• canvas-海底气泡(面向对象编程)


    需求:自动生成若干气泡,从海底往上浮;

    1、基本的HTML结构:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            * {
                margin:0;
                padding:0;
            }
            canvas {
                display:block;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <canvas></canvas>
    </body>
    </html>

    2、JS代码:

    1:创建气泡类Bubble,气泡的大小,上浮的速度,出现的位置,透明度皆随机

    创建对象的方法有很多种,这里采用构造函数方法:

    var Bubble = function (x, y, radius) {
        this.x = x;   //出现位置的x坐标
        this.y = y;   //出现位置的y坐标
        this.radius = radius;     //气泡的大小
        this.vy = -Math.random() * 5;     //气泡上浮的速度
        this.opacity = 0.2 + Math.random() * 0.5;     //气泡的透明度
    }

    添加绘制的方法,我们可以将绘制方法添加到构造函数里,但是这里有一个问题,这个方法会随着这个类复制很多次,造成内存加多,所以这里采用原型的方式来添加绘制的方法:

    Bubble.prototype.draw = function(){
        //
       //  
    }

    2、接下来开始实现draw的逻辑代码:

    Bubble.prototype.draw = function(){
        var strokeColor, fillColor;
    
        strokeColor = 'rgba(255, 255, 255,' + this.opacity  + ')';      /*描边,气泡外围的颜色*/
        fillColor = 'rgba(255, 255, 255,' + (this.opacity / 2) + ')';       /*填充,气泡内部的颜色*/
    
        ctx.save();     /*存好当前状态*/
        ctx.lineWidth = 0.8;        /*画笔粗细*/
        ctx.strokeStyle = strokeColor;      /*描边*/
        ctx.fillStyle = fillColor;      /*填充*/
        ctx.beginPath();        /*开始绘制*/
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);     /*绘制气泡*/
        ctx.closePath();        /*关闭路劲*/
        ctx.fill();     /*填充路劲*/
        ctx.stroke();       /*描边*/
        ctx.restore();      /*释放状态*/
    }

    3、开始生成气泡

    function generateBubbles() {
      for (var i = 0; i <= 50; i++) {
        bubbles.push(new Bubble(Math.random() * width, height + Math.random() * height / 2, 4 + Math.random() * 2));
      }
    }

    4、开始移动气泡:

    bubbles.forEach(moveBubble);       //forEach() 方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数。  
    function moveBubble(bubble) {
      bubble.y += bubble.vy;
      bubble.draw(ctx);
    }

    5、刷新画布

    function drawFrame() {
      window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
      ctx.fillStyle = '#17293a';
      ctx.fillRect(0, 0, width, height);
      bubbles.forEach(moveBubble);
    }

    6、初始化

    init();
    function init(){
      canvas = document.querySelector('canvas');
      ctx = canvas.getContext('2d');
      width = canvas.width = window.innerWidth;
      height = canvas.height = window.innerHeight;
    
    
      generateBubbles(20);
    
      drawFrame();
    }

    完整代码:

    <!doctype html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>HTML5 Canvas深海海藻动画</title>
    
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
    
            canvas {
                display: block;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <canvas></canvas>
    <script>
        var canvas, ctx, width, height, stems, bubbles;
        stems = [];
        bubbles = [];
        var Bubble = function (x, y, radius) {
            this.x = x;   //出现位置的x坐标
            this.y = y;   //出现位置的y坐标
            this.radius = radius;     //气泡的大小
            this.vy = -Math.random() * 5;     //气泡上浮的速度
            this.opacity = 0.2 + Math.random() * 0.5;     //气泡的透明度
            this.oldY = y;
        };
        Bubble.prototype.draw = function () {
            var strokeColor, fillColor;
            strokeColor = 'rgba(255, 255, 255,' + this.opacity + ')';
            /*描边,气泡外围的颜色*/
            fillColor = 'rgba(255, 255, 255,' + (this.opacity / 2) + ')';
            /*填充,气泡内部的颜色*/
            ctx.save();
            /*存好当前状态*/
            ctx.lineWidth = 0.8;
            /*画笔粗细*/
            ctx.strokeStyle = strokeColor;
            /*描边*/
            ctx.fillStyle = fillColor;
            /*填充*/
            ctx.beginPath();
            /*开始绘制*/
            ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
            /*绘制气泡*/
            ctx.closePath();
            /*关闭路劲*/
            ctx.fill();
            /*填充路劲*/
            ctx.stroke();
            /*描边*/
            ctx.restore();
            /*释放状态*/
        }
        init();
        function init() {
            canvas = document.querySelector('canvas');
            ctx = canvas.getContext('2d');
            width = canvas.width = window.innerWidth;
            height = canvas.height = window.innerHeight;
            generateBubbles(20);
            drawFrame();
        }
        function generateBubbles(bubblesLimit) {
            for (var i = 0; i <= bubblesLimit; i++) {
                bubbles.push(new Bubble(Math.random() * width, height + Math.random() * height / 2, 4 + Math.random() * 2));
            }
        }
        function drawFrame() {
            window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
            ctx.fillStyle = '#17293a';
            ctx.fillRect(0, 0, width, height);
            bubbles.forEach(moveBubble);
        }
        function moveBubble(bubble) {
            /*当气上浮至超过页面窗口时,也就是消失的时候,将气泡的位置拉回一开始出现的位置,再次上浮,造成次循环的效果*/
            if (bubble.y + bubble.radius <= 0) {
                bubble.y = bubble.oldY;
            }
            bubble.y += bubble.vy;
            bubble.draw(ctx);
        }
    </script>
    </body>
    </html>
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