• 概述


    UIView对象在屏幕中定义了一个复杂区域和界面来管理这个区域的内容

    视图的职责:
    画图和动画。
    布局和子视图管理。

    事件处理。

    1、创建一个视图对象

    CGRect viewRect = CGRectMake(10,10,100,100);
    UIView* myView = [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
    [self.window addSubview :myView];//将视图作为子视图添加到window中

    2、动画

    改变一些视图属性将会使用到动画,改变属性时创建一个动画,用于给用户传递在较短时间内的变化。UIView类做了动画展现的大部分工作,但是你仍然需要声明哪种属性改变的时候,你需要动画效果。有两种不同的类型来初始化动画
    下面的UIView属性支持动画:
    frame,bounds,center,transform,alpha,backgroundColor,contentStretch
    在iOS 4之后,使用block-based动画方法(推荐使用)
    使用 开始/提交方式(begin/commit)

    3、管理视图的层次结构

    superview属性:
    subviews属性:
    window属性:
    -addSubview方法
    -bringSubviewToFront:(UIView *)veiw方法,将view视图移到层次结构的最顶端,使得其得以展示
    -sendSubviewToBack:(UIView *)veiw方法,和上面方法正好相反
    -removeFromSupview方法,
    -insertSubview:(UIView *)view atIndex:(Interger)index方法
    -insertSubview:(UIView *)view aboveSubview(UIView *)siblingView 方法
    -insertSubview:(UIView *)view belowSubview(UIView *)siblingView 方法
    -exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2方法
    -isDescendantOfView:(UIView *)view方法,判断view是不是指定视图的子视图

    4、子视图的布局(layout)

    -layoutSubviews方法,这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
    -setNeedsLayout方法
    -layoutIfNeeded方法,立即对子视图进行布局

    5、画/更新视图

    -drawRect:(CGRect)rect方法
    -setNeedsDisplay
    -setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法

    6、以块展现动画的方式(animating views with block)

    + animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
    + animateWithDuration:animations:completion:
    + animateWithDuration:animations:
    + transitionWithView:duration:options:animations:completion:

    + transitionFromView:toView:duration:options:completion:

    7、在视图和坐标系统之间转换

    -convertPoint:toView
    -convetPoint:fromView
    -convertRect:toView
    -convertRect:fromView

    8、跟踪视图相关的改变

    -didAddSubview:
    -willRemoveSubview:
    -willMoveToSuperview
    -didMoveToSuperview
    -willMoveToWindow:
    -didMoveToWindow

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Peak-Banish/p/4705536.html
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