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    1、常见文件扩展名

    	.c               C 语言源文件
    	.cc、.cpp        C++ 语言源文件
    	.m               Objective-C 源文件
    	.mm              Objective-C++ 源文件
    	.h               头文件
    	.pl              Perl 源文件
    	.o               Object(编译后的)文件
    	    
    	.app             可运行的应用程序(相当于 windows 中的 .exe)
    	.dmg             OS X 上的光盘文件压缩包(相当于 windows 中的 ISO)
    	.pkg             OS X 应用程序安装包(相当于 windows 中的 exemsi 等)
    	.ipa             iOS 应用程序安装包(安装到 iPhoneiPad 等设备上面)
    	    
    	.xcodeproj       Xcode 的项目文件(双击可直接打开整个项目)
    	.xcworkspace     Xcode 工作空间文件
    	.plist           用于储存用户设置(类似于 windows 下的 .ini)
    	.bundle          可认为是压缩后的文件夹(一种压缩文件)
    

    2、命名规范

    • 按照约定,类名以大写字母开头,尽管没有要求这么做。

    • 实例变量、对象以及方法的名称,通常以小写字母开头。为了使程序具有可读性,名称中要用大写字母表示新单词的开头。

    • 一些程序员还使用下划线作为单词的分隔符。

    • 在 OC 中小写字母和大写字母是有区别的。

    3、OC 数据类型

    	char :	字符型
    	int  :	整型    %zi 	可打印无符号整形(NSUInteger)数据。%li  可打印有符号整形(NSInteger)数据。
    
    	float  : 浮点型
    	double : 双浮点型
    
    	BOOL:	布尔型    YES、NO
    
    	id  :	通用的对象类型,可以存储任何类型的对象,从某种意义说,它是一般对象类型。
    
    				保存 OC 中任意对象的指针(void *): 泛型指针,保存任意类型的指针变量。
    				类型转换运算符通常用于将一般 id 类型的对象转换成特定类的对象。
    
    	instancetype :
    				instancetype 在类型表示上,跟 id 一样,可以表示任何对象类型。
    				instancetype 只能用在返回值类型上,不能像 id 一样用在参数类型上。
    				instancetype 比 id 多一个好处:编译器会检测 instancetype 的真实类型。
    
    	enum :枚举。在 OC 中可以将一系列值指派给一个变量。
    				如:enum flag{false, true};
    
    				要声明一个枚举类型的变量,仍需要用到关键字 enum,之后是枚举的类型名,最后是变量序列。
    					如:enum flag endOfData = true;
    					
    				定义枚举数据类型时,可以省略数据类型的名称,定义类型可以将变量声明为特定枚举数据类型中的一个。
    					如:enum {false, true} endOfData;
    		
    				枚举标识符可以共享相同的值。
    					如:enum boolean {no = 0, false = 0, yes = 1, true = 1};
    
    				OC 编译器实际上将枚举标识符作为整形常量来处理。
    
    	typedef:定义数据类型。
    	
    				OC 允许编程者为数据类型另外指派一个名称。在这种情况下使用 typedef 语句的主要好处是增加了变量定义的可读性。
    

    4、运算符

    • 1)位运算:位运算符可处理任何类型的整形值,但不能处理浮点值。

      • 按位与运算符:经常用于屏蔽预算,该运算符可以轻易的将数据项的特定位设置为 0 。
      • 按位或运算符:通常称为按位 OR,用于将数据项的特定位设为 1 。
      • 按位异或运算符:通常称为 XOR,不同为 1 ,相同为 0 。
      • 一次求反运算符:对运算数的位翻转。
      • 左移位运算符:超出数据项的高位的位将丢失,而从低位移入的值总为 0 。
      • 右移位运算符:从值的低位移出的位将丢失。把无符号的值向右移位总是左侧移入 0 。对有符号的值而言,如果符号位是 0(表示该值为正的),将移入 0;
        如果符号位是 1,那么在一些计算机上将移入 1(算数右移),而其他计算机上将移入 0(逻辑右移)。
    • 2)运算函数:

      • 开平方函数:

        	double sqrt(double);
        

    5、表达式

    • 1)循环结构

      	for          语句	
      	while        语句		
      	do … while   语句	
      	for … in     语句	
      
      	break
      	continue
      
    • 2)选择结构

      	if         语句
      	switch     语句
      
      	… ? … :    条件运算语句,从右往左结合,可多极嵌套使用。
      
      				Xcode 支持如下多级运算符的非 ANSI 扩展语句:
      						condition ? : expression 在这个语句中对 condition 求值,若为 YES 则返回值为 condition 。
      					若 condition 值为 NO ,则返回值为 expression 。
      

    6、程序编译

    • 1)预处理

      • 预处理程序实际上是在分析 OC 程序之前先处理这些语句。预处理程序语句使用井号(#)标记,这个符号必须是一行中的第一个非空格字符。

        	#define :给符号名称指定程序常量
        	#import :文件包含
        	#ifdef、#endif、#else、#ifndef、#if、#elif :条件编译
        	#undef :消除特定名称的定义
        

    7、堆和栈的区别

    • 堆需要用户手动释放内存,而栈则是编译器自动释放内存
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