• 单例模式必知必会


    1.单例模式的定义

    单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

    2.单例模式的3 个特点:

    1. 单例类只有一个实例对象;
    2. 该单例对象必须由单例类自行创建
    3. 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;

    3.单例模式的结构与实现

    单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

    序号 区别 单例类 普通类
    1 能new对象吗
    2 构造函数修饰 private public
    3 对象实例的数量 有且仅有1个 任意
    4

    4.单例的实现

    序号 区别 懒汉式 饿汉式
    1 线程安全 需要关键字volatile 和 synchronized来保证,每次访问时都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源 线程安全
    2 建立对象的时间 使用时创建 加载单例类时即创建,提前占用内存,避免使用时出现内存不足,超时问题
    3 时间、空间成本 节省空间,不使用时不开辟空间 节省时间,节省判空的时间

    5.单例模式的应用场景

    前面分析了单例模式的结构与特点,以下是它通常适用的场景的特点。

    • 在应用场景中,某类只要求生成一个对象的时候,如一个国家的总统或首相、每个人的身份证号等。

    • 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。

    • 当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。

    • Windows 的回收站

    • 操作系统中的文件系统

    • 多线程中的线程池

    • 显卡的驱动程序对象

    • 打印机的后台处理服务

    • 应用程序的日志对象

    • 数据库的连接池

    • 网站的计数器

    • Web 应用的配置对象

    • 应用程序中的对话框

    • 系统中的缓存

    6.代码展示

    6.1懒汉式

    public class President {
            //保证 instance 在所有线程中同步
            private static volatile President instance=null;
    
            //constructor
            private President(){}
            //private 避免类在外部被实例化,即不能new
            public static synchronized President getInstance() {
                //getInstance 方法前加同步
                if(instance==null){
                    instance=new President();
                }
                return instance;
            }
    
    

    调用

    President president = President.getInstance();
    

    6.2饿汉式

    /**
     *  饿汉式
     **/
    
    public class BaJie {
        //JVM加载BaJie类时,就创建了唯一的BaJie对象
        private static BaJie instance = new BaJie();
    
        //constructor
        private BaJie(){}
        
        public static BaJie getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    
    

    调用

    Bajie bajie = BaJie.getInstance();
    
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