非极大抑制
NMS的英文是Non-maximum suppression的缩写。
简单的说,就是模型给出了多个重叠在一起的候选框,我们只需要保留一个就可以了。其他的重叠的候选框就删掉了,效果可见下图:
交并比
IoU的英文全称Intersection over Union,就是两个候选框区域的交集面积比上并集的面积,用下图可以理解:
hard-NMS
hard-nms其实就是经典版本的NMS的方法。就是根据模型给出每个box的置信度从大到小进行排序,然后保留最大的,删除所以与这个最大置信度的候选框的IoU大于阈值的其他候选框。
举个例子吧,现在有4个候选框:
(box1,0.8),(box2,0.9),
(box3,0.7),(box4,0.5)
我们把这四个候选框按照置信度从大到小排序:
box2>box1>box3>box4
现在我们保留置信度最大的候选框box2,然后计算剩下三个box与box2之间的IoU,如果IoU大于一个事先设置的阈值,那么就删除这个box。假设,阈值是0.5:
IoU(box1,box2)=0.1<0.5,保留;IoU(box3,box2)=0.7<0.5,删除;IoU(box4,box2)=0.2<0.5,保留;
现在还有box1和box4,然后再重复上面的过程,排序,然后删除。
下面是python实现的hard-NMS:
def hard_nms(box_scores, iou_threshold, top_k=-1, candidate_size=200):
"""
Args:
box_scores (N, 5): box的集合,N为框的数量,5即4(位置信息)+1(可能为物体的概率)
iou_threshold: 我们用IOU标准去除多余检测框的阈值
top_k: 保留多少个计算后留下来的候选框,如果为-1则全保留
candidate_size: 参与计算的boxes数量
Returns:
picked: 经过nms计算后保留下来的box
"""
scores = box_scores[:, -1] # 首先我们取出box中的最后一个元素也就是当前box检测到物体的概率
boxes = box_scores[:, :-1] # 取出box中的四个坐标(左上、右下)
picked = []
_, indexes = scores.sort(descending=True) # 按照降序排列所有的物体的概率,得到排序后在原数组中的索引信息 indexes
indexes = indexes[:candidate_size] # 只保留前 candidate_size 个 boxes 其余的不考虑了
while len(indexes) > 0:
current = indexes[0] # 每次取出当前在 indexes 中 检测到物体概率最大的一个
picked.append(current.item()) # 将这个最大的存在结果中
if 0 < top_k == len(picked) or len(indexes) == 1:
break
current_box = boxes[current, :] # 当前第一个也就是最高概率的box
indexes = indexes[1:]
rest_boxes = boxes[indexes, :] # 剩下其余的box
iou = iou_of( # 将当前的box与剩下其余的boxes用IOU标准进行筛选
rest_boxes,
current_box.unsqueeze(0),
)
indexes = indexes[iou <= iou_threshold]# 保留与当前box的IOU小于一定阈值的boxes,
return box_scores[picked, :]
如何计算iou的面积呢?实现方法在下面:
def area_of(left_top, right_bottom) -> torch.Tensor:
"""Compute the areas of rectangles given two corners.
Args:
left_top (N, 2): left top corner.
right_bottom (N, 2): right bottom corner.
Returns:
area (N): return the area.
"""
hw = torch.clamp(right_bottom - left_top, min=0.0)
return hw[..., 0] * hw[..., 1]
def iou_of(boxes0, boxes1, eps=1e-5):
"""Return intersection-over-union (Jaccard index) of boxes.
Args:
boxes0 (N, 4): ground truth boxes.
boxes1 (N or 1, 4): predicted boxes.
eps: a small number to avoid 0 as denominator.
Returns:
iou (N): IoU values.
"""
overlap_left_top = torch.max(boxes0[..., :2], boxes1[..., :2])
overlap_right_bottom = torch.min(boxes0[..., 2:], boxes1[..., 2:])
overlap_area = area_of(overlap_left_top, overlap_right_bottom)
area0 = area_of(boxes0[..., :2], boxes0[..., 2:])
area1 = area_of(boxes1[..., :2], boxes1[..., 2:])
return overlap_area / (area0 + area1 - overlap_area + eps)
soft-NMS
在密集目标检测任务中,hard-NMS会有一些问题,看下面的例子:
两个物体重叠起来了,但是根据hard-NMS绿色的框会被掉。
Soft-NMS就改动了一个地方。 在判断最高的置信度的box和其他box的IoU的时候增加了一个系数,可以更好的选择哪些才是多余的box。
对于hard-NMS来说,(iou(M,b_i)<N_t)的时候,保留,大于等于的时候删除,(s)表示置信度:
对于soft-NMS来说,(iou(M,b_i)<N_t)的时候,保留,大于的时候削减:
可以看出来,hard-NMS对于IoU大于阈值的候选框,直接把其置信度变成0,这样就相当于删除了这个box;但是soft-NMS的会根据IoU的大小,去适当的削减置信度,从而留下一些余地。
【如何削减】
这里有两种方法来降低重叠候选框的置信度:
- (s=s(1-iou(M,b)))简单的线性衰减;
- (s = se^{-frac{iou(M,b)^2}{sigma}})指数衰减。其中sigma是常数,一般是0.5.
第二种方法更为常见。
下面是python来实现的soft-NMS,其实跟hard-NMS相比,就多了一行代码罢了:
def soft_nms(box_scores, score_threshold, sigma=0.5, top_k=-1):
"""Soft NMS implementation.
References:
https://arxiv.org/abs/1704.04503
https://github.com/facebookresearch/Detectron/blob/master/detectron/utils/cython_nms.pyx
Args:
box_scores (N, 5): boxes in corner-form and probabilities.
score_threshold: boxes with scores less than value are not considered.
sigma: the parameter in score re-computation.
scores[i] = scores[i] * exp(-(iou_i)^2 / simga)
top_k: keep top_k results. If k <= 0, keep all the results.
Returns:
picked_box_scores (K, 5): results of NMS.
"""
picked_box_scores = []
while box_scores.size(0) > 0:
max_score_index = torch.argmax(box_scores[:, 4])
cur_box_prob = torch.tensor(box_scores[max_score_index, :])
picked_box_scores.append(cur_box_prob)
if len(picked_box_scores) == top_k > 0 or box_scores.size(0) == 1:
break
cur_box = cur_box_prob[:-1]
box_scores[max_score_index, :] = box_scores[-1, :]
box_scores = box_scores[:-1, :]
ious = iou_of(cur_box.unsqueeze(0), box_scores[:, :-1])
# 以下这句是新加的,如果没有这句就是Hard-NMS了
box_scores[:, -1] = box_scores[:, -1] * torch.exp(-(ious * ious) / sigma)
box_scores = box_scores[box_scores[:, -1] > score_threshold, :]
if len(picked_box_scores) > 0:
return torch.stack(picked_box_scores)
else:
return torch.tensor([])