• 设计模式七大原则-开闭原则


    基本介绍:

    开闭原则是变成中最基础、最重要的设计原则。

    一个软件实体,如类、模块、函数应该对扩展开放(对提供方来说,可以增加新功能),对修改关闭(对使用方来说,之前使用的代码没有修改)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

    当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

    编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

    应用案例:

    画图形的案例

    方式一:

     1 package cn.rabcheng.openclosedprinciple;
     2 
     3 /**
     4  * @auther cheng
     5  * @create 2020-08-15 16:26
     6  * 开闭原则
     7  */
     8 public class OpenClosedPrinciple1 {
     9 
    10     public static void main(String[] args) {
    11 
    12         //使用看看存在的问题
    13         GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
    14         graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
    15         graphicEditor.drawShape(new Circle());
    16         graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    17     }
    18 }
    19 
    20 
    21 //这是用来绘制图的类
    22 class GraphicEditor{
    23     public void drawShape(Shape shape){
    24         //接受shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    25         if(shape.m_type == 1){
    26             drawRectangle(shape);
    27         }else if(shape.m_type == 2){
    28             drawCircle(shape);
    29         }else if(shape.m_type == 3){
    30             drawTriangle(shape);
    31         }
    32     }
    33 
    34     private void drawTriangle(Shape shape) {
    35         System.out.println("画三角形");
    36     }
    37 
    38     private void drawCircle(Shape shape) {
    39         System.out.println("画圆形");
    40     }
    41 
    42     private void drawRectangle(Shape shape) {
    43         System.out.println("画矩形");
    44     }
    45 
    46 
    47 }
    48 
    49 class Shape{
    50     public int m_type;
    51 }
    52 
    53 class Rectangle extends Shape{
    54     Rectangle(){
    55         super.m_type = 1;
    56     }
    57 }
    58 
    59 class Circle extends Shape{
    60     Circle(){
    61         super.m_type = 2;
    62     }
    63 }
    64 
    65 class Triangle extends Shape{
    66     Triangle(){
    67         super.m_type = 3;
    68     }
    69 }
    70 画矩形
    71 画圆形
    72 画三角形

    优点是比较好理解,简单易操作

    缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不要修改代码,或者尽可能少的修改代码

    比如我们需要增加一个图形种类三角形,我们需要做以上修改,修改的地方较多

    改进的思路:

    把创建shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承shape,并实现draw方法即可

    使用方的代码就不需要修改

    方式二:

    package cn.rabcheng.openclosedprinciple;
    
    /**
     * @auther cheng
     * @create 2020-08-15 16:54
     * 开闭原则
     */
    public class OpenClosedPrinciple2 {
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor2 graphicEditor2 = new GraphicEditor2();
            graphicEditor2.drawShape(new Rectangle2());
            graphicEditor2.drawShape(new Circle2());
            graphicEditor2.drawShape(new Triangle2());
        }
    }
    
    abstract class Shape2{
        int m_type;
        //抽象方法
        public abstract void draw();
    }
    
    class Rectangle2 extends Shape2{
        Rectangle2(){
            super.m_type = 1;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画矩形");
        }
    }
    
    class Circle2 extends Shape2{
        Circle2(){
            super.m_type = 2;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画圆形");
        }
    }
    
    class GraphicEditor2{
        public void drawShape(Shape2 shape2){
            shape2.draw();
        }
    }
    
    class Triangle2 extends Shape2{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画三角形");
        }
    }
    画矩形
    画圆形
    画三角形
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Rabcheng/p/13509424.html
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