• CGContext


    UIGraphicsGetCurrentContext() 获得上下文

    CGContextSetRGBStrokeColor    画线颜色

    CGContextSetStrokeColorWithColor     

    CGContextSetRGBFillColor      填充颜色

    CGContextSetLineWidth         画线宽度

    CGContextMoveToPoint          移动到某点

    CGContextAddLineToPoint       画线到某点

    CGContextAddRect              在所给范围内画方形

    CGContextStrokeRect           = CGContextAddRect + CGContextStrokePath

    CGContextStrokeRectWithWidth  = CGContextStrokeRect + CGContextSetLineWidth

    CGContextFillRect             填充一个方形

    CGContextAddEllipseInRect     在所给范围内画椭圆(圆形)

    CGContextStrokeEllipseInRect  = CGContextAddEllipseInRect + CGContextStrokePath

    CGContextFillEllipseInRect    = CGContextAddEllipseInRect + CGContextFillPath

    CGContextStrokePath           开始画线

    CGContextFillPath             填充一个图形

    CGContextAddLines             画多条线

     This function is equivalent to

     Equivalent to MoveToPoint(points[0]); for(i=1; i<count; ++i) AddLineToPoint(points[i]);

    CGContextAddRects             画多个方形

    CGContextStrokeLineSegments     

     This function is equivalent to

     CGContextBeginPath(context)

     for (k = 0; k < count; k += 2) {

       CGContextMoveToPoint(context, s[k].x, s[k].y);

       CGContextAddLineToPoint(context, s[k+1].x, s[k+1].y);

     }

     CGContextStrokePath(context);

    CGContextSaveGState           保存当前画图部分

    CGContextClosePath            闭合当前路径

    CGContextSetLineCap           边角特征

    enum CGLineCap {

        kCGLineCapButt,

        kCGLineCapRound,

        kCGLineCapSquare

    };

    typedef enum CGLineCap CGLineCap;

    CGContextSetLineJoin          拐角特征

    enum CGLineJoin {

        kCGLineJoinMiter,

        kCGLineJoinRound,

        kCGLineJoinBevel

    };

    typedef enum CGLineJoin CGLineJoin;

    CGContextSetLineDash          破折号特征

    CGContextDrawPath             根据所给模式画图

    enum CGPathDrawingMode {

        kCGPathFill,

        kCGPathEOFill,

        kCGPathStroke,

        kCGPathFillStroke,

        kCGPathEOFillStroke

    };

    typedef enum CGPathDrawingMode CGPathDrawingMode;

     

    CGContextAddArc               画一个arc曲线

    `(x, y)' is the center of the arc; `radius' is its

         radius; `startAngle' is the angle to the first endpoint of the arc;

         `endAngle' is the angle to the second endpoint of the arc; and

         `clockwise' is 1 if the arc is to be drawn clockwise, 0 otherwise.

         `startAngle' and `endAngle' are measured in radians

     

    CGContextAddArcToPoint       画一个曲线

    /* Add an arc of a circle to the context's path, possibly preceded by a

       straight line segment. `radius' is the radius of the arc. The arc is

       tangent to the line from the current point to `(x1, y1)', and the line

       from `(x1, y1)' to `(x2, y2)'. */

    CGContextAddCurveToPoint     bezier曲线(根据两条线)

    CGContextAddQuadCurveToPoint bezier曲线(根据一线一点)

    CGContextDrawTiledImage      以平铺的模式画图片

    CGContextTranslateCTM        根据所给参数进行移动

    CGContextScaleCTM            根据所给参数进行缩放

    {

      CGPDFDocumentGetPage       根据所给的页面参数抓取pdf文件

    }

    CGContextDrawPDFPage         pdf

    CGContextSelectFont          选择所画文字的字体

    CGContextSetTextMatrix       调整画字(画字时文字向下)

    CGContextSetTextDrawingMode  设置画字的模式

    enum CGTextDrawingMode {

        kCGTextFill,

        kCGTextStroke,

        kCGTextFillStroke,

        kCGTextInvisible,

        kCGTextFillClip,

        kCGTextStrokeClip,

        kCGTextFillStrokeClip,

        kCGTextClip

    };

    CGContextShowTextAtPoint    根据所给位置显示文字 

    CGContextGetClipBoundingBox 获得contextcgrect

    {

      CGRectInset               根据所给的cgrect和边框值确定cgrect

    }

    CGContextClipToRect         使context根据所给的cgrect确定大小

    CGContextDrawLinearGradient 画渐变效果(直线)

    CGContextDrawRadialGradient 画渐变效果(圆形)

    eg:

    /*

    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat colors[] =

    {

    204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

    29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

      0.0 / 255.050.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

    };

    gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

    CGColorSpaceRelease(rgb);

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, start, end, options);

     

     

    */

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