1、Ocean基本海洋组件:我们可以通过这些参数来控制海平面的一些参数、颜色、波浪力度、溅起的水花泡沫颜色、贴图等
主要包含
Sun:海平面的直射光预设,主要是用来点亮海平面的光照和海平面的光照折射角度。
Level:因为这个脚本主要是生成了一个大的海洋壳子,所以留出一个参数来控制整体海平面的高度,值越大整体偏移量越大,负数向下偏移。
Default Sky Color :默认天空盒的颜色,(海平面远景的颜色渐变
Default Ocean Color :默认的海洋的基础颜色
Wind Dir :当然是指的海洋的风的方向。
Specular Roughness
Specular Intensity
Fresnel Power
Min Fresnel:
Foam Tint :泡沫水花的颜色
Foam Intensity:泡沫水花的密度
Foam Teture0:水花贴图
Foam Teture1:水花贴图
二、投影网络:
如图所示:作者生成了一个封闭式的模型,可以设置模型的面数
分成了低等、中等、高级、极端、非常极端几个等级,此等级仅仅对海平面起作用。
其实我们只用最低等的就可以实现效果了,
三、波浪范围
作者提供了一堆参数可调控波浪参数
Fourier Size :尺寸变换,选择最Low的即可
Spectrum Type :频谱类型提供了四种不同海浪不同波动的类型
unified标准震动
phillips 普尔普思曲线震动
标准普尔普思震动
传统振动
四种震动方式,我们不需要理解原理,只需选中后你需要那种震动方式就可以了。
四、Planar Reflection 反射
可调控海洋表面反射参数
5.Under Water 当角色处于海底的时候的参数设置
主要是调控海底世界的RGB ,密度等参数
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