• 图片预加载模块


    前言

    在一个应用中,通常会有很多图片,众所周知,加载图片需要时间,在图片没有加载出来之前,页面会是空白,为了提升用户体验,应用的开发人员使出浑身解数,其中最为常见的就是在图片没有加载完成之前,有一个加载动画。这里用到的技术主要是图片预加载。图片预加载的原理并不难,当给一个Image对象设置src属性后,图片就开始加载。给Image对象指定事件要位于设置src属性之前。

    涉及到的内容

    1.需要预加载的图片并不仅仅只是一张,通常将所有图片的信息保存在一个数组或者对象中,为了加载所有的图片,需要遍历出所有的图片。

    2.当所有图片加载完后,又要接着执行其他的任务,这需要一个回调函数。

    3.记录已经完成加载的图片数量,并实时的反应到页面上。

    编码开始

    注:html和css省略,主要讲解js文件

    1.为了代码复用,我将图片预加载相关的代码封装在imageloader.js模块中,并暴露出一个接口。

    2.入口文件是index.js,入口文件的代码如下:

    var loadImage = require('./imageloader.js');
    loadImage(['./img/rabbit-big.png','./img/face_slogan.png','./img/footer.png'],finish);
    //finish是一个所以图片完成加载之后执行的回调函数
    function finish(){
            document.body.innerHTML = '完成加载'
        }

    3.imageloader.js模块代码入下:

    'use strict';
    
    /**
     * 预加载图片的函数
     * @param elem 显示加载进度的元素
     * @param images 加载图片的数组或者对象
     * @param callback 全部图片加载完毕后调用的回调函数
     * @param timeout 加载超时的时长
     */
    function loadImage(elem,images,callback,timeout){
        //遍历出图片的计数器
        var count = 0;
        //默认全部图片都能成功加载
        var success = true;
        //超时timer的id
        var timerId = 0;
        //默认不会加载超时
        var isTimeout = false;
        //已经加载完成的长度
        var loaded = 0;
    
        //对图片数组(或对象)进行遍历
        for(var key in images){
            //过滤掉prototype上的属性
            if(!images.hasOwnProperty(key)){
                continue;
            }
            //获得每个图片元素
            //期望每个图片元素是一个object:{src:XXX}
            var item = images[key];
            if(typeof item === "string"){
                item = images[key] = {
                    src:item
                }
            }
            //如果格式不满足期望,则进行下一次遍历
            if(!item || !item.src){
                continue;
            }
           //计算+1
             ++ count;
            //设置图片元素的id
            item.id = '__img__' + key + getId();
            //设置图片元素的image,它是一个image对象
            item.image = window[item.id] = new Image();
    
            doLoad(item);
        }
        //如果计数为0,则直接调用callback
        if(!count){
           callback(success);
        }else if(timeout){//如果设置了最长加载时间
            timerId = setTimeout(onTimeout,timeout)
        }
        /**
         * 真正进行图片预加载的函数
         * @param item 图片元素的对象
         */
        function doLoad(item){
            item.state = 'loading';
    
            var img = item.image;
            //图片加载成功的一个回调函数
            img.onload = function(){
                //只要有一张出现加载失败,success就会为false
                success = success & true;
                item.state = 'load';
                loaded ++;
                done();
    
            };
            //图片加载失败的回调函数
            img.onerror = function(){
                success = false;
                item.state = 'error';
                loaded ++;
                done();
            };
            //加载图片
            img.src = item.src;
            /**
             * 每张图片加载完成的回调函数,不论成功还是失败
             */
            function done(){
                //清除绑定的事件
                img.onload = null;
                img.onerror = null;
                try{
                   delete window[item.id]
                }catch (e){
    
                }
                elem.innerHTML = '已加载' + (loaded / count * 100) + '%';
                //当所有图片加载完成并且没有超时的情况,清除定时器,且执行回调函数
                if(count === loaded && !isTimeout){
                    clearTimeout(timerId);
                    callback(success);
                }
            }
        }
    
        /**
         * 超时函数
         */
        function onTimeout(){
            isTimeout = true;
            success = false;
            callback(success);
        }
    
    }
    
    var __id = 0;
    function getId(){
       return ++ __id;
    }
    module.exports = loadImage;

    4.我使用的是webpack进行打包,如果你对打包还不熟悉,可以点击这儿

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