HashMap有一个名为Entry类的内部类,其中包含键和值。还有一个叫做next的东西,你稍后就会知道。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; ........ }
你应该知道HashMap将Entry实例存储在数组中,而不是作为键值对存储。为了存储值,都是使用HashMap的put()方法。让我们深入研究一下,看看它是如何工作的。
Put()方法如何在内部工作?
代码如下:
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
首先,它检查给定的密钥是否为null。如果给定键为null,则它将存储在零位置,因为null的Hashcode将为零。
然后,通过调用hashcode方法将hashcode应用于键. hashcode()。为了获得数组范围内的值,将调用hash(key.hashCode()),它将对hashcode执行一些移位操作。
indexFor()方法用于获取存储条目对象的确切位置。
接下来是最重要的部分——如果两个不同的对象具有相同的hashcode(例如Aa和BB将具有相同的hashcode),那么它会存储在同一个bucket中吗?为了处理这个问题,让我们考虑数据结构中的LinkedList。它将有一个“next”属性,它总是指向下一个对象,就像条目类中的下一个属性指向下一个对象一样。使用具有相同hashcode的不同对象将彼此放置在一起。
在发生冲突的情况下,HashMap将检查下一个属性的值。如果为空,则将条目对象插入该位置。如果下一个属性不为空,那么它将保持循环运行,直到下一个属性为空,然后将条目对象存储在那里。
如何在HashMap中防止重复键?
众所周知,HashMap不允许重复键,即使在插入具有不同值的相同键时,也只返回最新的值。
LinkedList中的所有条目对象都有相同的hashcode,但HashMap使用equals()。这个方法检查相等性,因此如果key.equals(k)为真,它将替换Entry类中的值对象,而不是键。通过这种方式,它可以防止插入重复的键。
Get()方法如何在内部工作?
将使用put()方法中应用的几乎相同的逻辑来检索值。
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
首先,它获取传递的密匙对象的散列码,并查找bucket位置。
- 如果找到了正确的bucket,它将返回该值。
- 如果没有找到匹配,则返回null。
- 如果两个键具有相同的Hashcode会发生什么?
这里将使用相同的冲突解决机制。key.equals(k)将检查,直到它为真,如果为真,它将返回它的值。
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