• UE4 C++中出现的让人手足无措的问题(持续更新)


      最近开始涉入UE4更深层的一面——UE4 C++,由于其中的体系和在课本或者是网课上那么说的C++体系有一些误差(准确说就是遵循的C++标准不同),导致学习与运用起来有些吃力,所以作此总结,为自己的开发提供”错题本(笑)“之外,也为各位UE4开发者提供参考,希望对各位的创作尽一份绵薄之力。

      哦,还有,本总结我准备以类似于SCP基金会一类的文档形式去写(文体当然不会那么中二),只是为了观感更加直接易懂些,如果造成了您的不适,还请您谅解,您可以请在评论区留言,我会收集各位的建议,如果呼声过高,我会考虑更改文体形式,在此声明一下,我所使用的环境为UE4.21.2 + VS2017,如果您有在其他环境下出现的错误问题认为很有必要添加的,您可以通过电子邮件反应给我,非常感谢。

      接下来在开始之前,说明一下文体规则:

      1.问题编号:以正常的阿拉伯数字逻辑进行排序

      2.问题级别:环境级(比如软件的升级或操作系统后出现的问题),编译级(语法错误)(暂时只有这两种,以后会根据具体情况进行添加)

      3.问题描述:具体描述

      4.编译器代码

      5.解决方案

      6.问题分析

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Pixel-Xi-an/p/11907045.html
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