拿到MT6589的版本不久,发现显示系统代码结构改变很大。做些备忘,后续不忙的时候可以继续看。
MT6589之前的MTK的Android系统显示系统同featurePhone基本一致。
先来回顾下MTK之前版本的大致结构,每个Video层,每个UI层 分别对应一个layer,再通过设置一些,区域坐标,透明度,通透色等,然后启动显示模块的DMA,实现各layer的数据的叠加,。如果是CPU接口的屏,合并后的数据往 GRAM刷,如果是RGB接口的数据,那么往DDR内存中的显存刷,然后RGB控制器自动从显存来取。
MT6589平台,把显示系统分成很多模块。
包括,rotator模块,scaler模块,gamrer模块,RDMA模块,WDMA模块,BLS模块。
各种LCD接口模块(DPI,DBI, DSI)。
各个模块的功能从名字上就可以看出来。
无非就是颜色转换,角度转换,数据叠加等。每个模块的具体功能和寄存器数据手册上写的很详细。暂时没有必要去详细了解。
当前目的是先了解框架,以后有问题可以定位再深入。
如上图就是整个显示子系统的框图。上图中的蓝色箭头指向内存。
其中 :RDMA用来准备数据给DPI DSI DBI接口引擎(顾名思义read DMA)
rdma 输入支持两种模式:
1. direct link input mode :指的是RDAM的数据源是上级的子模块(例如overlayer 模块)
2. memory link input mode: 指的是RDAM的数据来自内存。
rdma 的输出都是给显示接口DPI 、DSI 或者DBI。
-------
MT6589有两个RDMA。
RDMA0支持从内存输入和输出给显示接口
RDMA1只支持内存输入。
如上图中的红色虚线框部分为RDMA
------------------------------
WDMA: Write DMA 。从框图可以看到都是将前面几个模块产生显示buffer 写入到内存中的。
BLS : 自动背光调节,根据显示的数据来决定给背光占空比的一种方式,可以节省电源消耗,例如黑色部分可以降低背光亮度。省电。
overlayer : 从内存中或者前级模块的输出通过透明度、区域设置、等叠加,输出为一个显存。 这个也是核心部件。
2 。
再来分析如何使用这些模块刷新一个图片。 按照惯例,boot 模块(LK)只是刷一个logo,代码会比较简单,方便了解简单使用流程,后续有空再看kernel .
初始化
Platform.c (bootableootloaderlkplatformmediatekmt6589lk)
--》void platform_early_init(void)
首先找到显示系统要用地址:(从下面可以看到和以前平台一样把内存中最后一段区域的作为显存)
---------------------
下面就是调用显示初始化:
Platform.c (mediatekplatformmt6589lk) --
从这里可以知道lk部分的显示路径
从显示内存(写提示符号的层和显示logo的层)两层通过overlay模块输出
overlay输出作为显示子系统的输入。
以上通过disp_path_config(&config)函数把参数设置到寄存器
上面都是都是CPU断的初始化。
最后初始化屏的寄存器。
lcm_drv->init()
--------------------
再看主要的函数 disp_path_config
具体如下:
1. 首先处理各个模块的冲突以及互斥,这个不影响主流程,以后再看
2. 根据输出路径配置寄存器。
pConfig->dstModule
从这里可以看出显示系统输出逻辑上支持的五种情况。
DISP_MODULE_DSI_VDO
DISP_MODULE_DPI0
DISP_MODULE_DBI
DISP_MODULE_DSI_CMD
DISP_MODULE_WDMA1
从直观上看前四个就是显示的接口,
最后一种WDMA是将显示系统的数据输出到内存。支持过滤,抖动,色域转换。
路径配置的核心部分:
这部分注释已经很明确了,再根据显示子系统系统模块图就很清晰。
可以看到,如果要刷到屏上的话,都是通过:
OVERLAYER模块à经过BLS模块RDMA0模块 相应的显示接口模块
3. 配置overlayer. (既然显示部分都来自overlay)
综上:这个函数支持3种路径
1. mem->ovl->wdma1->mem
2. ovl->bls->rdma0->lcd --- LK里面只用了这个模式
3. mem->rdma->lcd --对于这种,前面没提到补充下srcModule
pConfig->srcModule=DISP_MODULE_RDMA0
-----------
初始化完了之后:
再来看如何第一次刷屏。
从这里看到LK里面 DPI刷屏比较简单,仅仅是重新设置了一下overlayer 参数。