it to userequestAnimationFrame
, 我强烈推荐。
减少复杂度或者使用Web Workers
js运行在浏览器的主线程中,运行在主线程中的还有样式的计算,布局和页面渲染等。
最好的是让你的js程序运行在3-4ms之内,如果长时间的运行将阻塞主线程的其他程序运行,要记住,js是单线程执行的。
大多数情况子啊,你可以在Web Workers上使用纯粹的计算工作,例如,如果不需要访问DOM。数据处理和遍历,例如排序和搜索,在web workers上工作非常好。
var dataSortWorker = new Worker("sort-worker.js"); dataSortWorker.postMesssage(dataToSort); // The main thread is now free to continue working on other things... dataSortWorker.addEventListener('message', function(evt) { var sortedData = evt.data; // Update data on screen... });
并不是所有的工作都适用于这个模式:Web Workers不适合DOM的获取操作。你的工作必须在主线程的话,可以考虑使用一个定量处理方法,你可以将一个庞大的工作划分成很多微小的工作,每个微小的工作不耗时几毫秒,并且每一帧(frame)中运行requestAnimationFrame处理函数。
var taskList = breakBigTaskIntoMicroTasks(monsterTaskList); requestAnimationFrame(processTaskList); function processTaskList(taskStartTime) { var taskFinishTime; do { // Assume the next task is pushed onto a stack. var nextTask = taskList.pop(); // Process nextTask. processTask(nextTask); // Go again if there’s enough time to do the next task. taskFinishTime = window.performance.now(); } while (taskFinishTime - taskStartTime < 3); if (taskList.length > 0) requestAnimationFrame(processTaskList); }
为了让用户确保程序在执行,你要使用 using a progress or activity indicator.
知道你的js程序的 “frame tax”
当测量一个框架,库或者你自己的代码的时候,了解在frame-by-frame的基准上你的代码耗费多少资源是非常重要的!
当进行performance-critical动画(比如scroll和transition)时是非常重要的!
使用chrome浏览器中的开发者工具进行检测的效果如下:
如果你发现你运行了js,你首先要允许js检测:
你可以看到你的js文件运行情况:
你可以看见那些js耗时很久,你可以依次进行优化
避免在微小的优化上关注太多
虽然一个元素的offsetTop比getBoundingClientRect()函数的执行要快很多,但是,你每一帧中可能只会指定这样的函数几次而已,然而浏览器执行这样的函数的速度是非常快的,所以,你不用在这种微小的优化上放置太多的注意力,因为实际上,对于你的项目而言,它的优化坏是非常小的。