• C++强制类型转换操作符 const_cast


    const_cast也是一个强制类型转换操作符。《C++ Primer》中是这样描述它的:

    1.将转换掉表达式的const性质。

    2.只有使用const_cast才能将const性质性质转化掉。试图使用其他三种形式的强制转换都会导致编译时的错误。(添加const还可以用其他转换符,如static_const

    3.除了添加const或删除const特性,使用const_cast符来执行其他任何类型的转换都会引起编译错误。(volatile限定符也包括,不过我不怎么了解,本文主要说const)

    对于第一点,转换掉表达式的const性质,意思是可以改变const对象的值了吗?一开始我的确是这样子认为的,于是我敲出了如下的代码:

    int main()
    {
        const int constant = 26;
        const int* const_p = &constant;
        int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
        *modifier = 3;
        cout<< "constant:  "<<constant<<endl;
        cout<<"*modifier:  "<<*modifier<<endl;
        system("pause");
    }

    然而程序并没有像预想的那样输出两个3,运行结果是这样的:

    看来C++还是很厚道的,声明为const的变量来说,常量就是常量,任你各种转化,常量的值就是不会变。这是C++的一个承诺。

    那既然const变量的值是肯定不会发生变化的,还需要这个const_cast类型转化有何用?这就引出了const_cast的最常用用法:

    如果有一个函数,它的形参是non-const类型变量,而且函数不会对实参的值进行改动,这时我们可以使用类型为const的变量来调用函数,此时const_cast就派上用场了。

    例如:

    void InputInt(int * num)
    {
        cout<<*num<<endl;
    }
    int main()
    {
        const int constant = 21;
        //InputInt(constant); //error C2664: “InputInt”: 不能将参数 1 从“const int”转换为“int *”
        InputInt(const_cast<int*>(&constant));
        system("pause");
    }

     除此之外,还有另外一种情况const指针能够派上用场。如果我们定义了一个非const的变量,却使用了一个指向const值的指针来指向它(这不是没事找事嘛),在程序的某处我们想改变这个变量的值了,但手头只持有指针,这是const_cast就可以用到了

    int main()
    {
        int constant = 26;
        const int* const_p = &constant;
        int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
        *modifier = 3;
        cout<< "constant:  "<<constant<<endl;
        cout<<"*modifier:  "<<*modifier<<endl;
    
        system("pause");
    }

     总结一下上文:const_cast绝对不是为了改变const变量的值而设计的!

            在函数参数的传递上const_cast的作用才显现出来。

    >>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>分割线>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    const_cast中的未定义行为

     上面的第一段程序,输出变量constant与*modefier的地址后....

    int main()
    {
        const int constant = 26;
        const int* const_p = &constant;
        int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
        *modifier = 3;
        cout<< "constant:  "<<constant<<"  adderss:  "<< &constant <<endl;
        cout<<"*modifier:  "<<*modifier<<"  adderss:  " << modifier<<endl;
    
        system("pause");
    }

    运行结果:

    它们的地址是一样的,值却不同。具体原因我还是不大清除。在另外一些博客中看到, *modifier = 3; 这种操作属于一种“未定义行为”,也即是说操作结果C++并没有明确地定义,结果是怎样的完全由编译器的心情决定。对于未定义的行为,我们只能避免之。

    关于const_cast是否安全的讨论

    逛了一些网站,大致有如下观点:

    const_cast is safe only if you're casting a variable that was originally non-const. For example, if you have a function that takes a parameter of a const char *, and you pass in a modifiable char *, it's safe to const_cast that parameter back to a char * and modify it. However, if the original variable was in fact const, then using const_cast will result in undefined behavior.

    也即是上文中所说的const_cast的二种适用情况。
    I would rather use static cast for the adding constness: static_cast<const sample*>(this). When I'm reading const_cast it means that the code is doing something potentially dangerous, so i try to avoid it's use when possible.

    也有人认为const_cast本身就给潜在危险带来可能,所以还是尽可能不用它了。
    当需要给变量添加const属性时,使用更为安全的static_cast来代替const_cast。

    这里附上讨论链接。const_cast是否安全?

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4513136.html
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