对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 void fn(); 5 6 int main() 7 { 8 fn(); 9 fn(); 10 fn(); 11 return 0; 12 } 13 14 void fn() 15 { 16 static int n = 10; 17 cout<<n<<endl; 18 n++; 19 }
通常在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的做法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保存到下一次调用,直到下次赋值。
静态局部变量有以下特点:
(1)该变量在全局数据区分配内存;
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被程序自动初始化为0;
(4)它始终驻足在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;