第九天
1. final关键字(掌握)
(1)定义:
是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
A:final修饰的局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:final修饰变量的初始化时机
a:被final修饰的变量只能被赋值一次。
b:在构造方法执行完毕之前(前提为:非静态变量)
c:赋值时机:1.在定义的时候就进行赋值。(推荐)
2.在构造方法中进行赋值。
2. 多态(掌握)
(1)多态的定义:
同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
多态的分类:
a:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
C:成员方法
编译看左边,运行看右边
D:静态方法
编译看左边,运行看左边
为什么?
由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边
(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父不能使用子的特有功能。
现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。
(6)多态中的转型
A:向上转型
从子到父(Fu f = new Zi())
B:向下转型
把父类的引用强制转换为子类的引用(从父到子)(Zi z = (Zi)f )
(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
// 多态的问题理解: class 孔子爹 { public int age = 40;
public void teach() { System.out.println("讲解JavaSE"); } }
class 孔子 extends 孔子爹 { public int age = 20;
public void teach() { System.out.println("讲解论语"); }
public void playGame() { System.out.println("英雄联盟"); } }
class MainDemo { public static void main(String[] args) { // Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了 // 但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢? // 然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹 // 向上转型 孔子爹 k爹 = new 孔子(); // 到人家那里去了 System.out.println(k爹.age); // 40 k爹.teach(); // 讲解论语 // k爹.playGame(); //这是儿子才能做的
// 讲完了,下班回家了 // 脱下爹的装备,换上自己的装备 // 向下转型 孔子 k = (孔子) k爹; System.out.println(k.age); // 20 k.teach(); // 讲解论语 k.playGame(); // 英雄联盟
} } |
(8)多态继承中的内存图解
.多态中的对象变化内存图解
(10)多态的练习
A:猫狗案例
B:老师和学生案例
3. 抽象类(掌握)
(1)定义:
把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
因为它不是具体的
抽象类有构造方法,但是不能实例化,构造方法的作用是什么呢?
用于子类访问父类数据的初始化
D:抽象类的子类
a:如果不想重写抽象方法,该子类则是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
既可以是变量,也可以是常量
B:构造方法
有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化
C:成员方法
既可以是抽象的,也可以是非抽象的
抽象类的成员方法特性:
A: 抽象方法:强制要求子类做的事情
B: 非抽象方法:子类继承的事情,提高代码复用性
(4)抽象类的练习
A:猫狗案例练习
B:老师案例练习
C:学生案例练习
D:员工案例练习
(5)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
a:final 冲突
b:private 冲突
c:static 无意义
4. 接口(掌握)
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化
多态类实例化方式?
a: 具体类多态(几乎没有)
b: 抽象类多态(常用)
c: 接口多态(最常用)
D:接口的实现类
a可以是抽象类。但是意义不大
b:也可以是具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量,并且是静态的
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)抽象类和接口的区别?
A:成员区别
抽象类:
成员变量:既可以是变量,也可以是常量
构造方法:有
成员方法:既可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
接口:
成员变量:只可以是常量
成员方法:只可以是抽象方法
B:关系区别:
类与类:
继承,单继承
类与接口:
实现,单实现,多实现
接口与接口:
继承,单继承,多继承
C:设计理念不同
抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
(6)练习:
A:猫狗案例,加入跳高功能
B:老师和学生案例,加入抽烟功能