一.
1.新建一个UGUI的Button,删掉它的Image组件,添加一个Raw Image组件.如图:
由于删除了Image组件,所以画圈的位置是空的,运行后会自动把Raw Image添加到那里.
2.新建一个脚本挂到Button上.
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 public class ButtonClickTest : MonoBehaviour 5 { 6 // 图片的地址 7 string url = "http://img.netbian.com/file/2017/0512/312be0e5cae93d373d362d589f434215.jpg"; 8 RawImage _Image; // 初始化组件 9 IEnumerator Start() // 协程 10 { 11 WWW www = new WWW(url); 12 yield return www; 13 _Image = transform.GetComponent<RawImage>(); 14 _Image.texture = www.texture; 15 } 16 }
3.运行.
二.
1.新建一个Button.
2.新建一个脚本挂在Button上.
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 public class ButtonClickTest : MonoBehaviour 5 { 6 // 图片的地址 7 string url = "http://img.netbian.com/file/2017/0512/312be0e5cae93d373d362d589f434215.jpg"; 8 Image image; // 初始化组件 9 IEnumerator Start() // 协程 10 { 11 WWW www = new WWW(url); 12 yield return www; 13 image = transform.GetComponent<Image>(); 14 15 if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error)) 16 { 17 //获取Texture 18 Texture2D texture = www.texture; 19 20 //Texture转成Sprite(动态加载的图片一般是Texture类型的),但是这种转换方式很消耗资源,多了的话非常卡。 21 Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); 22 23 image.sprite = sprite; 24 } 25 } 26 }
3.运行.