• .10-Vue源码之Watcher(1)


      上一节最后再次调用了mount函数,我发现竟然跳到了7000多行的那个函数,之前我还说因为声明早了被覆盖,看来我错了!

      就是这个函数:

        // Line-7531
        Vue$3.prototype.$mount = function(el, hydrating) {
            el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
            return mountComponent(this, el, hydrating)
        };

      第一步query就不用看了,el此时是一个DOM节点,所以直接返回,然后调用了mountComponent函数。

        // Line-2375
        function mountComponent(vm, el, hydrating) {
            vm.$el = el;
            /* 检测vm.$options.render */
    
            // 调用钩子函数
            callHook(vm, 'beforeMount');
    
            var updateComponent;
            /* istanbul ignore if */
            if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
                /* 标记vue-perf */
            } else {
                updateComponent = function() {
                    vm._update(vm._render(), hydrating);
                };
            }
    
            // 生成中间件watcher
            vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);
            hydrating = false;
    
            // 调用最后一个钩子函数
            if (vm.$vnode == null) {
                vm._isMounted = true;
                callHook(vm, 'mounted');
            }
            return vm
        }

      这个函数做了三件事,调用beforeMount钩子函数,生成Watcher对象,接着调用mounted钩子函数。

      数据双绑、AST对象处理完后,这里的Watcher对象负责将两者联系到一起,上一张网上的图片:

      可以看到,之前以前把所有的组件都过了一遍,目前就剩一个Watcher了。

      构造新的Watcher对象传了3个参数,当前vue实例、updateComponent函数、空函数。

        // Line-2697
        var Watcher = function Watcher(vm, expOrFn, cb, options) {
            this.vm = vm;
            // 当前Watcher添加到vue实例上
            vm._watchers.push(this);
            // 参数配置 默认为false
            if (options) {
                this.deep = !!options.deep;
                this.user = !!options.user;
                this.lazy = !!options.lazy;
                this.sync = !!options.sync;
            } else {
                this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false;
            }
            this.cb = cb;
            this.id = ++uid$2;
            this.active = true;
            this.dirty = this.lazy; // for lazy watchers
            this.deps = [];
            this.newDeps = [];
            // 内容不可重复的数组对象
            this.depIds = new _Set();
            this.newDepIds = new _Set();
            // 把函数变成字符串形式`
            this.expression = expOrFn.toString();
            // parse expression for getter
            if (typeof expOrFn === 'function') {
                this.getter = expOrFn;
            } else {
                this.getter = parsePath(expOrFn);
                if (!this.getter) {
                    this.getter = function() {};
                    "development" !== 'production' && warn(
                        "Failed watching path: "" + expOrFn + "" " +
                        'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
                        'For full control, use a function instead.',
                        vm
                    );
                }
            }
            // 不是懒加载类型调用get
            this.value = this.lazy ?
                undefined :
                this.get();
        };

      该构造函数添加了一堆属性,第二个参数由于是函数,直接作为getter属性加到watcher上,将字符串后则作为expression属性。

      最后有一个value属性,由于lazy为false,调用原型函数get进行赋值:

        // Line-2746
        Watcher.prototype.get = function get() {
            pushTarget(this);
            var value;
            var vm = this.vm;
            if (this.user) {
                try {
                    value = this.getter.call(vm, vm);
                } catch (e) {
                    handleError(e, vm, ("getter for watcher "" + (this.expression) + """));
                }
            } else {
                // 调用之前的updateComponent
                value = this.getter.call(vm, vm);
            }
            // "touch" every property so they are all tracked as
            // dependencies for deep watching
            if (this.deep) {
                traverse(value);
            }
            popTarget();
            this.cleanupDeps();
            return value
        };
    
        // Line-750
        Dep.target = null;
        var targetStack = [];
    
        function pushTarget(_target) {
            // 默认为null 
            if (Dep.target) {
                targetStack.push(Dep.target);
            }
            // 依赖目前标记为当前watcher
            Dep.target = _target;
        }
    
        function popTarget() {
            Dep.target = targetStack.pop();
        }

      原型方法get中,先设置了依赖收集数组Dep的target值,user属性暂时不清楚意思,跳到了else分支,调用了getter函数。而getter就是之前的updateComponent函数:

        // Line-2422
        updateComponent = function() {
            vm._update(vm._render(), hydrating);
        };

      这个函数不接受参数,所以说传进来的两个vm并没有什么卵用,调用这个函数会接着调用_update函数,这个是挂载到vue原型的方法:

        // Line-2422
        Vue.prototype._render = function() {
            var vm = this;
            var ref = vm.$options;
            var render = ref.render;
            var staticRenderFns = ref.staticRenderFns;
            var _parentVnode = ref._parentVnode;
            // 检测是否已挂载
            if (vm._isMounted) {
                // clone slot nodes on re-renders
                for (var key in vm.$slots) {
                    vm.$slots[key] = cloneVNodes(vm.$slots[key]);
                }
            }
            // 都没有
            vm.$scopedSlots = (_parentVnode && _parentVnode.data.scopedSlots) || emptyObject;
            if (staticRenderFns && !vm._staticTrees) {
                vm._staticTrees = [];
            }
            vm.$vnode = _parentVnode;
            // render self
            var vnode;
            try {
                // 调用之前的render字符串函数
                vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
            } catch (e) {
                /* handler error */
            }
            // return empty vnode in case the render function errored out
            if (!(vnode instanceof VNode)) {
                /* 报错 */
                vnode = createEmptyVNode();
            }
            // set parent
            vnode.parent = _parentVnode;
            return vnode
        };

      方法获取了一些vue实例的参数,比较重点的是render函数,调用了之前字符串后的ast对象:

      在这里有点不一样的地方,接下来的跳转有点蒙,下节再说。

      

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