• 海面波浪


    1、Ocean基本海洋组件:我们可以通过这些参数来控制海平面的一些参数、颜色、波浪力度、溅起的水花泡沫颜色、贴图等

    主要包含

      Sun:海平面的直射光预设,主要是用来点亮海平面的光照和海平面的光照折射角度。

      Level:因为这个脚本主要是生成了一个大的海洋壳子,所以留出一个参数来控制整体海平面的高度,值越大整体偏移量越大,负数向下偏移。

      Default Sky Color :默认天空盒的颜色,(海平面远景的颜色渐变

      Default Ocean Color :默认的海洋的基础颜色

      Wind Dir :当然是指的海洋的风的方向。

      Specular Roughness

      Specular Intensity

      Fresnel Power

      Min Fresnel:

      Foam Tint :泡沫水花的颜色

      Foam Intensity:泡沫水花的密度

      Foam Teture0:水花贴图

      Foam Teture1:水花贴图

     二、投影网络:

    如图所示:作者生成了一个封闭式的模型,可以设置模型的面数

     

    分成了低等、中等、高级、极端、非常极端几个等级,此等级仅仅对海平面起作用。

    其实我们只用最低等的就可以实现效果了,

    三、波浪范围

    作者提供了一堆参数可调控波浪参数

      Fourier Size :尺寸变换,选择最Low的即可

      Spectrum Type :频谱类型提供了四种不同海浪不同波动的类型

      unified标准震动

      phillips 普尔普思曲线震动

      标准普尔普思震动

      传统振动

      四种震动方式,我们不需要理解原理,只需选中后你需要那种震动方式就可以了。

    四、Planar Reflection 反射

     可调控海洋表面反射参数

    5.Under Water 当角色处于海底的时候的参数设置

     主要是调控海底世界的RGB ,密度等参数

    链接:https://pan.baidu.com/s/12gpWxoxxY1Zg9zhA9dKtPg
    提取码:v3dj

    转载:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/108432

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/PurpleRipple/p/13056751.html
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