• C++ 数据结构 2:栈和队列


    1 栈

    1.1 栈的基本概念

    栈(stack)又名堆栈,它是一种 运算受限的线性表。限定 仅在表尾进行插入和删除操作 的线性表。表尾被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。

    1.1.1 特点

    它的特殊之处在于限制了这个线性表的插入和删除的位置,它始终只在栈顶进行。这也就使得:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。

    1.2 栈的常用操作

    • 创建栈

    • 销毁栈

    • 清空栈

    • 进栈

    • 出栈

    • 获取栈顶元素

    • 获取栈的大小

    1.2.1 栈的抽象数据类型

    ADT 栈(stack)
    
    Data
    	通线性表。元素具有相同的类型,相邻的元素具有前驱和后继关系。
    
    Operation
    	// 初始化,建立一个空栈S
    	InitStack(*S);
    	// 若栈存在,则销毁它
    	DestroyStack(*S);
    	// 将栈清空
    	ClearStack(*S);
    	// 若栈为空则返回true,否则返回false
    	StackEmpty(S);
    	// 若栈存在且非空,用e返回S的栈顶元素
    	GetTop(S,*e);
    	// 若栈S存在,插入新元素e到栈S中并成为其栈顶元素
    	Push(*S,e);
    	// 删除栈S中的栈顶元素,并用e返回其值
    	Pop(*S, *e);
    	// 返回栈S的元素个数
    	StackLength(S);
    
    endADT
    

    1.3 栈的顺序存储

    1.3.1 基本概念

    基本概念

    栈的顺序存储结构简称顺序栈,它是运算受限制的顺序表。顺序栈的存储结构是:利用一组地址连续的的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top只是栈顶元素在顺序表中的位置。

    栈是先进后出的线性表。

    1.3.2 设计与实现

    因为栈是一种特殊的线性表,所以栈的顺序存储可以通过顺序线性表来实现。

    示例代码:

    SqStack.h

    #ifndef _SQSTACK_H
    #define _SQSTACK_H
    
    #define MAXSIZE 50
    
    typedef int EnumType;
    
    typedef struct _SQSTACK
    {
    	int top;	// 栈顶指针
    	EnumType data[MAXSIZE];
    }SqStack;
    
    // 初始化,建立一个空栈S
    void InitStack(SqStack *S);
    
    // 将栈清空
    void ClearStack(SqStack *S);
    
    // 若栈为空则返回true,否则返回false
    int StackEmpty(SqStack S);
    
    // 若栈存在且非空,用e返回S的栈顶元素
    void GetTop(SqStack S, EnumType *e);
    
    // 若栈S存在,插入新元素e到栈S中并成为其栈顶元素
    void Push(SqStack *S, EnumType e);
    
    // 删除栈S中的栈顶元素,并用e返回其值
    void Pop(SqStack *S, EnumType *e);
    
    // 返回栈S的元素个数
    int StackLength(SqStack S);
    
    #endif // _SQSTACK_H
    

    SqStack.c

    #include "SqStack.h"
    
    #include <string.h>
    
    void InitStack(SqStack *S)
    {
    	// 空栈
    	S->top = -1;
    
    	memset(S->data, 0, sizeof(S->data));
    }
    
    void ClearStack(SqStack *S)
    {
    	S->top = -1;
    }
    
    int StackEmpty(SqStack S)
    {
    	if (S.top == -1)
    	{
    		return 1;
    	}
    
    	return 0;
    }
    
    void GetTop(SqStack S, EnumType *e)
    {
    	// 栈为空
    	if (S.top == -1 && S.data[S.top]!= 0)
    	{
    		return;
    	}
    
    	*e = S.data[S.top];
    }
    
    void Push(SqStack *S, EnumType e)
    {
    	// 栈已经满了
    	if (S->top == MAXSIZE - 1)
    	{
    		return;
    	}
    
    	// 栈顶上移
    	S->top++;
    	// 赋值
    	S->data[S->top] = e;
    }
    
    void Pop(SqStack *S, EnumType *e)
    {
    	// 栈为空
    	if (S->top == -1 && S->data[S->top]!= 0)
    	{
    		return;
    	}
    
    	// 赋值
    	*e = S->data[S->top];
    	// 栈顶指针下移
    	S->top--;
    }
    
    int StackLength(SqStack S)
    {
    	return S.top + 1;
    }
    

    main.c

    #include "SqStack.h"
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    void main()
    {
    	// 定义栈变量
    	SqStack st;
    
    	int i = -1;
    
    	// 初始化栈
    	InitStack(&st);
    
    	// 压栈
    	for (i = 0; i < 10; ++i)
    	{
    		Push(&st,i+1);
    	}
    
    	printf("stack size = %d
    ", StackLength(st));
    
    	// 出栈
    	while (StackEmpty(st) != 1)
    	{
    		int temp;
    
    		// 取栈顶元素
    		GetTop(st, &temp);
    		printf("Get stacktop elem is: %d
    ", temp);
    
    		// 删除栈顶元素
    		Pop(&st, &temp);
    		printf("Delete stacktop elem is: %d
    ", temp);
    	}
    
    	system("pause");
    }
    

    运行结果:

    1.4 栈的链序存储

    1.4.1 基本概念

    栈的链式存储结构简称链栈。

    1.4.2 设计与实现

    链栈是一种特殊的线性表,链栈可以通过链式线性表来实现。

    示例代码:

    LinkStack.h

    #ifndef _LINKSTACK_H
    #define _LINKSTACK_H
    
    // 定义小链表节点
    typedef struct NODE
    {
    	struct NODE* next;
    }Node;
    
    // 链表结构体
    typedef struct
    {
    	// 栈顶指针
    	Node *top;
    	// 长度
    	int length;
    }LinkStack;
    
    // 初始化,建立一个空栈S
    void InitStack(LinkStack *S);
    
    // 将栈清空
    void ClearStack(LinkStack *S);
    
    // 若栈为空则返回true,否则返回false
    int StackEmpty(LinkStack S);
    
    // 若栈存在且非空,用e返回S的栈顶元素
    void GetTop(LinkStack S, Node **e);
    
    // 若栈S存在,插入新元素e到栈S中并成为其栈顶元素
    void Push(LinkStack *S, Node *e);
    
    // 删除栈S中的栈顶元素,并用e返回其值
    void Pop(LinkStack *S, Node **e);
    
    // 返回栈S的元素个数
    int StackLength(LinkStack S);
    
    #endif	// _LINKSTACK_H
    

    LinkStack.c

    #include "LinkStack.h"
    
    #include <stdio.h>
    
    void InitStack(LinkStack *S)
    {
    	S->length = 0;
    	S->top = NULL;
    }
    
    void ClearStack(LinkStack *S)
    {
    	while (S->length)
    	{
    		Node* p;
    
    		Pop(S, &p);
    	}
    }
    
    int StackEmpty(LinkStack S)
    {
    	if (S.length == 0)
    	{
    		return 1;
    	}
    
    	return 0;
    }
    
    void GetTop(LinkStack S, Node **e)
    {
    	// 空栈
    	if (S.length == 0 || S.top == NULL)
    	{
    		return;
    	}
    
    	*e = S.top;
    }
    
    // 栈顶是链表头部
    void Push(LinkStack *S, Node *e)
    {
    	// 节点e插入到链表的头部
    	e->next = S->top;
    	// top指针指向第一个节点
    	S->top = e;
    	// 长度+1
    	S->length++;
    }
    
    void Pop(LinkStack *S, Node **e)
    {
    	// 删除第一个节点
    	Node* pDel = S->top;
    
    	// 空栈
    	if (S->length == 0)
    	{
    		return;
    	}
    
    	// 赋值
    	*e = pDel;
    	// 栈顶指针后移
    	S->top = pDel->next;
    	// 长度减1
    	S->length--;
    }
    
    int StackLength(LinkStack S)
    {
    	return S.length;
    }
    

    main.c

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #include "LinkStack.h"
    
    // 业务节点
    typedef struct stu
    {
    	// 包含链表节点
    	Node node;
    	int id;
    	int age;
    }Student;
    
    void main()
    {
    	Student stu[10];
    	// 链表结构变量
    	LinkStack st;
    
    	int i = -1;
    
    	// 初始化栈
    	InitStack(&st);
    
    	// 初始化数组
    	for (i = 0; i < sizeof(stu) / sizeof(Student); ++i)
    	{
    		stu[i].id = i;
    		stu[i].age = i + 20;
    
    		// 数据添加链表中
    		Push(&st, &stu[i].node);
    
    		printf("stack size = %d
    ", StackLength(st));
    
    		while (StackEmpty(st) != 1)
    		{
    			Node* p = NULL;
    
    			Student* pp = NULL;
    
    			// 获取栈顶元素
    			GetTop(st, &p);
    
    			pp = (Student*)p;
    
    			printf("elem id = %d, age=%d
    ", pp->id, pp->age);
    
    			// 删除
    			Pop(&st, &p);
    
    			pp = (Student*)p;
    
    			printf("Delete elem id = %d, age=%d
    ", pp->id, pp->age);
    		}
    	}
    
    	system("pause");
    }
    

    运行结果:

    2 队列

    2.1 基本概念

    队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

    2.1.1 特点

    队列是先进先出的线性表。

    在队尾添加元素,在队头删除元素。

    判断队列是空队列还是已满呢?

    1. 栈空: 队首标志 = 队尾标志时,表示栈空。

    2. 栈满 : 队尾 + 1 = 队首时,表示栈满。

    2.2 队列的常用操作

    • 创建队列

    • 销毁队列

    • 清空队列

    • 进队列

    • 出队列

    • 获取队头元素

    • 获取队列的长度

    2.2.1 队列的抽象数据类型

    ADT 队列(Queue)
    
    Data
    	通线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱后继关系。
    
    Operation
    	// 初始化操作,建立一个空队列Q
    	InitQueue(*Q);
    	// 若队列Q存储,则销毁它。
    	DestroyQueue(*Q);
    	// 将队列Q清空
    	ClearQueue(*Q);
    	// 若队列为空则返回true,否则返回false
    	QueueEmpty(Q);
    	// 若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素
    	GetHead(Q, *e);
    	// 若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
    	EnQueue(*Q, e);
    	// 删除队列Q中的队头元素,并用e返回其值
    	DeQueue(*Q, *e);
    	// 返回队列Q的元素个数
    	QueueLength(Q);
    
    endADT
    

    2.3 队列顺序模型和链表模型关系分析

    2.4 队列的顺序存储

    2.4.1 基本概念

    队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表顺序存储来模拟队列。

    2.4.2 设计与实现

    示例代码:

    SqQueue.h

    #ifndef _SQQUEUE_H
    #define _SQQUEUE_H
    
    #define MAXSIZE 50
    
    typedef int EnumType;
    
    typedef struct _SQQUEUE
    {
    	// 尾节点指针
    	int rear;
    	// 头结点指针
    	int front;
    
    	EnumType data[MAXSIZE];
    }SqQueue;
    
    // 初始化操作,建立一个空队列Q
    void InitQueue(SqQueue *Q);
    
    // 将队列Q清空
    void ClearQueue(SqQueue *Q);
    
    // 若队列为空则返回true,否则返回false
    int QueueEmpty(SqQueue Q);
    
    // 若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素
    void GetHead(SqQueue Q, EnumType* e);
    
    // 若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
    void EnQueue(SqQueue *Q, EnumType e);
    
    // 删除队列Q中的队头元素,并用e返回其值
    void DeQueue(SqQueue *Q, EnumType* e);
    
    // 返回队列Q的元素个数
    int QueueLength(SqQueue Q);
    
    #endif	//_SQQUEUE_H
    

    SqQueue.c

    #include "SqQueue.h"
    
    #include <string.h>
    
    void InitQueue(SqQueue *Q)
    {
    	Q->rear = Q->front = 0;
    	
    	memset(Q->data, 0, sizeof(Q->data));
    }
    
    void ClearQueue(SqQueue *Q)
    {
    	Q->rear =  Q->front = 0;
    	
    	memset(Q->data, 0, sizeof(Q->data));
    }
    
    int QueueEmpty(SqQueue Q)
    {
    	if (Q.rear == Q.front)
    	{
    		return 1;
    	}
    
    	return 0;
    }
    
    // 返回队首元素的值,但不删除该元素
    void GetHead(SqQueue Q, EnumType* e)
    {
    	// 队列为空
    	if (Q.rear == Q.front)
    	{
    		return; 
    	}
    
    	*e = Q.data[Q.front];
    }
    
    // 在队尾压入新元素
    void EnQueue(SqQueue *Q, EnumType e)
    {
    	// 队列已经满了
    	if (Q->rear -1 == MAXSIZE)
    	{
    		return;
    	}
    	else
    	{
    		// 赋值
    		Q->data[Q->rear] = e;
    		// 队尾上移
    		Q->rear++;
    	}
    }
    
    // 删除队列首元素
    void DeQueue(SqQueue *Q, EnumType* e)
    {
    	// 队列为空
    	if (Q->rear == Q->front)
    	{
    		return; 
    	}
    
    	// 赋值
    	*e = Q->data[Q->front];
    	// front指针上移
    	Q->front++;
    }
    
    int QueueLength(SqQueue Q)
    {
    	return Q.rear;
    }
    
    

    main.c

    #include "SqQueue.h"
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    void main()
    {
    	// 队列变量
    	SqQueue q;
    
    	int i = -1;
    
    	// 初始化队列
    	InitQueue(&q);
    
    	// 入队列
    	for (i = 0; i < 5; ++i)
    	{
    		EnQueue(&q, i+1);
    	}
    
    	printf("Queue size = %d
    ", QueueLength(q));
    
    	// 删除全部节点
    	while (QueueEmpty(q) != 1)
    	{
    		int temp;
    
    		// 取栈顶元素
    		GetHead(q, &temp);
    		printf("Queue head value = %d
    ",temp);
    
    		// 删除栈顶元素
    		DeQueue(&q, &temp);
    		printf("Delete stacktop elem is: %d
    ", temp);
    	}
    
    	system("pause");
    }
    

    运行结果:

    2.5 队列的链序存储设计与实现

    2.5.1 基本概念

    队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表链式存储来模拟队列的链式存储。

    2.5.2 设计与实现

    示例代码:

    LinkQueue.h

    #ifndef _LINKQUEUE_H
    #define _LINKQUEUE_H
    
    typedef struct _NODE
    {
    	struct _NODE* next;
    }Node;
    
    typedef struct
    {
    	// 长度
    	int length;
    	// 尾节点指针
    	Node *rear;
    	// 头结点指针
    	Node *front;
    }LinkQueue;
    
    // 初始化操作,建立一个空队列Q
    void InitQueue(LinkQueue *Q);
    // 将队列Q清空
    void ClearQueue(LinkQueue *Q);
    // 若队列为空则返回true,否则返回false
    int QueueEmpty(LinkQueue Q);
    // 若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素
    void GetHead(LinkQueue Q, Node** e);
    // 若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
    void EnQueue(LinkQueue *Q, Node* e);
    // 删除队列Q中的队头元素,并用e返回其值
    void DeQueue(LinkQueue *Q, Node** e);
    // 返回队列Q的元素个数
    int QueueLength(LinkQueue Q);
    
    #endif	//_LINKQUEUE_H
    

    LinkQueue.c

    #include "LinkQueue.h"
    
    #include <stdio.h>
    
    void InitQueue(LinkQueue *Q)
    {
    	Q->length = 0;
    	Q->rear = NULL;
    	Q->front = NULL;
    }
    
    void ClearQueue(LinkQueue *Q)
    {
    	while (Q->length)
    	{
    		Node* p;
    
    		DeQueue(Q, &p);
    	}
    }
    
    int QueueEmpty(LinkQueue Q)
    {
    	if (Q.length == 0)
    	{
    		return 1;
    	}
    
    	return 0;
    }
    
    // 链表的头部为队头, 尾部为队尾
    void GetHead(LinkQueue Q, Node** e)
    {
    	// 错误处理
    	if (Q.length == 0)
    	{
    		return;
    	}
    
    	*e = Q.front;
    }
    
    void EnQueue(LinkQueue *Q, Node* e)
    {
    	if (Q->length == 0)
    	{
    		// 空链表
    		Q->rear = Q->front = e;
    	}
    	else
    	{
    		// 新节点放到队尾
    		Q->rear->next = e;
    		// rear指向最后一个节点
    		Q->rear = e;
    	}
    
    	// 长度
    	Q->length++;
    }
    
    void DeQueue(LinkQueue *Q, Node** e)
    {
    	if (Q->length == 0)
    	{
    		// 空链表
    		return;
    	}
    
    	// 赋值
    	*e = Q->front;
    	// front指针后移
    	Q->front = Q->front->next;
    	// 长度
    	Q->length--;
    
    	if (Q->length == 0)
    	{
    		// 删除最后一个节点的时候, 尾指针需要指向NULL
    		Q->rear = NULL;
    	}
    }
    
    int QueueLength(LinkQueue Q)
    {
    	return Q.length;
    }
    

    main.c

    #include "LinkQueue.h"
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    void main()
    {
    	// 业务节点
    	typedef struct _tag_value
    	{
    		// 包含一个链表节点
    		Node node;
    		// 数据
    		int v;
    	}Value;
    
    	Value val[5];
    	// 队列变量
    	LinkQueue q;
    
    	int i = -1;
    
    	// init
    	InitQueue(&q);
    
    	for (i = 0; i < 5; ++i)
    	{
    		val[i].v = i + 20;
    
    		// 入队列
    		EnQueue(&q, &val[i].node);
    	}
    
    	printf("Queue size = %d
    ", QueueLength(q));
    
    	// 删除全部节点
    	while (QueueEmpty(q) != 1)
    	{
    		// 取出队头元素
    		Node* p;
    
    		Value* pp;
    
    		GetHead(q, &p);
    
    		pp = (Value*)p;
    
    		printf("Queue head value = %d
    ", pp->v);
    
    		// 出队列
    		DeQueue(&q, &p);
    
    		pp = (Value*)p;
    
    		printf("Delete Queue head value = %d
    ", pp->v);
    	}
    
    	system("pause");
    }
    

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