前言
前一阵子是买火车票的高峰期,然后12306的验证码就遭到各种吐槽。其实大部分验证码没有那么难,大家只是因为买不到票
发泄一下不满的情绪。于是各种恶搞的图就出现了,比如找二次元里人物的矮子,找好男人什么的。。。
想想每次都要打开PS调整位置,做为程序怎么能忍,于是想写个程序来更做这个事,正好也想试试Unity在做工具这方面是否方便。
最后会放上源码~有需要的可以拿去继续改进哈哈。
第一步
首先整理一下需求:
1.显示八个图片,需要能自行导入
2.可以编辑的目标文字(就是所有的XXX)
3.可以截图保存(当然你自己使用QQ截图也可以。。)
是不是很简单。。。
第二步
开始打开Unity做了,查资料写代码~
1.导入图片
显示图片,只需要弄个背景图,然后在上面用2D的UI放上八上Image即可
重点在于要导入自己的八张图,这里主要借助Windows的API了,好在Unity提供了调用DLL的方法。
可以查看下面的Blog操作,我就不重复写了,只写差异化的东西。
http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html
在这里遇到一个问题是上面Blog中没法打开多个文件。
来看一下OpenFileName的结构
public class OpenFileName { public int structSize = 0; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero; public IntPtr instance = IntPtr.Zero; public String filter = null; public String customFilter = null; public int maxCustFilter = 0; public int filterIndex = 0; public String file = null; public int maxFile = 0; public String fileTitle = null; public int maxFileTitle = 0; public String initialDir = null; public String title = null; public int flags = 0; public short fileOffset = 0; public short fileExtension = 0; public String defExt = null; public IntPtr custData = IntPtr.Zero; public IntPtr hook = IntPtr.Zero; public String templateName = null; public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero; public int reservedInt = 0; public int flagsEx = 0; }
问题主要出在file这个记录文件名的变量上,查看了一下MSDN,这个变量在只打开一个文件时是存了文件的文件夹路径+文件名的,
但是当你多选的时候,它是存了多个隔开的内容的,最前面的是文件夹路径,后面是选择的文件名字。而用string读取时,直接就只取
到了最前面的文件夹路径名。就此要把它转为指针(IntPtr),然后再去读取。
List<string> selectedFilesList = new List<string>(); long pointer = (long)ofn.file; string file = Marshal.PtrToStringAuto(ofn.file); // Retrieve file names while (file.Length > 0) { selectedFilesList.Add(file); pointer += file.Length * 2 + 2; ofn.file = (IntPtr)pointer; file = Marshal.PtrToStringAuto(ofn.file); } string[] slectedfileNames = GetFileNamesByFileList(selectedFilesList); for (int i = 0; i < slectedfileNames.Length; i++) { StartCoroutine(WaitLoad(slectedfileNames[i], i)); }
那个2其实应该是Char的字节数,用Marshal.SystemDefaultCharSize也是这个值。这样就可以把所有图片的路径都得到了。
2.编辑文字
原先我以为12306只是简单的用了个比较特殊的字体,于是我把字体载下来然后去求字体网搜。
结果没有搜到(平时用这个搜字体还是不错的),应该是加了一些变形算法的字体。为了简便我直接找了个水波字体
感觉勉强能用。。
3.截图保存
这个在Unity里应该算是个很简单的事了,有网友总结了三种方式。
1.Application.CaptureScreenshot
2.创建Texture2D,读取屏幕像素
3.用RenderToTexture来将某个相机所渲染的东西保存到一张Texture中。
根据需要我选择第二种,又可控又方便。不过目前我也只是拿来载全屏,后面其实可以做到想截哪块截哪块。
截图的时候记得要隐藏你的编辑用的UI,然后把要截到图里的UI显示出来。在截完后要把编辑用的UI显示出来。
最后就把截到的图保存到文件中。
IEnumerator CutImage(string path) { cutImage = new Texture2D (Screen.width, Screen.height, TextureFormat.ARGB32, true); Rect rect = new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height); yield return new WaitForEndOfFrame (); cutImage.ReadPixels (rect, 0, 0, true); cutImage.Apply (); yield return cutImage; byte[] byt = cutImage.EncodeToPNG(); //保存截图 File.WriteAllBytes(path, byt); ChangeToEidtorMode (); }
第三步
看结果,修细节。嗯······也没啥细节可修的了。
测试一个:
写在最后
本软件纯属娱乐,希望铁道部不会来找我。。。如果你把自己或朋友的十多年的照片整理下让认识的同学来猜,还是挺有
意思的,直接可以在朋友圈搞个竞猜活动嘛,促进一下感情~还可以把自己想恶搞的东西都放上来,舒缓一下情绪。嗯,这样子想想
这个软件还是挺有意义的,哈哈~生活如此艰难,我们需要多一些自娱自乐的东西,用程序创造快乐~。
EXE文件网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1i4d0wWP
github:https://github.com/sunstar1989/12306FunImage
源码package下载:http://pan.baidu.com/s/1pJZQ0KN
原文链接:http://www.cnblogs.com/gameprogram/p/5043894.html