• javaSE第九天


     

    第九天    50

    1. final关键字(掌握)    50

    (1)定义:    50

    (2)特点:    51

    (3)面试相关:    51

    A:final修饰的局部变量    51

    B:final修饰变量的初始化时机    51

    2. 多态(掌握)    51

    (1)多态的定义:    51

    (2)多态的前提:    51

    (3)多态中的成员访问特点    52

    (4)多态的好处:    52

    (5)多态的弊端:    52

    (6)多态中的转型    52

    A:向上转型    52

    B:向下转型    52

    (7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态    52

    (8)多态继承中的内存图解    53

    (9) .多态中的对象变化内存图解    53

    (10)多态的练习    53

    3. 抽象类(掌握)    54

    (1)定义:    54

    (2)抽象类的特点    54

    (3)抽象类的成员特点:    55

    (4)抽象类的练习    55

    (5)抽象类的几个小问题    55

    4. 接口(掌握)    55

    (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。    55

    (2)接口的特点:    56

    (3)接口的成员特点:    56

    (4)类与类,类与接口,接口与接口    56

    (5)抽象类和接口的区别?    56

    (6)练习:    57

     

    第九天

    1. final关键字(掌握)
        (1)定义:

    是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。

        (2)特点:

            A:它修饰的类,不能被继承。

            B:它修饰的方法,不能被重写。

            C:它修饰的变量,是一个常量。

        (3)面试相关:

            A:final修饰的局部变量

                a:基本类型 值不能发生改变

                b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

            B:final修饰变量的初始化时机

                a:被final修饰的变量只能被赋值一次。

                b:在构造方法执行完毕之前(前提为:非静态变量)                        

    c:赋值时机:1.在定义的时候就进行赋值。(推荐)

                     2.在构造方法中进行赋值。

        

    2. 多态(掌握)
        (1)多态的定义:

    同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

        (2)多态的前提:

            A:有继承或者实现关系。

            B:有方法重写。

            C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

            

            多态的分类:

                a:具体类多态

                    class Fu {}

                    class Zi extends Fu {}

                    

                    Fu f = new Zi();

                b:抽象类多态

                    abstract class Fu {}

                    class Zi extends Fu {}

                    

                    Fu f = new Zi();

                c:接口多态

                    interface Fu {}

                    class Zi implements Fu {}

                    

                    Fu f = new Zi();

        (3)多态中的成员访问特点

            A:成员变量

                编译看左边,运行看左边

            B:构造方法

                创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化

            C:成员方法

                编译看左边,运行看右边

            D:静态方法

                编译看左边,运行看左边

                

            为什么?

                由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边

        (4)多态的好处:

            A:提高代码的维护性(继承体现)

            B:提高代码的扩展性(多态体现)

        (5)多态的弊端:

            父不能使用子的特有功能。

            

            现象:

                子可以当作父使用,父不能当作子使用。

        (6)多态中的转型

            A:向上转型

                从子到父(Fu f = new Zi()

            B:向下转型

                把父类的引用强制转换为子类的引用(从父到子)(Zi z = (Zi)f )

        (7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态

    // 多态的问题理解:

    class 孔子爹 {

        public int age = 40;

     

        public void teach() {

            System.out.println("讲解JavaSE");

        }

    }

     

    class 孔子 extends 孔子爹 {

        public int age = 20;

     

        public void teach() {

            System.out.println("讲解论语");

        }

     

        public void playGame() {

            System.out.println("英雄联盟");

        }

    }

     

    class MainDemo {

        public static void main(String[] args) {

            // Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了

            // 但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?

            // 然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹

            // 向上转型

            孔子爹 k = new 孔子();

            // 到人家那里去了

            System.out.println(k.age); // 40

            k.teach(); // 讲解论语

            // k.playGame(); //这是儿子才能做的

     

            // 讲完了,下班回家了

            // 脱下爹的装备,换上自己的装备

            // 向下转型

            孔子 k = (孔子) k;

            System.out.println(k.age); // 20

            k.teach(); // 讲解论语

            k.playGame(); // 英雄联盟

     

        }

    }    

     

    (8)多态继承中的内存图解

     

    1. .多态中的对象变化内存图解

          (10)多态的练习

              A:猫狗案例

              B:老师和学生案例

       

      3. 抽象类(掌握)

          (1)定义:

      把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。

           但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。

           也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。

           所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。

           而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。

           在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

          (2)抽象类的特点

              A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰

              B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

              C:抽象类不能实例化

      因为它不是具体的

      抽象类有构造方法,但是不能实例化,构造方法的作用是什么呢?

      用于子类访问父类数据的初始化

              D:抽象类的子类

                  a:如果不想重写抽象方法,该子类则是一个抽象类。

                  b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。

          (3)抽象类的成员特点:

              A:成员变量

                  既可以是变量,也可以是常量

      B:构造方法

                  有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化

              C:成员方法

                  既可以是抽象的,也可以是非抽象的

      抽象类的成员方法特性:

      A: 抽象方法:强制要求子类做的事情

      B: 非抽象方法:子类继承的事情,提高代码复用性

          (4)抽象类的练习

              A:猫狗案例练习

              B:老师案例练习

              C:学生案例练习

              D:员工案例练习

          (5)抽象类的几个小问题

              A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?

                  用于子类访问父类数据的初始化

              B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?

                  为了不让创建对象

              C:abstract不能和哪些关键字共存

                  a:final    冲突

                  b:private 冲突

                  c:static 无意义

       

      4. 接口(掌握)

          (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。

           比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,

           是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。

          (2)接口的特点:

              A:接口用关键字interface修饰

                  interface 接口名 {}

              B:类实现接口用implements修饰

                  class 类名 implements 接口名 {}

              C:接口不能实例化

      那么,接口如何实例化呢?

      按照多态的方式来实例化

      多态类实例化方式?

      a: 具体类多态(几乎没有)

      b: 抽象类多态(常用)

      c: 接口多态(最常用)

              D:接口的实现类

                  a可以是抽象类。但是意义不大

                  b:也可以是具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

          (3)接口的成员特点:

              A:成员变量

                  只能是常量,并且是静态的

                  默认修饰符:public static final

      建议:自己手动给出

              B:构造方法

                  没有构造方法

              C:成员方法

                  只能是抽象的

                  默认修饰符:public abstract

          (4)类与类,类与接口,接口与接口

              A:类与类

                  继承关系,只能单继承,可以多层继承

              B:类与接口

                  实现关系,可以单实现,也可以多实现。

                  还可以在继承一个类的同时,实现多个接口

              C:接口与接口

                  继承关系,可以单继承,也可以多继承

          (5)抽象类和接口的区别?

              A:成员区别

                  抽象类:

      成员变量:既可以是变量,也可以是常量

      构造方法:有

      成员方法:既可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

                  接口:

      成员变量:只可以是常量

      成员方法:只可以是抽象方法

              B:关系区别:

                  类与类:

      继承,单继承

                  类与接口:

      实现,单实现,多实现

                  接口与接口:

      继承,单继承,多继承

              C:设计理念不同

                  抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。

                  接口:like a,接口中定义的是扩展功能。

          (6)练习:

              A:猫狗案例,加入跳高功能

              B:老师和学生案例,加入抽烟功能

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